Maison développement back-end Golang Golang et FFmpeg : Comment implémenter la synthèse et la segmentation audio

Golang et FFmpeg : Comment implémenter la synthèse et la segmentation audio

Sep 27, 2023 pm 10:52 PM
golang 分割 ffmpeg 音频合成

Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和分割

Golang et FFmpeg : Comment implémenter la synthèse et la segmentation audio, des exemples de code spécifiques sont nécessaires

Résumé : Cet article présentera comment utiliser les bibliothèques Golang et FFmpeg pour implémenter la synthèse et la segmentation audio. Nous utiliserons quelques exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre.

Introduction :
Avec le développement continu de la technologie de traitement audio, la synthèse et la segmentation audio sont devenues des exigences fonctionnelles courantes dans la vie quotidienne et au travail. En tant que langage de programmation rapide, efficace, facile à écrire et à maintenir, et FFmpeg en tant que puissante bibliothèque d'outils de traitement audio et vidéo, Golang peut facilement réaliser la synthèse et la segmentation audio. Cet article se concentrera sur la façon d'utiliser Golang et FFmpeg pour implémenter ces deux fonctions et donnera des exemples de code spécifiques.

1. Installez et configurez la bibliothèque FFmpeg
Pour utiliser la bibliothèque FFmpeg, vous devez d'abord l'installer sur votre ordinateur et configurer les variables d'environnement. Selon le système d'exploitation, vous pouvez télécharger le package compressé correspondant sur le site officiel (https://www.ffmpeg.org/), puis le décompresser et configurer le chemin du fichier de bibliothèque décompressé dans la variable d'environnement.

2. Utiliser la bibliothèque FFmpeg dans Golang
Pour utiliser la bibliothèque FFmpeg dans Golang, vous devez d'abord installer la bibliothèque go-FFmpeg. Il peut être installé dans le terminal via la commande suivante :

go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avcodec
go get github.com/giorgisio/goav/avutil
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3. Exemple de synthèse audio
L'exemple de code suivant montre comment utiliser Golang et FFmpeg pour fusionner deux fichiers audio et les sortir sous la forme d'un nouveau fichier audio :

package main

import (
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
)

func main() {
    inputFile1 := "input1.mp3"
    inputFile2 := "input2.mp3"
    outputFile := "output.mp3"

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件1
    inputContext1 := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext1, inputFile1, nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件1")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputContext1)

    // 打开输入文件2
    inputContext2 := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext2, inputFile2, nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件2")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputContext2)

    // 创建输出文件上下文
    outputContext := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputContext, nil, "", outputFile) != 0 {
        panic("无法创建输出文件上下文")
    }

    // 添加音频流到输出文件上下文
    stream1 := inputContext1.Streams()[0]
    outputStream1 := avformat.AvformatNewStream(outputContext, stream1.Codec().Codec())
    if outputStream1 == nil {
        panic("无法创建音频流1")
    }

    stream2 := inputContext2.Streams()[0]
    outputStream2 := avformat.AvformatNewStream(outputContext, stream2.Codec().Codec())
    if outputStream2 == nil {
        panic("无法创建音频流2")
    }

    // 写入音频流的头文件
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputContext, nil) != 0 {
        panic("无法写入音频流的头文件")
    }

    // 合并音频数据
    for {
        packet1 := avformat.AvPacketAlloc()
        if avformat.AvReadFrame(inputContext1, packet1) != 0 {
            break
        }

        packet1.SetStreamIndex(outputStream1.Index())
        avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputContext, packet1)
        avutil.AvFreePacket(packet1)
    }

    for {
        packet2 := avformat.AvPacketAlloc()
        if avformat.AvReadFrame(inputContext2, packet2) != 0 {
            break
        }

        packet2.SetStreamIndex(outputStream2.Index())
        avformat.AvInterleavedWriteFrame(outputContext, packet2)
        avutil.AvFreePacket(packet2)
    }

    // 写入音频流的尾部
    avformat.AvWriteTrailer(outputContext)

    // 释放资源
    avformat.AvformatFreeContext(outputContext)
}
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4 . Exemple de fractionnement audio
L'exemple de code suivant montre comment utiliser Golang et FFmpeg pour diviser un fichier audio en plusieurs petits segments et les enregistrer sous plusieurs nouveaux fichiers audio :

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
    "github.com/giorgisio/goav/avutil"
)

func main() {
    inputFile := "input.mp3"

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputContext := &avformat.Context{}
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputContext, inputFile, nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件")
    }
    defer avformat.AvformatCloseInput(inputContext)

    // 读取音频流的元数据
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputContext, nil) < 0 {
        panic("无法找到音频流的元数据")
    }

    // 将音频流分割成多个小片段
    for i, stream := range inputContext.Streams() {
        if stream.Codec().CodecType() == avutil.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            startTime := int64(0)
            endTime := int64(5 * 1000000) // 以微秒为单位,此处设置为5秒

            outputFile := fmt.Sprintf("output_%d.mp3", i)

            // 创建输出文件上下文
            outputContext := &avformat.Context{}
            if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputContext, nil, "", outputFile) != 0 {
                panic("无法创建输出文件上下文")
            }

            // 添加音频流到输出文件上下文
            outputStream := avformat.AvformatNewStream(outputContext, stream.Codec().Codec())
            if outputStream == nil {
                panic("无法创建音频流")
            }

            // 写入音频流的头文件
            if avformat.AvformatWriteHeader(outputContext, nil) != 0 {
                panic("无法写入音频流的头文件")
            }

            // 分割音频数据
            for {
                packet := avformat.AvPacketAlloc()
                if avformat.AvReadFrame(inputContext, packet) != 0 {
                    break
                }

                // 判断是否在指定的时间范围内
                if packet.Pts() >= startTime && packet.Pts() < endTime {
                    packet.SetStreamIndex(outputStream.Index())
                    avformat.AvWriteFrame(outputContext, packet)

                    if packet.Pts() >= endTime {
                        break
                    }
                }

                avutil.AvFreePacket(packet)
            }

            // 写入音频流的尾部
            avformat.AvWriteTrailer(outputContext)

            // 释放资源
            avformat.AvformatFreeContext(outputContext)
        }
    }
}
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Résumé :
Cet article explique comment utiliser la bibliothèque Golang et FFmpeg. pour mettre en œuvre la synthèse et la segmentation audio. Grâce aux capacités de programmation de Golang et aux fonctions puissantes de FFmpeg, nous pouvons facilement traiter des fichiers audio et répondre à divers besoins de traitement audio complexes. Grâce aux exemples de code donnés dans cet article, les lecteurs peuvent mieux comprendre comment faire fonctionner FFmpeg dans Golang et implémenter des fonctions de synthèse audio et de segmentation. J'espère que cet article a fourni aux lecteurs une certaine aide dans le traitement audio.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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