


Une analyse approfondie des principes de gestion du garbage collector du langage Go
Une analyse approfondie des principes de gestion du garbage collector du langage Go
Le Garbage Collection est l'une des fonctionnalités courantes des langages de programmation modernes. Il peut gérer automatiquement la mémoire et éviter l'allocation et la libération manuelles de la mémoire par les développeurs. En tant que langage prenant en compte à la fois l'efficacité et les performances du développement, la conception et la mise en œuvre du garbage collector de Go (Garbage Collector) constituent une partie très importante.
Le garbage collector du langage Go adopte une stratégie de garbage collection générationnelle, avec trois générations : jeune, moyenne et vieille. Parmi eux, la jeune génération est l'objet avec la durée de survie la plus courte, la génération intermédiaire est l'objet qui a survécu au recyclage de la dernière jeune génération et l'ancienne génération est l'objet avec la durée de survie la plus longue. Chaque génération a une taille de mémoire spécifique si cette taille est dépassée, le garbage collector sera déclenché.
Dans le langage Go, le garbage collector utilise l'algorithme de marquage tricolore pour marquer et recycler les objets poubelles. Plus précisément, il est divisé en trois couleurs : blanc, gris et noir, qui servent à marquer l’état de survie des objets.
Tout d'abord, le garbage collector marque tous les objets en blanc, indiquant qu'ils n'ont pas été analysés par le garbage collector. Ensuite, numérisez en commençant par l'objet racine et marquez l'objet racine en gris, indiquant qu'il a été analysé mais que ses objets enfants n'ont pas encore été marqués. Ensuite, parcourez les sous-objets de l'objet gris un par un et marquez-les comme gris. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'objets gris. Enfin, marquez tous les objets analysés en noir, indiquant qu'ils ont été entièrement analysés par le ramasse-miettes et qu'il s'agit d'objets vivants. Les objets blancs sont considérés comme des objets poubelles et seront recyclés et libérés par le garbage collector.
Dans le langage Go, l'implémentation du code spécifique du garbage collector est terminée lors du runtime. Il existe une goroutine dans le package d'exécution qui est spécifiquement responsable du garbage collection. Cette goroutine déclenchera périodiquement le processus de garbage collection.
Ce qui suit est un exemple de code du processus de travail du garbage collector :
package main import "time" type Object struct { data []int next *Object } func main() { var head *Object for i := 0; i < 100000; i++ { obj := &Object{ data: make([]int, 10000), next: head, } head = obj time.Sleep(time.Duration(10) * time.Millisecond) } }
Le code ci-dessus définit d'abord un objet de type objet simple, comprenant un champ de données et un pointeur suivant pointant vers l'objet suivant. Dans la fonction principale, un grand nombre d'objets Objet sont créés via une boucle, et après la création de chaque objet, la fonction time.Sleep est utilisée pour mettre le programme en pause pendant un certain temps afin de simuler le temps de survie de l'objet.
Lors de l'exécution du code ci-dessus, nous pouvons observer le processus de récupération de place en définissant des variables d'environnementGODEBUG=gctrace=1
. Lorsque le programme démarre, le garbage collector génère des informations de débogage sur le garbage collector, y compris la stratégie du garbage collector, les informations relatives au tas, etc. Pendant l'exécution du programme, le garbage collector déclenchera périodiquement le processus de garbage collection et affichera les informations de journal pertinentes.
En résumé, le principe de gestion des garbage collector du langage Go repose sur un marquage générationnel et tricolore. Le garbage collector déclenchera périodiquement le processus de garbage collection, identifiera et recyclera automatiquement les objets qui ne sont plus utilisés et libérera des ressources mémoire. Grâce à une compréhension approfondie du fonctionnement du garbage collector, les développeurs peuvent mieux optimiser et déboguer leur propre code et jouer un rôle plus important dans le développement d'applications Go hautes performances.
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