Tutoriel de base : Go WaitGroup et son application dans Golang
Tutoriel de base : Go WaitGroup et son application en Golang, des exemples de code spécifiques sont requis
Avant-propos :
En Golang (langage Go), écrire des programmes concurrents est une tâche courante. Golang fournit une multitude de primitives et d'API de concurrence, l'un des outils importants étant WaitGroup. Cet article vous présentera le concept et l'utilisation de WaitGroup et fournira quelques exemples de code spécifiques.
1. Le concept de WaitGroup
WaitGroup est une primitive de concurrence dans Golang, qui est utilisée pour attendre la fin d'un groupe de goroutines. WaitGroup gère un compteur en interne, avec une valeur initiale de 0. Lorsque chaque coroutine commence à s'exécuter, le compteur est incrémenté de 1. À la fin de la coroutine, le compteur sera décrémenté de 1. Le thread principal peut bloquer la méthode Wait() jusqu'à ce que le compteur atteigne 0, c'est-à-dire que toutes les coroutines soient exécutées.
2. Utilisation de base de WaitGroup
Pour utiliser WaitGroup, vous devez suivre les étapes suivantes :
-
Créer un objet WaitGroup : Tout d'abord, nous devons importer le package "sync" et créer un objet WaitGroup.
import "sync" var wg sync.WaitGroup
Copier après la connexion Ajouter une coroutine à WaitGroup : pour chaque coroutine à exécuter, nous devons incrémenter le compteur et utiliser le mot-clé go pour effectuer la tâche dans la nouvelle coroutine.
wg.Add(1) go func() { // 协程的具体逻辑 // ... wg.Done() // 协程执行完成后减少计数器 }()
Copier après la connexionAttente de la fin des coroutines : le thread principal peut utiliser la méthode Wait() pour bloquer jusqu'à ce que le compteur soit à 0, c'est-à-dire que toutes les coroutines aient été exécutées.
wg.Wait()
Copier après la connexion
Exemple de code :
Ce qui suit est un exemple de code spécifique qui démontre l'application de WaitGroup dans Golang. Cet exemple utilise WaitGroup pour attendre la fin de plusieurs coroutines avant de poursuivre la logique suivante.
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(num int) { defer wg.Done() time.Sleep(time.Second) // 模拟长时间的任务 fmt.Printf("协程 %d 完成 ", num) }(i) } fmt.Println("等待所有协程完成...") wg.Wait() fmt.Println("所有协程已完成!") }
Dans l'exemple ci-dessus, nous avons simulé l'exécution de 5 coroutines, et chaque coroutine a attendu 1 seconde. Avec WaitGroup, le thread principal se bloque jusqu'à ce que toutes les coroutines soient exécutées. Dans le résultat, nous pouvons voir que l'ordre dans lequel les coroutines se terminent n'est pas fixe car elles sont exécutées en parallèle.
3. Précautions pour WaitGroup
Lors de l'utilisation de WaitGroup, vous devez suivre les précautions suivantes :
- Avant d'appeler Wait(), Done() doit être appelé dans chaque coroutine pour s'assurer que le compteur est décrémenté. Sinon, le thread principal se bloquera pour toujours.
- WaitGroup est passé par valeur, donc lors du passage dans une fonction ou une méthode, assurez-vous de transmettre un pointeur, pas une copie de la valeur.
- N'utilisez pas plusieurs objets WaitGroup pour s'attendre, cela entraînerait un blocage.
Conclusion :
WaitGroup est une primitive de concurrence très utile dans Golang, qui peut facilement attendre la fin d'un groupe de coroutines. Cet article présente les concepts de base et l'utilisation de WaitGroup et fournit un exemple de code spécifique. J'espère que l'étude de cet article pourra vous aider à mieux comprendre et appliquer l'utilisation de WaitGroup dans Golang.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Dans Go, le cycle de vie de la fonction comprend la définition, le chargement, la liaison, l'initialisation, l'appel et le retour ; la portée des variables est divisée en niveau de fonction et au niveau du bloc. Les variables d'une fonction sont visibles en interne, tandis que les variables d'un bloc ne sont visibles que dans le bloc. .

Dans Go, vous pouvez utiliser des expressions régulières pour faire correspondre les horodatages : compilez une chaîne d'expression régulière, telle que celle utilisée pour faire correspondre les horodatages ISO8601 : ^\d{4}-\d{2}-\d{2}T \d{ 2}:\d{2}:\d{2}(\.\d+)?(Z|[+-][0-9]{2}:[0-9]{2})$ . Utilisez la fonction regexp.MatchString pour vérifier si une chaîne correspond à une expression régulière.

Go et le langage Go sont des entités différentes avec des caractéristiques différentes. Go (également connu sous le nom de Golang) est connu pour sa concurrence, sa vitesse de compilation rapide, sa gestion de la mémoire et ses avantages multiplateformes. Les inconvénients du langage Go incluent un écosystème moins riche que les autres langages, une syntaxe plus stricte et un manque de typage dynamique.

Les fuites de mémoire peuvent entraîner une augmentation continue de la mémoire du programme Go en : fermant les ressources qui ne sont plus utilisées, telles que les fichiers, les connexions réseau et les connexions à la base de données. Utilisez des références faibles pour éviter les fuites de mémoire et ciblez les objets pour le garbage collection lorsqu'ils ne sont plus fortement référencés. En utilisant go coroutine, la mémoire de la pile de coroutines sera automatiquement libérée à la sortie pour éviter les fuites de mémoire.

Consultez la documentation de la fonction Go à l'aide de l'EDI : passez le curseur sur le nom de la fonction. Appuyez sur la touche de raccourci (GoLand : Ctrl+Q ; VSCode : Après avoir installé GoExtensionPack, F1 et sélectionnez « Go:ShowDocumentation »).

Les tests unitaires des fonctions simultanées sont essentiels car cela permet de garantir leur comportement correct dans un environnement simultané. Des principes fondamentaux tels que l'exclusion mutuelle, la synchronisation et l'isolement doivent être pris en compte lors du test de fonctions concurrentes. Les fonctions simultanées peuvent être testées unitairement en simulant, en testant les conditions de concurrence et en vérifiant les résultats.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.
