Selon les informations de ce site du 26 septembre, "Roblox" est une plateforme de jeux communautaire populaire auprès des enfants. Selon les dernières nouvelles, l'entreprise va licencier 30 personnes, toutes du service de recrutement, ce qui marque son objectif d'expansion. à la rentabilité.
Roblox a confirmé dans une déclaration au média étranger TechCrunch que environ 30 employés de son département d'acquisition de talents ont été licenciés lundi et qu'aucune autre équipe n'a été affectée.
Un porte-parole de Roblox a déclaré : « Les objectifs de croissance agressifs que Roblox a atteints au cours des dernières années ont nécessité un investissement plus important dans notre organisation d'acquisition de talents. Cependant, comme nous nous engageons à augmenter la rémunération en espèces d'ici la fin du premier trimestre 2024, la croissance est importante. cohérent avec la croissance des réservations et nous avons désormais besoin d'une organisation d'acquisition de talents plus petite pour répondre aux besoins d'embauche ajustés Cette action est le résultat de la réduction de nos objectifs d'embauche pour mieux s'aligner sur nos objectifs de croissance
Les rapports indiquent que l'entreprise a connu une période de croissance. forte croissance au cours des dernières années, avec son nombre d’utilisateurs actifs quotidiens qui a presque triplé par rapport au premier trimestre 2020 pour atteindre 66 millions au début de cette année. À mesure que son activité s’est développée, elle a investi davantage dans la rémunération des développeurs. Au cours des six premiers mois de 2023, les frais d'échange des développeurs (y compris les frais payés par Roblox aux créateurs qui échangent des devises dans le jeu) ont atteint 348 millions de dollars (note de ce site : actuellement environ 2,544 milliards de yuans), contre 290 millions au cours de la même période. période de l'année dernière en dollars américains (actuellement environ 2,12 milliards de yuans). Bien que le nombre d'utilisateurs et le temps passé sur la plateforme Roblox aient augmenté, les dépenses des utilisateurs n'ont pas augmenté. Les réservations moyennes par DAU au deuxième trimestre étaient de 11,92 $, en baisse de 3 % d'une année sur l'autre.Roblox n'est toujours pas rentable, avec une perte nette de 282,8 millions de dollars au deuxième trimestre 2023, contre 176,4 millions de dollars l'année précédente.
Les activités de Roblox en Chine continentale, une coentreprise créée avec Tencent en 2019, ne semblent pas avoir été affectées par cette série de licenciements, selon les rapports. Déclaration publicitaire : les liens de saut externes (y compris, mais sans s'y limiter, les hyperliens, les codes QR, les mots de passe, etc.) contenus dans l'article sont utilisés pour transmettre plus d'informations et gagner du temps de sélection. Les résultats sont à titre de référence uniquement. ce site contient cette déclaration.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!