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Golang et FFmpeg : Comment implémenter le mixage et l'extraction audio

WBOY
Libérer: 2023-09-29 13:33:12
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Golang与FFmpeg: 如何实现音频混音和提取

Golang et FFmpeg : Comment implémenter le mixage et l'extraction audio

Aperçu :
Dans le domaine du traitement audio, l'utilisation de FFmpeg est un choix courant. Pour les développeurs Golang, comment utiliser FFmpeg pour le traitement audio dans Golang est une question courante. Cet article expliquera comment utiliser Golang pour appeler la bibliothèque FFmpeg afin d'implémenter les fonctions de mixage audio et d'extraction audio, et fournira des exemples de code spécifiques.

  1. Prérequis :
    Avant de commencer, assurez-vous d'avoir installé FFmpeg et les bibliothèques dépendantes associées. Dans le même temps, nous utiliserons la bibliothèque de liaison FFmpeg du langage Go "go-ffmpeg" (https://github.com/GandalfUK/go-ffmpeg) pour appeler les fonctions de la bibliothèque FFmpeg.
  2. Mélange audio :
    Le mixage audio est le processus de combinaison de plusieurs flux audio en un seul flux de sortie. Dans Golang, nous pouvons utiliser le filtre audio de FFmpeg pour réaliser le mixage audio.

Voici un exemple de code pour mélanger deux fichiers audio en un seul fichier de sortie :

package main

import (
    "fmt"
    ffmpeg "github.com/GandalfUK/go-ffmpeg"
)

func main() {
    // 初始化FFmpeg库
    ffmpeg.InitFFmpeg()

    // 打开输入文件1
    input1, _ := ffmpeg.OpenInputFile("input1.wav")
    defer ffmeg.CloseInputFile(input1)

    // 打开输入文件2
    input2, _ := ffmpeg.OpenInputFile("input2.wav")
    defer ffmeg.CloseInputFile(input2)

    // 创建输出文件
    output, _ := ffmpeg.CreateOutputFile("output.wav")
    defer ffmeg.CloseOutputFile(output)

    // 为输入文件1创建音频流
    in1Stream, _ := ffmeg.CreateAudioStream(input1, 0)
    defer ffmeg.CloseStream(in1Stream)

    // 为输入文件2创建音频流
    in2Stream, _ := ffmeg.CreateAudioStream(input2, 0)
    defer ffmeg.CloseStream(in2Stream)

    // 创建音频滤镜图(filtergraph)
    filtergraph := fmt.Sprintf("[0:a][1:a]amerge=inputs=2[a]", in1Stream, in2Stream)

    // 使用音频滤镜,将输入文件1和输入文件2的音频流混合为一个输出音频流
    outStream, _ := ffmeg.CreateFilteredStream(input1, in1Stream, filtergraph)
    defer ffmeg.CloseStream(outStream)

    // 将输出音频流写入输出文件
    ffmeg.WriteStream(output, outStream)
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons d'abord initialisé la bibliothèque FFmpeg. Nous ouvrons ensuite les deux fichiers audio d'entrée et créons les flux audio correspondants. Ensuite, nous créons un graphique de filtre audio qui utilise le filtre « amerge » pour mélanger les deux flux audio d'entrée en un seul flux audio de sortie. Enfin, nous écrivons le flux audio de sortie dans le fichier de sortie.

  1. Extraction audio :
    L'extraction audio consiste à extraire des données audio d'une certaine période de temps à partir d'un fichier audio. Dans Golang, nous pouvons utiliser la fonction de découpage audio de FFmpeg pour réaliser une extraction audio.

Ce qui suit est un exemple de code pour extraire des données audio d'une période de temps spécifiée à partir d'un fichier audio :

package main

import (
    "fmt"
    ffmpeg "github.com/GandalfUK/go-ffmpeg"
)

func main() {
    // 初始化FFmpeg库
    ffmpeg.InitFFmpeg()

    // 打开输入文件
    input, _ := ffmpeg.OpenInputFile("input.wav")
    defer ffmeg.CloseInputFile(input)

    // 创建输出文件
    output, _ := ffmpeg.CreateOutputFile("output.wav")
    defer ffmeg.CloseOutputFile(output)

    // 为输入文件创建音频流
    inStream, _ := ffmeg.CreateAudioStream(input, 0)
    defer ffmeg.CloseStream(inStream)

    // 设置音频裁剪参数
    start := "00:00:10" // 开始时间(以时:分:秒的格式表示)
    duration := "00:00:05" // 提取的音频时长(以时:分:秒的格式表示)
    clippingArgs := fmt.Sprintf("trim=%s,%s", start, duration)

    // 使用音频裁剪,提取指定时间段的音频数据
    outStream, _ := ffmeg.CreateClippedStream(input, inStream, clippingArgs)
    defer ffmeg.CloseStream(outStream)

    // 将输出音频流写入输出文件
    ffmeg.WriteStream(output, outStream)
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple de code ci-dessus, nous avons d'abord initialisé la bibliothèque FFmpeg. Nous ouvrons ensuite le fichier audio d'entrée et créons le flux audio correspondant. Ensuite, nous définissons les paramètres de recadrage audio et spécifions la période audio à extraire. Enfin, nous utilisons la fonction de recadrage audio pour écrire les données audio de la période spécifiée de l'audio d'entrée dans le fichier de sortie.

Résumé :
Cet article explique comment utiliser la bibliothèque FFmpeg pour implémenter les fonctions de mixage audio et d'extraction audio dans Golang. En appelant les fonctions de filtre audio et de recadrage audio de FFmpeg, nous pouvons implémenter divers besoins de traitement audio dans Golang. J'espère que cet article sera utile aux développeurs qui apprennent ou utilisent Golang pour le traitement audio.

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