


Golang et FFmpeg : technologie Push pour le streaming multimédia en direct en ligne
Golang et FFmpeg : La mise en œuvre de la technologie push pour la diffusion en direct en ligne nécessite des exemples de code spécifiques
Résumé :
Avec la popularité de la diffusion en direct en ligne, de plus en plus de développeurs s'intéressent à la manière de mettre en œuvre la technologie push pour la diffusion multimédia en continu. Cet article expliquera comment utiliser Golang et FFmpeg pour réaliser la poussée des médias de diffusion en direct en ligne. Grâce à des exemples de code spécifiques, les lecteurs seront guidés étape par étape pour comprendre comment construire un système push basé sur Golang et FFmpeg.
1. Introduction au langage Golang
Golang est un langage de programmation open source développé par Google. Il simplifie le processus de programmation, offre des performances de concurrence efficaces et est facile à apprendre. L'une des caractéristiques de Golang est qu'il est hautement extensible, il peut facilement intégrer du code C/C++ et interagir avec d'autres langages de programmation.
2. Introduction à FFmpeg
FFmpeg est un puissant framework multimédia capable d'effectuer des opérations telles que l'encodage, le décodage, le transcodage, le traitement et le streaming de l'audio et de la vidéo. Dans le domaine du streaming multimédia, FFmpeg est largement utilisé pour la diffusion en direct, l'enregistrement et le transcodage.
3. Préparation
Avant de commencer, nous devons installer Golang et FFmpeg et nous assurer qu'ils fonctionnent correctement. De plus, vous devez également connaître quelques connaissances de base en programmation réseau.
4. Push streaming media
Afin de mettre en œuvre la fonction push de la diffusion en direct en ligne, nous devons utiliser Golang pour développer un simple serveur push. Voici un exemple de code :
package main import ( "io" "log" "net/http" "os/exec" ) func main() { http.HandleFunc("/", handleRequest) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "video.mp4", "-f", "flv", "rtmp://live.example.com/app/streamKey") outPipe, err := cmd.StdoutPipe() if err != nil { log.Fatal(err) } err = cmd.Start() if err != nil { log.Fatal(err) } go func() { _, err = io.Copy(w, outPipe) if err != nil { log.Fatal(err) } }() cmd.Wait() }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons la fonction http.HandleFunc
pour gérer les requêtes HTTP et la fonction exec.Command
pour créer un processus FFmpeg , utilisé pour envoyer des fichiers vidéo vers le serveur de streaming RTMP spécifié. La fonction cmd.StdoutPipe
est utilisée pour obtenir le flux de sortie du processus FFmpeg et l'écrire dans http.ResponseWriter
. http.HandleFunc
函数来处理HTTP请求,并使用exec.Command
函数来创建一个FFmpeg进程,用于将视频文件推送到指定的RTMP流媒体服务器上。cmd.StdoutPipe
函数用于获取FFmpeg进程的输出流,并将其写入到http.ResponseWriter
。
五、开启推送服务器
保存上述代码为main.go
文件,并通过以下命令来运行服务器:
go run main.go
此时,推送服务器将开始运行,并监听来自客户端的HTTP请求。每当有一个HTTP请求到达时,FFmpeg进程将被启动,并将视频文件内容推送到指定的RTMP流媒体服务器上。
六、推送流媒体的注意事项
在实际的应用中,还需要注意以下几点:
- 确保FFmpeg的安装路径正确,并且在系统的环境变量中被正确配置。
- 根据实际需要修改推送服务器的监听地址和端口。
- 替换
rtmp://live.example.com/app/streamKey
5. Démarrez le serveur push - Enregistrez le code ci-dessus sous le fichier
main.go
et exécutez le serveur via la commande suivante : rrreee
6. Précautions pour diffuser des médias en streaming
- Assurez-vous que le chemin d'installation de FFmpeg est correct et correctement configuré dans les variables d'environnement système.
- Modifiez l'adresse d'écoute et le port du serveur push en fonction des besoins réels.
- Remplacez
rtmp://live.example.com/app/streamKey
par l'adresse réelle du serveur de streaming et le code push.
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