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Golang et FFmpeg : technologie Push pour le streaming multimédia en direct en ligne

Sep 29, 2023 pm 02:22 PM
golang (go语言) ffmpeg Diffusion en direct

Golang与FFmpeg: 实现网络直播流媒体的推送技术

Golang et FFmpeg : La mise en œuvre de la technologie push pour la diffusion en direct en ligne nécessite des exemples de code spécifiques

Résumé :
Avec la popularité de la diffusion en direct en ligne, de plus en plus de développeurs s'intéressent à la manière de mettre en œuvre la technologie push pour la diffusion multimédia en continu. Cet article expliquera comment utiliser Golang et FFmpeg pour réaliser la poussée des médias de diffusion en direct en ligne. Grâce à des exemples de code spécifiques, les lecteurs seront guidés étape par étape pour comprendre comment construire un système push basé sur Golang et FFmpeg.

1. Introduction au langage Golang
Golang est un langage de programmation open source développé par Google. Il simplifie le processus de programmation, offre des performances de concurrence efficaces et est facile à apprendre. L'une des caractéristiques de Golang est qu'il est hautement extensible, il peut facilement intégrer du code C/C++ et interagir avec d'autres langages de programmation.

2. Introduction à FFmpeg
FFmpeg est un puissant framework multimédia capable d'effectuer des opérations telles que l'encodage, le décodage, le transcodage, le traitement et le streaming de l'audio et de la vidéo. Dans le domaine du streaming multimédia, FFmpeg est largement utilisé pour la diffusion en direct, l'enregistrement et le transcodage.

3. Préparation
Avant de commencer, nous devons installer Golang et FFmpeg et nous assurer qu'ils fonctionnent correctement. De plus, vous devez également connaître quelques connaissances de base en programmation réseau.

4. Push streaming media
Afin de mettre en œuvre la fonction push de la diffusion en direct en ligne, nous devons utiliser Golang pour développer un simple serveur push. Voici un exemple de code :

package main

import (
    "io"
    "log"
    "net/http"
    "os/exec"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", handleRequest)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func handleRequest(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    cmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "video.mp4", "-f", "flv", "rtmp://live.example.com/app/streamKey")
    outPipe, err := cmd.StdoutPipe()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    err = cmd.Start()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    go func() {
        _, err = io.Copy(w, outPipe)
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
    }()

    cmd.Wait()
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, nous utilisons la fonction http.HandleFunc pour gérer les requêtes HTTP et la fonction exec.Command pour créer un processus FFmpeg , utilisé pour envoyer des fichiers vidéo vers le serveur de streaming RTMP spécifié. La fonction cmd.StdoutPipe est utilisée pour obtenir le flux de sortie du processus FFmpeg et l'écrire dans http.ResponseWriter. http.HandleFunc函数来处理HTTP请求,并使用exec.Command函数来创建一个FFmpeg进程,用于将视频文件推送到指定的RTMP流媒体服务器上。cmd.StdoutPipe函数用于获取FFmpeg进程的输出流,并将其写入到http.ResponseWriter

五、开启推送服务器
保存上述代码为main.go文件,并通过以下命令来运行服务器:

go run main.go
Copier après la connexion

此时,推送服务器将开始运行,并监听来自客户端的HTTP请求。每当有一个HTTP请求到达时,FFmpeg进程将被启动,并将视频文件内容推送到指定的RTMP流媒体服务器上。

六、推送流媒体的注意事项
在实际的应用中,还需要注意以下几点:

  1. 确保FFmpeg的安装路径正确,并且在系统的环境变量中被正确配置。
  2. 根据实际需要修改推送服务器的监听地址和端口。
  3. 替换rtmp://live.example.com/app/streamKey
  4. 5. Démarrez le serveur push
  5. Enregistrez le code ci-dessus sous le fichier main.go et exécutez le serveur via la commande suivante :
  6. rrreee
À ce moment, le serveur push commencera à fonctionner et écoutera. vers HTTP à partir de la demande du client. Chaque fois qu'une requête HTTP arrive, le processus FFmpeg sera démarré et le contenu du fichier vidéo sera transmis au serveur de streaming RTMP spécifié.


6. Précautions pour diffuser des médias en streaming

Dans les applications réelles, vous devez également faire attention aux points suivants :

    Assurez-vous que le chemin d'installation de FFmpeg est correct et correctement configuré dans les variables d'environnement système.
  • Modifiez l'adresse d'écoute et le port du serveur push en fonction des besoins réels.
  • Remplacez rtmp://live.example.com/app/streamKey par l'adresse réelle du serveur de streaming et le code push.
Préparez à l'avance les fichiers vidéo pour le push. 🎜🎜🎜7. Résumé🎜Cet article explique comment utiliser Golang et FFmpeg pour implémenter la technologie push pour le streaming multimédia en direct en ligne. Grâce aux performances de concurrence efficaces de Golang et aux puissantes capacités de traitement multimédia de FFmpeg, nous pouvons facilement créer un système push multimédia en streaming fiable. J'espère que cet article sera utile aux développeurs pour implémenter la fonction push multimédia de diffusion en direct en ligne. 🎜🎜Références : 🎜🎜🎜Site officiel de Golang : https://golang.org/🎜🎜Site officiel de FFmpeg : https://ffmpeg.org/🎜🎜

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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