


L'industrie VR de Nanchang atteint un chiffre d'affaires record de 80 milliards de yuans cette année
Du 19 au 20 octobre, la Conférence mondiale de l'industrie VR 2023 se tiendra à Nanchang, Jiangxi. La Conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle s'est tenue avec succès à Nanchang cinq fois et est devenue une référence pour le développement de l'industrie mondiale de la réalité virtuelle et un lieu de rassemblement pour les investissements. Lors des cinq premières conférences, la ville a signé un total de 303 projets avec un investissement total de 202,41 milliards de yuans. Les résultats de la conférence ont été efficacement transformés et ont poussé le développement industriel à un nouveau niveau au cours des années consécutives. Jusqu'à présent, Nanchang a rassemblé 282 sociétés de réalité virtuelle et sociétés associées, formant essentiellement une chaîne industrielle de réalité virtuelle relativement complète couvrant le matériel, les logiciels, la production et la distribution de contenu, les services d'application et d'autres liens, et construisant un « écosystème » industriel dans lequel les secteurs amont, intermédiaire et Les entreprises en aval se rassemblent et se développent ensemble. "Circle" et "Circle of Friends", les revenus d'exploitation annuels de cette année devraient dépasser 80 milliards de yuans, accélérant ainsi leur évolution vers un "centre VR de classe mondiale".
Centre national d'innovation en réalité virtuelle
Construire un centre national d'innovation
Le 19 octobre 2022, lors de la Conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle 2022, le Centre national d'innovation en réalité virtuelle a été officiellement dévoilé. Le seul centre national d'innovation dans le domaine de la réalité virtuelle a été installé à Nanchang. Au cours de l'année écoulée, le centre a réalisé des percées dans un certain nombre de technologies communes clés dans les domaines de l'affichage optique, de l'interaction homme-machine et de l'informatique graphique, et un certain nombre de résultats majeurs de R&D sont successivement entrés dans la phase pilote ou d'industrialisation. "Sur cette base, nous allons incuber chaque entreprise, former un écosystème industriel de réalité virtuelle et promouvoir le développement de haute qualité de l'industrie de réalité virtuelle. C'est notre objectif", a déclaré Zhou Jianguo, directeur du Centre national d'innovation en réalité virtuelle et directeur général. de Nanchang Virtual Reality Research Institute Co., Ltd.
Zhou Jianguo a révélé que lors de la World VR Industry Conference de cette année, la technologie de guide d'ondes optique à réseau de volume holographique MICRO-LED développée conjointement par le laboratoire de Nanchang dirigé par l'académicien Jiang Fengyi et le Centre national d'innovation dirigé par le directeur Zhou Jianguo servira de technologie majeure. dans le Metaverse Breakthrough exposé.
Jiangxi Kejun Industrial Co., Ltd. Machine tout-en-un interactive holographique virtuelle
Les capacités d'innovation ont été encore améliorées. L'année dernière, Nanchang a coopéré avec l'Université du Zhejiang pour créer l'Institut de recherche avancée Jiangxi Qiushi afin de mener des recherches et de transformer les résultats autour de la réalité virtuelle et des domaines connexes ; Institut de recherche du Jiangxi Des progrès positifs ont été réalisés dans divers maillons de la chaîne industrielle tels que la recherche technologique, la recherche et le développement de matériel, la production de contenu et l'innovation d'applications, ce qui a efficacement favorisé l'élévation du niveau de la réalité virtuelle de la ville et des industries connexes.
L'écologie industrielle s'améliore de plus en plus
Chez Pimax Technology, situé dans la zone de développement économique de Xiaolan, la société teste le dernier produit : Pimax Crystal. Il s'agit du casque VR de troisième génération que Pimax Technology a mis 2 ans à développer et à produire à Nanchang. Atteindra 12K et la distance interpupillaire peut être automatiquement ajustée. Pu Haijun, directeur de Nanchang Xiaopai Virtual Reality Co., Ltd., a déclaré avec confiance : « La clarté est actuellement l'une des meilleures de toute l'industrie. Elle résout l'effet de porte moustiquaire, les maculages et les retards, et améliore le confort de l'utilisateur. -les commandes de vente sont actuellement prévues jusqu'en mars de l'année prochaine. « Afin d'aider des entreprises comme Xiaopai à devenir meilleures et plus fortes, la zone de développement économique de Xiaolan a créé un fonds de développement de l'industrie de la réalité virtuelle de 150 millions de yuans et a rassemblé plus de 50 entreprises de réalité virtuelle.
Jiangxi Tomorrow High-Tech Co., Ltd. Station d'opérations de simulation virtuelle clinique médicale
Au cours des cinq dernières années, Nanchang a profité de la conférence pour promouvoir la convergence des ressources mondiales de réalité virtuelle vers le Jiangxi, cultiver un nouvel élan pour le développement économique de haute qualité de la province et construire un écosystème industriel intégré de « production, d'apprentissage, de recherche et utiliser". Un certain nombre de grandes entreprises nationales et étrangères telles que Huawei, Alibaba, Tencent, Qualcomm et Hikvision se sont successivement implantées à Nanchang ; 16 des 50 plus grandes entreprises nationales de réalité virtuelle se sont installées à Nanchang, dont Tellhow Creative, Lianchuang Electronics, China Unicom Lingjing. Video et Kejun Six sociétés, dont Huaqin, Xiaopai et Sanji Optoelectronics, ont leur siège social ; un certain nombre d'entreprises de fabrication de matériel telles que Huaqin, Xiaopai et Sanji Optoelectronics se sont développées et ont émergé. ont atteint la production de masse. L'ensemble de contrôleurs VR de deuxième génération de Huaqin Huawei fabriqué par Qin a été mis hors ligne avec succès.
Ces dernières années, Nanchang a accéléré la construction de plates-formes de parc et l'introduction de ressources industrielles de milieu à haut de gamme dans le district de Honggutan, la principale zone d'hébergement de l'industrie de la réalité virtuelle, la principale zone de cluster Zone de haute technologie et la zone de développement économique de Xiaolan, et la configuration générale de l'industrie de la réalité virtuelle selon « une ville, deux parcs » devient de plus en plus parfaite. « Sur cette base, afin d'intégrer davantage les ressources de la plate-forme et de créer des industries numériques et de futurs systèmes industriels représentés par la réalité virtuelle, notre ville planifie et construit la Future Science City de Nanchang avec des normes élevées sur une superficie de 139 kilomètres carrés. faire tous les efforts pour construire une collection de fabrication intelligente. Une future plate-forme de développement industriel intégrant la science, l'éducation, l'innovation et d'autres fonctions deviendra un autre support solide pour l'industrie VR de notre ville. Il convient de mentionner que notre ville a officiellement créé le Nanchang Modern. Le Fonds d'orientation industrielle et l'Administration générale de l'industrie et du commerce, dotés d'un montant total de 20 milliards de yuans. Le Fonds de fonds de l'industrie VR du Jiangxi, d'un montant de 3 milliards de yuans, sélectionnera et établira des sous-fonds de haute qualité autour de la réalité virtuelle et d'autres industries. pour fournir un soutien financier plus puissant au développement de l'industrie de la réalité virtuelle », a déclaré Zhao Jie, maire adjoint de la ville de Nanchang.
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Selon les dernières données prévisionnelles publiées par Gartner, les revenus mondiaux des semi-conducteurs d'intelligence artificielle (IA) devraient atteindre 53,4 milliards de dollars d'ici 2023, soit une augmentation de 20,9 % sur un an. et diverses applications de l'intelligence artificielle L'application généralisée de la méthode dans les centres de données, les infrastructures de pointe et les appareils de pointe nécessite l'utilisation de GPU et d'autres dispositifs semi-conducteurs optimisés pour le déploiement, ce qui favorisera davantage la production et le déploiement de puces d'intelligence artificielle selon Gartner. prévisions, l'avenir des semi-conducteurs d'intelligence artificielle Les revenus continueront de croître à des taux de croissance à deux chiffres. Parmi eux, d’ici 2024, il devrait croître de 25,6 % pour atteindre 67,1 milliards de dollars. On s’attend à ce que d’ici 2027, les revenus des puces d’intelligence artificielle

L'image montre le public en train de faire l'expérience d'une prise de vue nette MR. Photo de Liu Zhankun Le 19 octobre, l'exposition mondiale 2023 sur l'industrie et le métaverse de la réalité virtuelle s'est tenue au centre d'exposition international de Nanchang Greenland, dans le district de Honggutan, à Nanchang, dans le Jiangxi. La surface d'exposition de cette exposition est d'environ 30 000 mètres carrés, avec plus de 200 entreprises participant à divers domaines d'application tels que l'éducation, le cinéma et la télévision, les jeux, l'industrie, l'aviation et les sports. En tant qu'exposition professionnelle pour l'industrie de la réalité virtuelle en Chine et dans le monde, la World VR Industry and Metaverse Expo est devenue l'événement leader du secteur. Elle construit une plate-forme de haute qualité permettant aux industries de réalité virtuelle nationales et étrangères de connecter la production et le secteur. exiger et afficher de nouveaux produits, technologies et applications percutants. L'image montre le public faisant la queue pour vivre le drame temporel VR.

Produit par Sohu Technology Auteur | Pan Yuanyuan Le 17 mai, Tencent a publié son rapport du premier trimestre montrant que le chiffre d'affaires du premier trimestre de l'entreprise était de 149,99 milliards de yuans, soit une augmentation de 11 % sur un an ; -augmentation sur un an de 10%. Le bénéfice net non-IFRS s'est élevé à 32,54 milliards de yuans, soit une augmentation de 27 % sur un an. Ma Huateng, président-directeur général de Tencent, a déclaré que le chiffre d'affaires total de la société avait enregistré une croissance solide, reflétant l'amélioration de la structure des revenus et l'amélioration de l'efficacité opérationnelle. L'entreprise investit massivement dans le développement de capacités d'intelligence artificielle et d'infrastructures cloud afin de saisir les opportunités offertes par le modèle de base. Nous pensons que l'intelligence artificielle deviendra un multiplicateur pour le développement commercial de l'entreprise et servira mieux nos utilisateurs, nos clients et même l'ensemble de la société. Il convient de mentionner que le bénéfice net de Tencent a renoué avec la croissance au dernier trimestre, mais

Selon les informations du 18 mai, selon les informations technologiques ITBEAR, Cisco a récemment publié son rapport financier pour le troisième trimestre de l'exercice 2023 au 29 avril 2023. Le rapport financier a montré que la société a réalisé des bénéfices et des revenus supérieurs aux attentes au cours du troisième trimestre fiscal. Le chiffre d'affaires de Cisco au troisième trimestre de l'exercice 2023 a atteint 14,6 milliards de dollars, soit une augmentation de 14 % sur un an. Parmi eux, l'activité produits (y compris les routeurs et les commutateurs, etc.) a réalisé un chiffre d'affaires de 11,092 milliards de dollars, soit une augmentation de 17 % sur un an ; de 3%. Par région, le chiffre d'affaires des Amériques au troisième trimestre fiscal s'est élevé à 8,634 milliards de dollars, soit une augmentation de 13 % sur un an ; le chiffre d'affaires de la région EMEA (Europe, Moyen-Orient et Afrique) s'est élevé à 8,634 milliards de dollars, en glissement annuel. -augmentation annuelle de 13%.

AR (Réalité Augmentée) et VR (Réalité Virtuelle) sont des technologies utilisées pour créer des expériences immersives et interactives. La réalité augmentée superpose les informations numériques au monde réel, améliorant ainsi la perception de l'environnement par l'utilisateur, tandis que la réalité virtuelle crée un environnement numérique totalement immersif avec lequel les utilisateurs peuvent interagir. Ces technologies sont utilisées dans diverses industries, notamment les jeux, l’éducation, la santé et le divertissement, pour créer des expériences nouvelles et engageantes pour les utilisateurs. Qianzhan suit de près le développement de la chaîne industrielle mondiale, sélectionne chaque semaine des informations de base sur l'industrie mondiale pour les utilisateurs et forme le « Rapport hebdomadaire prospectif sur les tendances de l'industrie » - chapitre AR/VR, visant à aider les utilisateurs à comprendre les nouvelles tendances du développement de l'industrie.

Texte/Editeur du département éditorial de Zinc Finance/Dale Musk : NVIDIA ne monopolisera pas éternellement le marché des puces d'IA Musk a déclaré mercredi que NVIDIA n'occuperait pas éternellement un monopole sur le marché des puces de formation et d'inférence à grande échelle. Il répondait à un tweet du PDG de Quora, Adam D'Angelo, qui écrivait : « L'une des raisons pour lesquelles le boom de l'IA est sous-estimé est la pénurie de GPU/TPU, qui a conduit à diverses limitations dans les lancements de produits et la formation des modèles. Rien de tout cela n'est évident. Au lieu de cela, ce que nous constatons, c'est que le cours des actions de Nvidia augmente une fois que l'offre répond à la demande", a commenté Musk : "En outre, de nombreuses autres puces d'accélérateur de réseau neuronal ne sont pas non plus en développement. formation et inférence à grande échelle pour toujours.

Du 19 au 20 octobre, la Conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle 2023 se tiendra à Nanchang, Jiangxi. La Conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle s'est tenue avec succès à Nanchang cinq fois et est devenue une référence pour le développement de l'industrie mondiale de la réalité virtuelle et un lieu de rassemblement pour les investissements. Lors des cinq premières conférences, la ville a signé un total de 303 projets avec un investissement total de 202,41 milliards de yuans. Les résultats de la conférence ont été efficacement transformés et ont poussé le développement industriel à un nouveau niveau au cours des années consécutives. Jusqu'à présent, Nanchang a rassemblé 282 sociétés de réalité virtuelle et sociétés associées, formant essentiellement une chaîne industrielle de réalité virtuelle relativement complète couvrant le matériel, les logiciels, la production et la distribution de contenu, les services d'application et d'autres liens, et construisant un « écosystème » industriel dans lequel les secteurs amont, intermédiaire et les entreprises en aval se rassemblent et se développent ensemble, le « cercle » et le « cercle d'amis », le bénéfice d'exploitation annuel de cette année devrait dépasser 80 milliards de yuans, accélérant l'évolution vers un « V de classe mondiale ».

Du 19 au 22 octobre 2023, la ville de Nanchang a organisé la conférence mondiale de l'industrie de la réalité virtuelle 2023. Le thème de cette conférence est « La réalité virtuelle rend le monde plus merveilleux – Combiner le virtuel et la réalité pour promouvoir toutes les industries de manière intelligente », qui vise à présenter les dernières technologies et applications de réalité virtuelle et à promouvoir le développement industriel et la construction écologique. Le lieu a réuni plus de 200 entreprises leaders du secteur VR/AR de plus de 20 pays et régions, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, le Japon et la Corée du Sud, telles que Qualcomm et Unity. Parmi eux, Jiuchi Network, en tant qu'entreprise axée sur la technologie de rendu cloud, a également été invitée à participer à cet événement et a démontré au monde extérieur la « technologie noire » de sa technologie de rendu cloud auto-développée. L'excellente technologie de rendu cloud est la dernière. étape dans la technologie Internet moderne. L’une des pierres angulaires, elle joue un rôle essentiel dans le développement de l’industrie de la réalité virtuelle. c'est pour les applications VR
