Sergiy Galyonkin, directeur de la stratégie de publication d'Epic Games, annonce son départ, invoquant un décalage avec l'orientation de croissance de l'entreprise

WBOY
Libérer: 2023-10-03 14:57:03
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Ce site rapportait le 3 octobre que Sergiy Galyonkin, directeur de la stratégie de publication d'Epic Games, avait annoncé son départ de l'entreprise. Il a déclaré dans un communiqué publié lundi que c'était son dernier jour chez Epic.

On ne sait pas si son départ est directement lié aux licenciements massifs d’Epic. La semaine dernière, l'entreprise a annoncé son intention de licencier environ 830 employés, soit 16 % de ses effectifs. Galyonkin a déclaré en annonçant son départ qu'il n'était "pas un bon choix" pour la direction que prend Epic.

Sergiy Galyonkin, Epic Games' Director of Publishing Strategy, Announces Departure, Citing Misalignment with Company's Growth Direction
Galyonkin est le créateur du site Web Steam Spy

, lancé en 2015 et collecte automatiquement les données des profils d'utilisateurs Steam, puis les analyse et génère des ventes de jeux et une moyenne de jeux par temps de jeu et d'autres statistiques.

Sergiy Galyonkin, Epic Games' Director of Publishing Strategy, Announces Departure, Citing Misalignment with Company's Growth Direction
Selon le profil LinkedIn de Galyonkin, il a rejoint Epic en février 2016 en tant que responsable de la publication pour l'Europe de l'Est et a ensuite été promu directeur de la stratégie de publication en août 2017

Galyonkin a appris de Steam Spy Les connaissances ont été utilisées pour aider à développer le concurrent de Steam, l'Epic Games Store

, lancé en décembre 2018. Galyonkin a déclaré : « Ces huit années ont été les huit années les plus excitantes de ma carrière, et je suis extrêmement reconnaissant envers mes anciens collègues d'Epic Games de m'avoir permis d'aider à construire Epic 4.0.

Sergiy Galyonkin, Epic Games' Director of Publishing Strategy, Announces Departure, Citing Misalignment with Company's Growth Direction
Nous avons lancé Fortnite, qui s’est avéré être l’un de ces phénomènes culturels auto-renforcés dont j’ai parlé il y a un an. Nous avons prouvé que les jeux gratuits, dans lesquels vous n'avez pas besoin de payer pour gagner, peuvent devenir extrêmement populaires.

Actuellement, Epic Games se transforme en une plateforme, non plus seulement un développeur de jeux, un créateur de moteurs et un éditeur, mais devient Epic 5.0. Je ne suis pas à l'aise avec cette nouvelle version d'Epic car elle demande un autre type de talent. J'ai l'intention de continuer à rester dans l'industrie du jeu et j'espère pouvoir exprimer mes pensées plus franchement

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