


Wall Street Journal : les revenus de la société mère de TikTok, ByteDance, ralentissent, évalués à environ 223,5 milliards de dollars
Ce site a rapporté le 3 octobre que ByteDance, la société mère de TikTok, avait réalisé un bénéfice d'exploitation de près de 6 milliards de dollars américains (note de ce site : actuellement environ 43,86 milliards de yuans) au premier trimestre 2023, ce qui était presque le même. comme l'année précédente à deux reprises. Tout en augmentant rapidement ses revenus, ByteDance a également réduit ses dépenses de marketing, d'administration et de recherche.
Selon le Wall Street Journal, les enquêtes montrent que ByteDance a considérablement modifié ses conditions commerciales depuis 2021. À l'époque, elle avait une perte d'exploitation d'environ 7 milliards de dollars (environ 51,17 milliards de yuans) De plus, selon un rapport financier partagé par Byte avec les employés, même si son chiffre d'affaires a continué de croître - en hausse de plus de 38 % en 2022, atteignant 85,2 milliards de dollars américains (actuellement environ 622,812 milliards de yuans),Mais la croissance des revenus de l'entreprise a ralenti par rapport à l'année dernière, où elle avait augmenté de près de 80 %. Les rapports montrent que l'entreprise a généré des bénéfices d'exploitation de plus de 20 milliards de dollars (actuellement environ 146,2 milliards de yuans) l'année dernière.
Selon des personnes proches du dossier, ByteDance a également proposé de racheter les actions des employés actuels au prix de 160 $ US par action (actuellement environ 1 170 yuans). ByteDance compte 1,4 milliard d'actions en circulation, ce qui signifie qu'elle est évaluée à 223,5 milliards de dollars (actuellement environ 1,63 billion de yuans). Cela représente une baisse de près de 26 % par rapport aux 300 milliards de dollars d'il y a un an, selon un précédent rapport du Wall Street Journal.Selon des personnes proches du dossier, TikTok a lancé des services de commerce électronique aux États-Unis en août, dans l'espoir d'augmenter ses revenus grâce à cette initiative.
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Récemment, DiffusionModel a réalisé des progrès significatifs dans le domaine de la génération d'images, offrant des opportunités de développement sans précédent aux tâches de génération d'images et de génération de vidéos. Malgré les résultats impressionnants, les propriétés de débruitage itératif en plusieurs étapes inhérentes au processus d'inférence des modèles de diffusion entraînent des coûts de calcul élevés. Récemment, une série d’algorithmes de distillation de modèles de diffusion ont vu le jour pour accélérer le processus d’inférence des modèles de diffusion. Ces méthodes peuvent être grossièrement divisées en deux catégories : i) distillation préservant la trajectoire ; ii) distillation par reconstruction de trajectoire ; Toutefois, ces deux types de méthodes sont limitées par le plafond d’effet limité ou par les changements dans le domaine de la production. Afin de résoudre ces problèmes, l'équipe technique de ByteDance a proposé un consensus de segmentation de trajectoire appelé Hyper-SD.

Selon les informations du 13 juin, selon le compte public « Volcano Engine » de Byte, l'assistant d'intelligence artificielle de Xiaomi « Xiao Ai » a conclu une coopération avec Volcano Engine. Les deux parties réaliseront une expérience interactive d'IA plus intelligente basée sur le grand modèle beanbao. . Il est rapporté que le modèle beanbao à grande échelle créé par ByteDance peut traiter efficacement jusqu'à 120 milliards de jetons de texte et générer 30 millions de contenus chaque jour. Xiaomi a utilisé le grand modèle Doubao pour améliorer les capacités d'apprentissage et de raisonnement de son propre modèle et créer un nouveau « Xiao Ai Classmate », qui non seulement saisit plus précisément les besoins des utilisateurs, mais offre également une vitesse de réponse plus rapide et des services de contenu plus complets. Par exemple, lorsqu'un utilisateur pose une question sur un concept scientifique complexe, &ldq

Selon le compte public WeChat officiel du gouvernement du district de Nanshan « Innovation Nanshan », le projet du Shenzhen ByteDance Houhai Center a récemment réalisé d'importants progrès. Selon la China Construction First Engineering Bureau Construction and Development Company, la structure principale du projet a été achevée trois jours avant la date prévue. Cette nouvelle signifie que la zone centrale de Nanshan Houhai inaugurera un nouveau bâtiment emblématique. Le projet Shenzhen ByteDance Houhai Center est situé dans la zone centrale de Houhai, dans le district de Nanshan. Il s'agit du bâtiment du siège social de Toutiao Technology Co., Ltd. La superficie totale de construction est de 77 400 mètres carrés, avec une hauteur d'environ 150 mètres et un total de 4 étages souterrains et 32 étages hors sol. Il est rapporté que le projet du Shenzhen ByteDance Houhai Center deviendra un immeuble innovant de très grande hauteur intégrant des bureaux, des divertissements, de la restauration et d'autres fonctions. Ce projet aidera Shenzhen à promouvoir l'intégration de l'industrie Internet

Selon les informations de ce site du 13 décembre, selon The Information, ByteDance se prépare à supprimer son casque VR nouvelle génération PICO, PICO5, car les ventes de l'actuel PICO4 sont bien inférieures aux prévisions. Selon un article d'EqualOcean d'octobre de cette année, ByteDance fermerait progressivement PICO et abandonnerait le domaine Metaverse. L'article soulignait que ByteDance estimait que le domaine matériel dans lequel se trouvait PICO ne relevait pas de son expertise, que ses performances au cours des dernières années n'avaient pas répondu aux attentes et qu'il manquait d'espoir pour l'avenir. de ByteDance a répondu aux rumeurs sur "l'abandon progressif de l'activité PICO", affirmant que la nouvelle était fausse. Ils ont déclaré que les activités de PICO fonctionnent toujours normalement et que l'entreprise investira dans la réalité étendue à long terme.

Selon les informations d'IT House du 18 janvier, en réponse aux récentes rumeurs selon lesquelles les employés nationaux de TikTok auraient été transférés à l'étranger, des personnes proches de ByteDance ont révélé que l'entreprise se préparait à construire des centres de R&D au Canada, en Australie et ailleurs. À l'heure actuelle, certains centres de R&D sont en phase d'essai depuis environ six mois et soutiendront à l'avenir la R&D de plusieurs entreprises étrangères telles que TikTok, CapCut et Lemon8. ByteDance prévoit de se concentrer sur le recrutement local et d'aider à la création de centres de R&D pertinents grâce à un petit nombre d'expatriés. Il est entendu qu'au cours des six derniers mois, la société a sélectionné un petit nombre d'ingénieurs des États-Unis, de Chine, de Singapour et d'autres pays pour participer aux préparatifs. Parmi eux, un total de 120 personnes ont été envoyées de Chine vers les centres de R&D des deux sites, y compris des postes de produits, de R&D et d'exploitation. Les personnes concernées ont déclaré que cette décision visait à faire face au développement des affaires à l'étranger et à mieux

Seed-TTS est un modèle de génération vocale à grande échelle récemment publié par l'équipe modèle ByteDance Doubao. , la parole qu'il génère n'est presque **pas différente** de celle des personnes réelles, et même des **défauts** de prononciation peuvent être générés, notamment en termes d'apprentissage de l'imitation de la parole humaine, avec à la fois **fidélité** et **aisance ** **Performance exceptionnelle. Par exemple, si vous fournissez un morceau de discours à Seed-TTS, il peut générer un nouveau discours basé sur le texte et apporter les caractéristiques sonores du matériel original. Matériel original (invite) : Voix chinoise générée par Seed-TTS : Soudain, il y a eu des rires autour de moi. Je les ai regardés, j'ai redressé ma poitrine de bonne humeur, j'ai secoué mes bras légèrement charnus et j'ai ri : « La chair sur mon corps est destinée à dissimuler mon charme irrésistible, sinon

En tant que langage de programmation efficace et concis, le langage Go a été largement utilisé dans de nombreuses entreprises de renom ces dernières années. Cet article prendra comme exemples Huawei et Bytedance, deux sociétés bien connues, pour analyser leurs cas d'application dans le domaine du langage Go et fournir des exemples de code spécifiques. Huawei Huawei, en tant que premier fournisseur mondial de solutions de technologies de l'information et de la communication, s'est toujours engagé dans l'innovation technologique ainsi que dans la recherche et le développement de produits. En termes de développement de logiciels, les ingénieurs de Huawei testent également activement de nouvelles technologies, et le langage Go est devenu l'un de leurs choix de plus en plus importants. 1.Prométh

Selon les informations de ce site du 27 juin, selon Tech Planet, après Tomato Novel, Byte a lancé deux applications littéraires en ligne gratuites, "Danhua Novel" et "Changdu Novel", axées sur la lecture gratuite pour tous. Les sociétés de développement des deux produits Web sont Hubei Furixing Network Technology Co., Ltd. et Hubei Jurun Network Technology Co., Ltd., toutes deux contrôlées à 100 % par ByteDance. Selon une requête sur ce site, au moment de la publication, "Danhua Novel" et "Changdu Novel" se classaient respectivement 4ème et 9ème parmi les applications gratuites dans la catégorie livre sur l'AppStore d'Apple. En termes de produits, bien que Danhua Novels et Changdu Novels se positionnent comme des plateformes de littérature en ligne gratuites, ils sont légèrement différents de Tomato Novels et Changdu Novels accordent plus d'attention à l'expérience d'écoute de livres et incluent des pièces de théâtre courtes, des bandes dessinées, etc.
