


Comment utiliser les opérations d'E/S sur fichiers et de flux pour la lecture et l'écriture de données en C# et solutions
Comment utiliser les opérations d'E/S sur fichiers et de flux pour la lecture et l'écriture de données en C# et solutions
Pendant le processus de développement, nous avons souvent besoin de lire et d'écrire des fichiers. C# fournit une multitude d'opérations d'E/S et de flux de fichiers, rendant la lecture et l'écriture de données plus flexibles et efficaces. Cet article explique comment utiliser les opérations d'E/S sur les fichiers et de flux pour lire et écrire des données en C#, et fournit des exemples de code spécifiques.
Il existe de nombreuses façons de lire des données, les plus courantes incluent la lecture de fichiers texte, de fichiers binaires et de flux réseau. Ci-dessous, nous présenterons respectivement les méthodes de mise en œuvre spécifiques de ces méthodes de lecture.
- Lire des fichiers texte
La lecture de fichiers texte est l'une des méthodes les plus courantes de lecture de données. La classe StreamReader est utilisée en C# pour lire des fichiers texte. L'exemple de code est le suivant :
string path = "文件路径"; using (StreamReader sr = new StreamReader(path)) { string line; while ((line = sr.ReadLine()) != null) { // 处理每一行的数据 Console.WriteLine(line); } }
Dans le code ci-dessus, instanciez la classe StreamReader et transmettez le chemin du fichier, puis utilisez la méthode ReadLine() pour lire les données. dans le fichier ligne par ligne. Chaque ligne de données peut être traitée selon les besoins.
- Lecture de fichiers binaires
La lecture de fichiers binaires nécessite l'utilisation de la classe BinaryReader. L'exemple de code est le suivant :
string path = "二进制文件路径"; using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open)) { using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = 0; while ((bytesRead = br.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { // 处理读取的数据 // ... } } }
Dans le code ci-dessus, créez d'abord un objet FileStream et utilisez le paramètre FileMode.Open pour ouvrir le fichier. fichier en mode lecture seule. Créez ensuite un objet BinaryReader et transmettez l'objet FileStream en tant que paramètre. Lisez les données binaires via la méthode Read() et traitez-les selon les besoins.
- Lire le flux réseau
Lors de la transmission de données réseau, nous avons souvent besoin de lire le flux réseau. Les classes TcpClient et NetworkStream sont utilisées en C# pour lire les flux réseau. L'exemple de code est le suivant :
string serverIP = "服务器IP"; int serverPort = 8080; using (TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort)) { using (NetworkStream ns = client.GetStream()) { byte[] buffer = new byte[1024]; int bytesRead = 0; while ((bytesRead = ns.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { // 处理读取的网络流数据 // ... } } }
Dans l'exemple de code ci-dessus, créez d'abord l'objet TcpClient et transmettez l'adresse IP et le numéro de port du serveur. Appelez ensuite la méthode GetStream() via l'objet TcpClient pour obtenir l'objet NetworkStream et utilisez la méthode Read() pour lire les données du flux réseau.
L'écriture de fichiers est similaire à la lecture. Des exemples de code spécifiques sont donnés ci-dessous.
- Écrire un fichier texte
Écrivez un fichier texte à l'aide de la classe StreamWriter. L'exemple de code est le suivant :
string path = "文件路径"; using (StreamWriter sw = new StreamWriter(path)) { string text = "要写入的文本"; sw.WriteLine(text); }
Dans l'exemple de code ci-dessus, instanciez la classe StreamWriter et transmettez le chemin du fichier, puis utilisez le Méthode WriteLine() pour écrire le texte Le contenu est écrit dans le fichier.
- Écriture de fichiers binaires
L'écriture de fichiers binaires nécessite l'utilisation de la classe BinaryWriter. L'exemple de code est le suivant :
string path = "二进制文件路径"; using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create)) { using (BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs)) { byte[] data = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }; bw.Write(data); } }
Dans l'exemple de code ci-dessus, un objet BinaryWriter est créé et un objet FileStream est transmis en tant que fichier binaire. paramètre. Écrivez des données binaires dans le fichier via la méthode Write().
- Écriture d'un flux réseau
L'écriture d'un flux réseau est similaire à la lecture, en utilisant les classes TcpClient et NetworkStream, l'exemple de code est le suivant :
string serverIP = "服务器IP"; int serverPort = 8080; using (TcpClient client = new TcpClient(serverIP, serverPort)) { using (NetworkStream ns = client.GetStream()) { byte[] data = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }; ns.Write(data, 0, data.Length); } }
Dans l'exemple de code ci-dessus, créez d'abord l'objet TcpClient et transmettez l'adresse IP. du serveur et du numéro de port. Appelez ensuite la méthode GetStream() via l'objet TcpClient pour obtenir l'objet NetworkStream et utilisez la méthode Write() pour écrire les données dans le flux réseau.
Résumé :
Cet article explique comment utiliser C# pour les opérations d'E/S sur les fichiers et de flux afin de lire et d'écrire des données. La lecture de fichiers texte, de fichiers binaires et de flux réseau peut être facilement réalisée grâce à des classes telles que StreamReader, BinaryReader et NetworkStream ; tandis que des classes telles que StreamWriter, BinaryWriter et NetworkStream peuvent être utilisées pour écrire des fichiers texte, des fichiers binaires et des flux réseau. En utilisant ces classes, nous pouvons lire et écrire des données de manière flexible et efficace.
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En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
