Maison développement back-end Golang Comment résoudre le problème du contrôle du flux de requêtes et de la limitation actuelle des requêtes réseau simultanées en langage Go ?

Comment résoudre le problème du contrôle du flux de requêtes et de la limitation actuelle des requêtes réseau simultanées en langage Go ?

Oct 08, 2023 am 10:43 AM
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Comment résoudre le problème du contrôle du flux de requêtes et de la limitation actuelle des requêtes réseau simultanées en langage Go ?

Comment résoudre le problème du contrôle du flux de requêtes et de la limitation actuelle des requêtes réseau simultanées en langage Go ?

Dans les applications réseau modernes, un grand nombre de requêtes réseau simultanées sont très courantes. Pour les serveurs, si le trafic de ces requêtes ne peut pas être contrôlé et restreint efficacement, cela peut entraîner une surcharge du serveur, voire un crash. Par conséquent, il est très important de résoudre le problème du contrôle du flux de requêtes et de la limitation actuelle des requêtes réseau simultanées en langage Go.

Une solution courante et efficace consiste à utiliser l’algorithme du token bucket. Cet algorithme contrôle et limite le trafic de requêtes en limitant le nombre de requêtes pouvant être envoyées par seconde. L'implémentation spécifique est la suivante :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

type TokenBucket struct {
    capacity  int            // 令牌桶的容量
    rate      int            // 每秒钟产生的令牌数量
    timeUnit  time.Duration  // 令牌产生的时间间隔
    available int            // 当前可用令牌数量
    mu        sync.Mutex     // 互斥锁
}

func NewTokenBucket(capacity, rate int, timeUnit time.Duration) *TokenBucket {
    return &TokenBucket{
        capacity:  capacity,
        rate:      rate,
        timeUnit:  timeUnit,
        available: capacity,
    }
}

func (tb *TokenBucket) getToken() bool {
    tb.mu.Lock()
    defer tb.mu.Unlock()
    now := time.Now()
    // 计算令牌产生的数量
    delta := int(now.Sub(tb.lastTime) / tb.timeUnit) * tb.rate
    // 更新上次令牌产生的时间
    tb.lastTime = now
    // 重新计算当前可用令牌数量
    tb.available = tb.available + delta
    if tb.available > tb.capacity {
        tb.available = tb.capacity
    }
    if tb.available < 1 {
        return false
    }
    // 使用一个令牌
    tb.available--
    return true
}

func main() {
    // 创建一个容量为100,每秒钟产生10个令牌的令牌桶
    tb := NewTokenBucket(100, 10, time.Second)

    // 模拟1000个并发请求
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            // 判断是否可以获取令牌
            if tb.getToken() {
                // 执行网络请求
                fmt.Println("执行网络请求")
            } else {
                // 请求被拒绝
                fmt.Println("请求被限制")
            }
        }()
    }

    wg.Wait()
}
Copier après la connexion

Dans l'exemple ci-dessus, nous définissons d'abord une structure TokenBucket, qui inclut la capacité du compartiment de jetons, le nombre de jetons générés par seconde, l'intervalle de temps de génération des jetons et les informations actuellement disponibles. comme le nombre de jetons. En appelant la méthode getToken, vous pouvez déterminer si le jeton peut actuellement être obtenu. Si tel est le cas, effectuez une requête réseau, sinon la requête sera restreinte.

Dans la fonction principale, nous créons un bucket de jetons d'une capacité de 100 et générons 10 jetons par seconde. Ensuite, 1 000 requêtes simultanées ont été simulées et le jeton a été obtenu pour les requêtes réseau en appelant la méthode getToken. Comme vous pouvez le constater, lorsque le token est épuisé, la demande est rejetée.

Grâce aux exemples de code ci-dessus, nous pouvons clairement voir comment utiliser l'algorithme du compartiment à jetons pour implémenter le contrôle du flux de requêtes et la limitation des requêtes réseau simultanées. En même temps, cette méthode est également efficace et facile à mettre en œuvre, et peut être facilement appliquée à des projets réels en langage Go.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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