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Comment utiliser le tracker de vitesse

小老鼠
Libérer: 2023-10-10 14:00:41
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Utilisation de VelocityTracker : 1. Créez un exemple Java ; 2. Réinitialisez l'objet VelocityTracker dans l'événement ACTION_DOWN et ajoutez l'événement tactile au VelocityTracker ; 3. Dans l'événement ACTION_MOVE, ajoutez à nouveau l'événement tactile au VelocityTracker et appelez `computeCurrentVelocity. ()` méthode pour calculer la vitesse actuelle.

Comment utiliser le tracker de vitesse

VelocityTracker est une classe du framework Android utilisée pour suivre la vitesse des événements tactiles. Il peut aider les développeurs à mettre en œuvre des opérations gestuelles complexes telles que le glissement, le glissement et le balayage rapide. Cet article présentera l'utilisation de VelocityTracker et comment l'utiliser.

Tout d'abord, nous devons créer un objet VelocityTracker. Vous pouvez obtenir une instance VelocityTracker en appelant la méthode statique get(), comme indiqué ci-dessous :

java
VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
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Ensuite, nous devons utiliser l'objet VelocityTracker dans la méthode de rappel de l'événement tactile pour suivre la vitesse de l'événement tactile. Habituellement, nous utilisons VelocityTracker dans la méthode `onTouchEvent()`. Au début et à la fin de l'événement tactile, nous devons appeler la méthode `addMovement()` pour ajouter l'événement tactile au VelocityTracker comme suit :

java
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    int action = event.getActionMasked();
    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            // 触摸事件开始时,重置VelocityTracker
            velocityTracker.clear();
            velocityTracker.addMovement(event);
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            velocityTracker.addMovement(event);
            velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算速度,单位是像素/秒
            float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity();
            float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity();
            // 使用速度进行相应的操作
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            velocityTracker.recycle(); // 释放VelocityTracker对象
            break;
    }
    return true;
}
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Dans le code ci-dessus, nous réinitialisons d'abord l'objet VelocityTracker dans l'événement ACTION_DOWN , Et ajoutez des événements tactiles à VelocityTracker. Ensuite, dans l'événement ACTION_MOVE, nous ajoutons à nouveau l'événement tactile au VelocityTracker et appelons la méthode `computeCurrentVelocity()` pour calculer la vitesse actuelle. Le paramètre 1000 représente ici le nombre de pixels par seconde. Enfin, dans les événements ACTION_UP et ACTION_CANCEL, nous devons appeler la méthode `recycle()` pour libérer l'objet VelocityTracker.

Avec le code ci-dessus, nous pouvons obtenir la vitesse dans les directions des axes x et y. Nous pouvons implémenter certaines opérations gestuelles basées sur ces vitesses, telles que le glissement, le glissement et le balayage rapide. Par exemple, nous pouvons déterminer si l'utilisateur a effectué une opération de glissement rapide en fonction de la vitesse, déclenchant ainsi l'effet d'animation correspondant.

Pour résumer, VelocityTracker est une classe d'outils très utile qui peut nous aider à suivre la vitesse des événements tactiles. En utilisant VelocityTracker, nous pouvons mettre en œuvre des opérations gestuelles complexes et offrir aux utilisateurs une expérience interactive plus fluide et plus naturelle. J'espère que cet article vous aidera à comprendre l'utilisation de VelocityTracker et comment l'utiliser

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