


Application du modèle de conception d'encapsulation en PHP
Application du modèle de conception d'encapsulation en PHP
L'encapsulation est un concept très important dans la programmation orientée objet, qui peut protéger la sécurité des données et améliorer la maintenabilité du code. En PHP, nous pouvons utiliser des modèles de conception pour nous aider à réaliser l’encapsulation.
Dans cet article, je présenterai plusieurs modèles de conception couramment utilisés et donnerai des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre et appliquer ces modèles de conception.
- Modèle Singleton
Le modèle singleton est un modèle de conception courant qui garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global.
Ce qui suit est un exemple simple d'implémentation du modèle singleton :
class Singleton { private static $instance; private function __construct() { // 私有化构造函数,禁止外部通过new来创建实例 } public static function getInstance() { if (!self::$instance) { self::$instance = new self(); } return self::$instance; } } $instance = Singleton::getInstance();
- Modèle d'usine
Le modèle d'usine est un modèle de conception de création couramment utilisé. Il fournit une interface unifiée pour créer des objets et masque les détails d'implémentation spécifiques.
Ce qui suit est un exemple d'implémentation d'un modèle d'usine simple :
interface Shape { public function draw(); } class Circle implements Shape { public function draw() { echo "Drawing a circle."; } } class Square implements Shape { public function draw() { echo "Drawing a square."; } } class ShapeFactory { public static function getShape($type) { switch ($type) { case 'circle': return new Circle(); break; case 'square': return new Square(); break; default: throw new Exception("Invalid shape type."); } } } $circle = ShapeFactory::getShape('circle'); $circle->draw();
- Modèle d'observateur
Le modèle d'observateur est un modèle de conception comportemental qui définit une relation de dépendance un-à-plusieurs entre les objets. Lorsque l'état d'un objet change, tous les objets qui en dépendent sont notifiés et automatiquement mis à jour.
Ce qui suit est un exemple simple d'implémentation du modèle d'observateur :
interface Observer { public function update($data); } class User implements Observer { public function update($data) { echo "User received data: " . $data; } } class Subject { private $observers = []; public function attach(Observer $observer) { $this->observers[] = $observer; } public function notify($data) { foreach ($this->observers as $observer) { $observer->update($data); } } } $user = new User(); $subject = new Subject(); $subject->attach($user); $subject->notify("Hello world!");
Les exemples ci-dessus sont des exemples d'application de plusieurs modèles de conception courants en PHP. Ils peuvent nous aider à obtenir une meilleure encapsulation, à améliorer la maintenabilité et la lisibilité du code. Bien entendu, ce n’est que la pointe de l’iceberg. Il existe de nombreux autres modèles de conception qui peuvent être utilisés pour résoudre divers problèmes dans des projets réels.
J'espère que cet article pourra aider les lecteurs à utiliser les modèles de conception d'encapsulation en PHP.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Ce site Web a rapporté le 9 juillet que les processeurs de la série « Strix » à architecture AMD Zen5 auront deux solutions de packaging. Le plus petit StrixPoint utilisera le package FP8, tandis que le StrixHalo utilisera le package FP11. Source : source videocardz @Olrak29_ La dernière révélation est que la taille du boîtier FP11 de StrixHalo est de 37,5 mm x 45 mm (1 687 millimètres carrés), ce qui est la même que la taille du boîtier LGA-1700 des processeurs Intel AlderLake et RaptorLake. Le dernier APU Phoenix d'AMD utilise une solution de packaging FP8 d'une taille de 25*40 mm, ce qui signifie que le F de StrixHalo

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Selon des informations publiées sur ce site Web le 11 juillet, l'Economic Daily a rapporté aujourd'hui (11 juillet) que Foxconn Group est entré dans le domaine de l'emballage avancé, en se concentrant sur la solution actuelle de semi-conducteurs d'emballage à sortance au niveau du panneau (FOPLP). 1. Après sa filiale Innolux, Sharp, investi par Foxconn Group, a également annoncé son entrée dans le domaine japonais de l'emballage à sortance au niveau des panneaux et devrait être mis en production en 2026. Le groupe Foxconn lui-même a une influence suffisante dans le domaine de l'IA, et en comblant ses lacunes en matière de packaging avancé, il peut fournir des services « à guichet unique » pour faciliter l'acceptation d'un plus grand nombre de commandes de produits d'IA à l'avenir. Selon les informations publiques publiées sur ce site Internet, Foxconn Group détient actuellement 10,5 % des actions de Sharp. Le groupe a déclaré qu'il n'augmenterait ni ne réduirait ses participations à ce stade et qu'il les maintiendrait.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
