Texte/VR Gyro Wanli
Récemment, le marché de la réalité augmentée (RA) continue de se réchauffer
Depuis août, un certain nombre de lunettes AR ont été lancées sur le marché : ARKnovv A1, Xrany X1, EZXR AR-Glasses, Rokid Max Pro, INMO Go...
Il convient de noter que Xrany X1, EZXR AR-Glasses et Rokid Max Pro se concentrent tous sur le marché culturel et touristique
Le tourisme culturel AR + peut-il devenir le prochain lieu en or pour les fabricants d'AR ?
2021 est l'année où le « Metaverse » explose, et la sortie cette année de Vision Pro d'Apple a rendu populaire le concept « d'informatique spatiale ». Les deux auront certaines différences dans les concepts et la compréhension du développement futur, mais la technologie sous-jacente. le support est le même, et tout implique VR/AR, 5G, intelligence artificielle, blockchain, jumeaux numériques, etc. Contenu réécrit : 2021 est l'année où le « Metaverse » explose, et la sortie d'Apple Vision Pro cette année a déclenché un engouement pour le concept d'« informatique spatiale ». Bien qu'il existe certaines différences dans la compréhension et l'orientation du développement futur de ces deux concepts, leur support technique sous-jacent est le même, impliquant tous deux la réalité virtuelle/réalité augmentée, la 5G, l'intelligence artificielle, la blockchain, les jumeaux numériques et d'autres domaines
Actuellement, en plus du développement rapide de l'électronique grand public, diverses industries ont commencé à constater une tendance à l'intégration accélérée du métaverse/informatique spatiale. Par exemple, il existe des cas d’application émergents dans des domaines tels que les soins médicaux en réalité augmentée, l’éducation en réalité virtuelle et l’industrie de la réalité augmentée. Dans le même temps, de plus en plus de cas d’application pratiques ont émergé dans l’industrie traditionnelle du tourisme culturel
À la fin de l'année dernière, le Musée d'art moderne Minsheng de Pékin a organisé une exposition intitulée « La marque de la civilisation : exposition d'art de Dunhuang ». Lors de l'exposition, ce qui a attiré beaucoup d'attention a été le lancement du projet « Dunhuang AR Intelligent Tour ». Lorsque les visiteurs portent des lunettes AR pour visiter l'exposition, ils peuvent voir un guide touristique virtuel basé sur un cerf à neuf couleurs. Par rapport aux guides touristiques réels, les guides touristiques virtuels disposent d'un degré de liberté plus élevé et peuvent également fournir aux touristes davantage d'informations de base, telles que des informations audio et vidéo, pour approfondir leur compréhension. De plus, grâce à la technologie AR, les peintures murales statiques semblent prendre vie et les allusions historiques conventionnelles peuvent être affichées devant les touristes de manière plus flexible
Source de l'image : Internet
À la fin de l'année dernière, British Telecom a coopéré avec la société technologique Seymour Powell pour lancer un projet de tourisme culturel AR au niveau de la ville. Ce projet transforme entièrement l'expérience touristique de Stirling, une célèbre ville touristique d'Écosse, en technologie de réalité augmentée : après que les touristes locaux ont téléchargé une application spécifique, ils peuvent profiter des visites AR susmentionnées, des introductions classiques et des critiques historiques. De plus, l'application intègre également de nombreux éléments de gamification. Par exemple, lorsque les utilisateurs réussissent à gravir les marches du National Wallace Monument, ils peuvent obtenir un modèle 3D du monument via LBS AR, comme trouver des licornes virtuelles sous des emplacements, des contenus, vous pouvez également débloquer des badges personnalisés
Source de l'image : Internet
Le co-fondateur de Yixian, Liu Haiwei, a déclaré à VR Gyro : « À l'ère de l'économie de l'expérience, les expériences culturelles et touristiques traditionnelles ne peuvent plus répondre aux nouveaux besoins des consommateurs. À en juger par les tendances de consommation actuelles, les expériences « dynamiques » sont plus populaires parmi les consommateurs. Grâce à la technologie AR, l'industrie du tourisme culturel peut former un gameplay interactif dynamique et l'expérience immersive est inégalée par les médias traditionnels du passé, qui répondent exactement aux caractéristiques de consommation des consommateurs contemporains.
Huang Minqiang, directeur produit de Yuanni, a déclaré que pour les exploitants de musées et de sites pittoresques, il est toujours nécessaire de créer des expositions et des activités plus créatives, mais le problème actuel est que le cycle de construction et le coût de l'espace physique sont trop longs, et que le la méthode d'affichage de l'espace bidimensionnel existante est relativement courante. Les consommateurs ont besoin d’une expérience de contenu plus intéressante et plus amusante. Dans ce cas, l’expérience AR peut mieux répondre aux besoins des deux parties.AR×Cultural Tourism implique principalement les expériences de jeu suivantes Si nous le décomposons :
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1.Navigation AR. Avec l'aide de VPS, SLAM, de réalité augmentée et d'autres technologies, l'appareil peut détecter l'orientation et les informations d'orientation de l'environnement actuel, puis superposer des flèches de navigation en temps réel et d'autres contenus dans l'environnement réel, offrant ainsi aux utilisateurs un expérience de navigation insensée. La navigation AR est basée sur la vision industrielle et la technologie de l'IA, qui peuvent atteindre une précision de positionnement plus élevée et couvrir efficacement les angles morts du signal GPS tels que les centres commerciaux et les parkings souterrains.
Émission AR chinoise pour la Saint-Valentin, source photo : Yixian×Ciqi Changge
2. Exposition et explication. Dans des contextes tels que les musées, dans le passé, les touristes devaient souvent s'appuyer sur des guides touristiques ou des affiches et des manuels pour comprendre les différentes reliques culturelles exposées. Lorsque les lunettes AR seront introduites, les touristes pourront débloquer des guides touristiques virtuels individuels et visiter les expositions plus librement. En outre, les lunettes AR peuvent également projeter du matériel vidéo spécifique devant des expositions ou transformer des reliques culturelles en 3D afin que les touristes puissent les « tenir » dans leurs mains pour une visualisation sous plusieurs angles.
Source photo : Yuan Ni
3. Superposition d'effets spéciaux. Pour les reliques culturelles protégées telles que les bâtiments anciens, l'un des principes d'entretien les plus importants est de respecter les matériaux et les structures d'origine et d'essayer d'éviter de faire trop de modifications sur cette base. La technologie AR peut réaliser une superposition d'effets spéciaux basés sur la réalité, par exemple. comme le montre AR Light, les reconstitutions historiques, les environnements météorologiques changeants, etc. peuvent offrir de nombreuses expériences « non invasives ».
Source photo : Epson
4. Jeu sur les réseaux sociaux. Actuellement, la plupart des sites pittoresques tels que les musées se concentrent sur la vue et l'écoute, et manquent du plaisir de l'expérience pratique. Cependant, la RA peut facilement créer divers jeux virtuels ou interactions sociales spatiales multijoueurs, telles que des simulations de guerre, des bénédictions AR, des murs de messages virtuels, etc. Ces activités peuvent non seulement satisfaire le désir des touristes de prendre des photos et de s'enregistrer, mais également augmenter le caractère collant des attractions.
Expérience de bénédiction AR dans le projet du pavillon Chenghuang, source photo : Yixian
D'après les scénarios d'utilisation mentionnés ci-dessus, il n'est pas difficile de constater que les lunettes AR pour la culture et le tourisme sont en fait quelque peu différentes des lunettes AR grand public courantes, ces dernières sont principalement utilisées pour le visionnage sur grand écran, le bureau privé, etc. les scénarios d’utilisation ont tendance à être statiques. Dans des scénarios tels que la culture, les affaires et les voyages, les scénarios d'utilisation sont plus dynamiques et les exigences en matière de confort de port et de durée de vie de la batterie des lunettes sont plus élevées. De plus, qu'il s'agisse de navigation ou de reconnaissance d'objets, cela nécessite le support de technologies connexes telles que la perception de l'environnement et la fusion virtuelle et réelle. Par conséquent, les lunettes AR culturelles et touristiques doivent être ciblées et optimisées en fonction des utilisateurs et des scénarios.
Prenons l'exemple du Rokid Air Pro. Ce produit est sorti en octobre de l'année dernière et est actuellement un produit qui apparaît fréquemment dans les grands musées. Rokid Air Pro adopte une conception divisée et la solution optique est BirthBath+Micro-OLED. Les produits du même type sont généralement équipés de lentilles de protection contre la lumière pour offrir de meilleurs effets d'affichage, mais les lentilles de protection contre la lumière réduiront la transmission de la lumière des lunettes et ne seront pas propices à l'observation de l'environnement réel. Pour résoudre ce problème, Rokid Air Pro adopte une conception de lentille pliable protégeant de la lumière, qui résout dans une certaine mesure le problème de la commutation entre les scènes réelles et virtuelles
Source : Rokid
See MoreEn termes d'interaction, Rokid Air Pro est spécialement optimisé pour la voix. Étant donné que le groupe de visiteurs du musée est relativement diversifié et que l'équipement doit répondre à des besoins d'utilisation variés, l'interaction vocale avec un seuil relativement bas constitue une solution idéale. Toutefois, l'interaction vocale est facilement affectée par les environnements bruyants. Dans ce cas, Rokid Air Pro a été spécialement optimisé pour la réduction du bruit et la reconnaissance directionnelle, avec une vitesse de réponse plus rapide. Ses données indiquent que la précision de reconnaissance de l'appareil peut atteindre 98 %.
Débloquez l'expérience AR en scannant le code d'identification ou la commande vocale Source : Musée d'histoire de Shanghai
.Fin août, Rokid Air Pro a inauguré son successeur : Rokid Max Pro. Ce produit a des spécifications similaires à celles du Rokid Max précédemment publié, avec un grand FoV de 50°. De plus, il est équipé d'une seule caméra en niveaux de gris directement devant, qui peut être utilisée pour le SLAM et la reconnaissance gestuelle.
Source : Rokid
See MoreLe Xrany X1 récemment lancé par Yuan Ni utilise une solution Micro-OLED+Birdbath, similaire au Rokid Air Pro. Il est équipé d'un boîtier informatique spécial Xrany Space1, et ajoute deux caméras fisheye en niveaux de gris et une caméra RVB devant les lunettes. Parmi elles, la caméra en niveaux de gris est principalement utilisée pour le SLAM et la reconnaissance gestuelle, et la caméra RVB est utilisée pour la reconnaissance et le suivi d'objets
En ce qui concerne certains détails, Xrany X1 introduit une fonction de reconnaissance automatique de la lumière ambiante pour faciliter les utilisateurs à se déplacer et à explorer. De plus, ce produit est équipé de diverses méthodes d'interaction courantes sur le marché, notamment les rayons, les boutons, le toucher et les gestes. Huang Minqiang a souligné que les trois premiers sont courants dans la vie actuelle, qu'ils sont hautement acceptés par les utilisateurs et faciles à utiliser. Avec l'itération du développement technologique futur et la coopération avec la perception et la technologie de l'IA, la reconnaissance gestuelle devrait devenir l'une des principales. les méthodes d'interaction les plus potentielles.
Source photo : Yuan Ni
EZXR AR-Glasses part des aspects d'intégration et de grand FoV. Ce produit utilise une solution optique hors axe. Le principe est que la lumière de l'écran est réfléchie vers les yeux à travers la lentille. L'inconvénient est qu'elle est relativement encombrante, mais l'avantage est que les utilisateurs peuvent porter des lunettes, le FoV peut être réalisé. plus grand (72°) et il a une meilleure transmission de la lumière. De plus, le produit dispose d'une batterie intégrée de 4 300 mAh et du processeur de casque VR grand public Snapdragon XR2, qui peut être utilisé pour créer une expérience de divertissement hors ligne plus diversifiée.
Par rapport au matériel, l'avantage principal de Yixian se reflète davantage dans son support de service logiciel d'expérience AR relativement complet. Par exemple, en termes d'algorithmes SLAM et gestuels, sa précision de positionnement et de suivi 6DoF peut atteindre 0,05 %, l'étalonnage de l'affichage optique OST atteint une précision d'alignement virtuel et réel au niveau centimétrique, et le suivi d'objets 3D atteint une précision d'ancrage virtuel et réel au niveau centimétrique. En outre, Yixian a également lancé des services de plate-forme cloud AR tels qu'un éditeur de création de contenu et un centre de ressources de cartes spatiales, qui peuvent réduire efficacement le seuil de numérisation et de téléchargement de cartes de nuages de points spatiaux et de construction de contenu AR.
Source de l'image : Yixian
Liu Haiwei a souligné que le marché national actuel du tourisme culturel ouvre la voie à des opportunités de développement globales et que la combinaison de technologies de pointe telles que la réalité augmentée deviendra une tendance de développement importante dans l'industrie
Selon les données publiées par le ministère de la Culture et du Tourisme, le nombre total d'arrivées de tourisme intérieur au premier semestre de cette année a atteint 2,384 milliards, et les recettes du tourisme intérieur (dépenses touristiques totales) ont atteint 2,3 billions de yuans, en glissement annuel. augmentation annuelle de 63,9% et 95,9%. Dans le même temps, le pays a également introduit une série de mesures de soutien politiques axées sur le marché du tourisme culturel. Par exemple, l'année dernière, cinq départements nationaux ont publié conjointement le « Plan d'action pour le développement de la réalité virtuelle et de l'intégration des applications industrielles (2022-2026) ». L'avis mentionne qu'« encourager un ou deux niveaux : les musées et les lieux d'activités touristiques qualifiés sont équipés d'installations et d'équipements pour une expérience immersive. »
Par coïncidence, l'« Avis de la Direction générale du ministère de la Culture et du Tourisme sur la mise en œuvre de la recommandation des projets nationaux de R&D d'innovation scientifique et technologique culturelle et touristique en 2023 » mentionne que la culture immersive et l'expérience touristique sont des projets de soutien clés du département. , et les projets clés ont la possibilité de bénéficier de 10 subventions de projet d'environ 10 000 yuans.
Les fabricants de terminaux sont actuellement confrontés à une plus grande résistance pour atteindre la rentabilité sur le marché de consommation, c'est pourquoi de nombreux fabricants choisissent de se concentrer sur les marchés B-end tels que le tourisme culturel. Luo Yonghao a révélé dans une interview l'année dernière que, selon le calendrier d'avancement de la RA, les 2-3 prochaines années seront la période de commercialisation d'équipements AR verticaux à usage spécial, tandis que la commercialisation d'équipements AR à usage général prendra environ 5 ans. . Par conséquent, pour les fabricants de terminaux, le moyen le plus simple d’atteindre la rentabilité est actuellement de cibler le marché B-end
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Récemment, palanAR, un fournisseur japonais de services technologiques WebAR, a mené un questionnaire sur le tourisme culturel AR. Les données de l'enquête montrent que de nombreux répondants ont exprimé leur volonté de payer pour des expériences de RA qui les intéressent. Parmi ces expériences, l'expérience numéro un est la « cartographie de projection AR », les répondants étant prêts à payer en moyenne 534,5 yens (environ 26,6 RMB). Les touristes sont prêts à payer pour des expériences plus récentes et plus immersives, ce qui offre d'énormes opportunités de revenus aux entreprises de réalité augmentée et aux attractions touristiques culturelles
Source de l'image : palanAR
Gyro Jun a appris que certains musées adoptent actuellement un modèle de location pour les expériences AR, comme le projet de lunettes AR du Musée d'histoire de Shanghai, qui facture 50 yuans à chaque fois et n'impose aucune limite sur la durée de l'expérience. En termes de taux de conversion, le précédent projet de guide AR de la ville antique de Liangzhu a atteint 2 % lors de la fête nationale en 2020, soit 2 personnes sur 100 l'ont loué. Ces données sont en fait assez bonnes
De plus, le marché du tourisme culturel est différent des scénarios industriels, médicaux et autres. Il s'agit d'un marché B2C typique, et les produits peuvent être directement orientés vers les consommateurs, ce qui permet aux entreprises de recevoir des retours plus réels de manière agile et de les servir. comme rôle d’éducation au marché. À cet égard, le tourisme culturel AR peut faire une simple analogie avec les centres d'expérience VR. Selon les données d'IDC, 25 % des appareils PC VR sur le marché national des visiocasques en 2017 étaient destinés à des centres d'expérience VR. En plus de l'exploration du marché, le centre d'expérience VR a également joué le rôle de vulgarisation scientifique et d'alphabétisation auprès du public. Selon l’enquête de GyroJun, la première exposition de nombreux collègues à la réalité virtuelle a eu lieu au centre d’expérience VR. À l'avenir, le marché du tourisme culturel AR pourrait également devenir une plate-forme importante pour une expérience terminale précoce et accumuler de l'énergie pour l'explosion des produits matériels grand public
Comme mentionné précédemment, des entreprises telles que Rokid, Yixian et Yuanni ont accompli beaucoup de choses dans le domaine du tourisme culturel AR et intensifient constamment leurs efforts. Parmi eux, Rokid a révélé avoir coopéré avec plus de 100 musées de premier niveau et sites pittoresques 5A en Chine. De plus, depuis cette année, Rokid a également conclu une coopération stratégique avec Fliggy Travel, l'opérateur de tourisme culturel Shiji Cultural Tourism Group et d'autres sociétés
Liu Haiwei a souligné que dès 2021, Yixian avait identifié les scénarios hors ligne comme des scénarios opérationnels importants pour la mise en œuvre de la technologie AR. Dans le développement ultérieur, on peut voir que Yixian a mis en œuvre une série de cas de tourisme culturel AR, tels que AR. expérience de voyage créée en coopération avec la zone panoramique de Hangzhou Songcheng, lecture de peintures AR dans l'exposition spéciale "Peintures chinoises des dynasties anciennes", etc. De plus, Yixian a également conclu cette année une coopération stratégique avec Tencent Cultural Tourism et Shandong Cultural Tourism Media. D'autres cas et activités seront lancés à l'avenir. Huang Minqiang a également révélé que le premier lot de produits Xrany X1 et Space1 avait été utilisé dans des sites pittoresques tels que la cascade de Hukou et le Bouddha géant de Leshan, et qu'il conclurait également une coopération avec des musées plus connus.
Des données pertinentes indiquent qu'en 2021, il existe 5 772 institutions muséales dans tout le pays et 14 196 attractions touristiques de niveau A. À en juger par la couverture médiatique de la RA, il existe encore un grand potentiel de développement et une marge d'imagination.
À l'heure actuelle, l'écosystème des logiciels de réalité augmentée en est encore à ses balbutiements, et la culture et le tourisme de la réalité augmentée devraient devenir l'une des fenêtres importantes permettant aux utilisateurs de véritablement découvrir les fonctionnalités de la réalité augmentée telles que la perception de l'environnement, l'intégration virtuelle et réelle et l'interaction en temps réel. à l'avenir.
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