Cas d'application de WebSocket dans le développement de jeux en temps réel

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Libérer: 2023-10-15 10:04:02
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Cas dapplication de WebSocket dans le développement de jeux en temps réel

Cas d'application de WebSocket dans le développement de jeux en temps réel

Introduction :
Avec le développement continu de la technologie réseau, la demande de jeux en temps réel augmente également. Le protocole HTTP traditionnel ne peut souvent pas répondre aux exigences d'immédiateté et de performances en temps réel dans les scénarios de jeu en temps réel. En tant que protocole de communication émergent, WebSocket a été largement utilisé dans le développement de jeux en temps réel. Cet article utilisera des cas spécifiques et des exemples de code pour explorer l'application de WebSocket dans le développement de jeux en temps réel.

1. Qu'est-ce que WebSocket
WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur TCP, qui permet l'établissement d'une connexion persistante entre le serveur et le client et permet une communication bidirectionnelle en temps réel. Contrairement au protocole HTTP, WebSocket peut transmettre des données dans les deux sens entre le serveur et le client via une connexion persistante, sans qu'il soit nécessaire de fermer la connexion après chaque requête comme HTTP.

2. Les besoins de WebSocket dans les jeux en temps réel
Les jeux en temps réel ont les caractéristiques d'une concurrence élevée et d'un temps réel élevé. Les joueurs doivent recevoir les opérations des autres joueurs en temps réel et pouvoir envoyer leurs propres opérations. en temps réel. Le protocole HTTP traditionnel ne peut pas répondre à ces exigences en temps réel, c'est pourquoi WebSocket doit être utilisé pour établir une communication en temps réel dans les jeux en temps réel.

3. Cas d'application de WebSocket dans les jeux en temps réel
Prenons l'exemple du "Jeu de tir de combat multijoueur" pour illustrer l'application de WebSocket dans les jeux en temps réel.

  1. Les joueurs entrent dans la salle de jeu
    Lorsque les joueurs entrent dans la salle de jeu, ils doivent établir une connexion WebSocket avec le serveur. Après avoir reçu la demande de connexion, le serveur stocke les informations de connexion WebSocket du lecteur pour une communication ultérieure en temps réel.

Exemple de code :

// 客户端代码
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/game');

socket.onopen = function() {
  console.log('WebSocket连接成功');
};

socket.onmessage = function(event) {
  console.log('收到服务器消息:', event.data);
};

socket.onclose = function(event) {
  console.log('WebSocket连接关闭');
};
Copier après la connexion
# 服务器端代码(Node.js)
const WebSocket = require('ws');

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
  console.log('有新的WebSocket连接');

  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('收到客户端消息:', message);
  });

  ws.on('close', function close() {
    console.log('WebSocket连接关闭');
  });
});
Copier après la connexion
  1. Recevoir des opérations d'autres joueurs
    Lorsque d'autres joueurs envoient des opérations dans la salle de jeu, une fois que le serveur a reçu les opérations du joueur, il doit envoyer les informations d'opération aux autres joueurs en temps réel.

Exemple de code :

// 客户端代码
socket.onmessage = function(event) {
  console.log('收到服务器消息:', event.data);

  // 处理其他玩家的操作
  handleOtherPlayerAction(event.data);
};
Copier après la connexion
// 服务器端代码
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // ...

  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('收到客户端消息:', message);

    // 处理玩家的操作
    handlePlayerAction(message);

    // 将其他玩家的操作信息广播给所有连接的WebSocket客户端
    wss.clients.forEach(function each(client) {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });

  // ...
});
Copier après la connexion
  1. Envoyez vos propres opérations
    Lorsqu'un joueur effectue une opération dans le jeu, il doit envoyer les informations sur l'opération au serveur, et le serveur diffuse ensuite les informations sur l'opération aux autres joueurs.

Exemple de code :

// 客户端代码
function sendAction(action) {
  socket.send(action);
}

// 玩家按下射击按钮时发送射击动作
shootButton.addEventListener('click', function() {
  sendAction('shoot');
});
Copier après la connexion
// 服务器端代码
// ...

ws.on('message', function incoming(message) {
  // ...
  
  // 将其他玩家的操作信息广播给所有连接的WebSocket客户端
  wss.clients.forEach(function each(client) {
    if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      client.send(message);
    }
  });
});

// ...
Copier après la connexion

4. Résumé
WebSocket, en tant que protocole prenant en charge la communication en duplex intégral, a une large gamme d'applications dans le développement de jeux en temps réel. Grâce à WebSocket, les joueurs peuvent recevoir les opérations des autres joueurs et envoyer leurs propres opérations en temps réel, réalisant ainsi les exigences de communication en temps réel dans les jeux en temps réel. Cet article prend comme exemple le « Jeu de tir de combat multijoueur » pour démontrer l'application de WebSocket dans le développement de jeux en temps réel et fournit des exemples de code correspondants. J'espère que grâce à l'introduction de cet article, les lecteurs pourront mieux comprendre et appliquer le rôle de WebSocket dans le développement de jeux en temps réel.

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