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Application pratique de WebSocket et de la technologie d'interrogation longue dans les jeux en ligne

Oct 15, 2023 pm 01:34 PM
websocket jeux en ligne technologie d'interrogation longue

Application pratique de WebSocket et de la technologie dinterrogation longue dans les jeux en ligne

Application pratique de WebSocket et de la technologie d'interrogation longue dans les jeux en ligne

Introduction :
Les jeux en ligne ont des exigences élevées en temps réel et les interactions entre les joueurs doivent réagir rapidement. Pour obtenir cette nature en temps réel, les développeurs utilisent souvent WebSocket et de longues interrogations pour obtenir une communication instantanée. Dans cet article, nous discuterons de l'application pratique de WebSocket et de la technologie d'interrogation longue dans les jeux en ligne et donnerons des exemples de code spécifiques.

1. Application de la technologie WebSocket
WebSocket est un protocole de communication en HTML5. Il fournit un mécanisme de communication full-duplex, permettant au serveur de transmettre activement des données au client, et le client peut également envoyer des données au serveur. Dans les jeux en ligne, la technologie WebSocket est utilisée pour l'interaction en temps réel et la mise à jour de l'état du jeu.

  1. Exemple de code côté serveur :

    // 引入WebSocket库
    import javax.websocket.*;
    import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
    
    // 声明WebSocket端点
    @ServerEndpoint("/game")
    public class GameEndpoint {
     // 当有连接建立时触发
     @OnOpen
     public void onOpen(Session session) {
         // 将连接加入游戏房间
         GameRoom.join(session);
     }
      
     // 当收到消息时触发
     @OnMessage
     public void onMessage(String message, Session session) {
         // 处理游戏逻辑,更新游戏状态
         GameRoom.processMessage(message, session);
     }
      
     // 当连接关闭时触发
     @OnClose
     public void onClose(Session session) {
         // 将连接从游戏房间中移除
         GameRoom.leave(session);
     }
      
     // 当错误发生时触发
     @OnError
     public void onError(Throwable error) {
         // 处理错误信息
         System.out.println("Error occurred: " + error.getMessage());
     }
    }
    Copier après la connexion
  2. Exemple de code côté client :

    // 连接WebSocket服务器
    var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/game");
    
    // 当连接建立时触发
    socket.onopen = function() {
     console.log("Connected to the server");
    };
    
    // 当收到消息时触发
    socket.onmessage = function(event) {
     var message = event.data;
     // 处理接收到的游戏状态更新
     handleGameUpdate(message);
    };
    
    // 当连接关闭时触发
    socket.onclose = function() {
     console.log("Disconnected from the server");
    };
    
    // 当发生错误时触发
    socket.onerror = function(error) {
     console.log("Error occurred: " + error);
    };
    
    // 发送消息给服务器
    function sendMessage(message) {
     socket.send(message);
    }
    Copier après la connexion

2. Application de la technologie d'interrogation longue
L'interrogation longue est une technologie de communication entre le navigateur et le serveur. communication en temps réel en envoyant continuellement des demandes et en attendant des réponses. Dans les jeux en ligne, la technologie d'interrogation longue est utilisée pour envoyer des requêtes au serveur afin d'obtenir le dernier statut du jeu.

  1. Exemple de code côté serveur :

    // 处理长轮询请求的控制器
    @Controller
    @RequestMapping("/game")
    public class GameController {
     @RequestMapping("/status")
     @ResponseBody
     public ResponseEntity<String> getStatus() {
         // 检查游戏状态的更新
         String status = GameStatusChecker.check();
         
         // 返回最新的游戏状态
         return new ResponseEntity<>(status, HttpStatus.OK);
     }
    }
    Copier après la connexion
  2. Exemple de code côté client :

    // 定时发送请求以获取游戏状态
    function pollGameStatus() {
     $.ajax({
         url: "/game/status",
         type: "GET",
         dataType: "json",
         success: function(response) {
             // 处理接收到的游戏状态更新
             handleGameUpdate(response);
         },
         complete: function() {
             // 定时发送请求
             setTimeout(pollGameStatus, 1000);
         }
     });
    }
    
    // 页面加载完成后开始长轮询
    $(document).ready(function() {
     pollGameStatus();
    });
    Copier après la connexion

Conclusion :
Dans les jeux en ligne, WebSocket et les longues interrogations sont toutes deux des technologies de communication en temps réel couramment utilisées. WebSocket fournit un mécanisme de communication en duplex intégral, adapté aux interactions en temps réel et aux mises à jour de l'état du jeu. L'interrogation longue obtient le dernier statut du jeu en envoyant régulièrement des demandes et en attendant les réponses. Les développeurs peuvent choisir la technologie de communication appropriée en fonction de besoins spécifiques pour obtenir une interaction en temps réel dans les jeux en ligne. Les exemples de code fournis ci-dessus peuvent être utilisés comme référence pour aider les développeurs à mettre en œuvre rapidement l'application de ces technologies.

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