Les contrôles développés par js basés sur Canvas incluent « Outils de dessin », « Contrôles de graphique », « Contrôles de jeu », « Contrôles de simulateur », « Contrôles de traitement d'image », « Contrôles de lecture vidéo » et « Contrôles VR/AR », etc. : 1. Outils de dessin tels que des pinceaux et des gommes ; 2. Contrôles de graphiques pour la visualisation des données ; 3. Contrôles de jeu tels que des cartes de jeu, des sprites de personnages et des effets d'animation ; 4. Contrôles de simulateur tels que des simulateurs physiques, des systèmes de particules et effets météorologiques ; 5. Contrôles de traitement d'image tels que le recadrage d'image, les effets de filtre, l'édition d'image, etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Les contrôles développés sur la base de
Outils de dessin : notamment des pinceaux, des gommes, des dessins de formes (rectangle, cercle). Les formes, les lignes droites, etc.), le dessin de texte, etc., peuvent réaliser des fonctions de dessin simples.
Contrôles de graphique : tels que les graphiques à barres, les graphiques linéaires, les diagrammes circulaires, etc., utilisés pour l'affichage de la visualisation des données. Les effets de graphique peuvent être présentés en dessinant différentes formes géométriques et en remplissant les couleurs.
Commandes de jeu : telles que les cartes de jeu, les sprites de personnages, les effets d'animation, etc., l'utilisation de
Contrôles du simulateur : tels que les simulateurs physiques, les systèmes de particules, les effets météorologiques, etc., utilisez
Contrôles de traitement d'image : tels que le recadrage d'image, les effets de filtre, l'édition d'image, etc., vous pouvez utiliser
Contrôle de la lecture vidéo : utilisez
Contrôles VR/AR : dans les domaines de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), vous pouvez utiliser
Ce ne sont que quelques exemples de contrôles développés sur la base de
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