Les unités absolues en CSS incluent les pixels, les pouces, les centimètres, les millimètres et les points. Introduction détaillée : 1. Le pixel est l'unité absolue la plus couramment utilisée. Il représente un point sur l'écran. Les pixels sont fixes et ne changeront pas en fonction de la taille de l'écran. En CSS, les pixels sont généralement utilisés pour spécifier la taille, l'espacement et l'espacement. bordure des éléments. et autres attributs ; 2. Le pouce est une unité physique, indiquant que 1 pouce est égal à 2,54 centimètres. En CSS, vous pouvez utiliser les pouces comme unité de taille pour spécifier la taille des éléments ; unité, indiquant que 1 centimètre est égal à 0,3937 pouces, etc.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
En CSS, il existe certaines unités de mesure appelées unités absolues, et leurs valeurs restent fixes sur différents appareils et environnements. Ces unités absolues ne changent pas lorsque la taille de l'écran ou les paramètres du navigateur changent. Voici les unités absolues courantes en CSS :
1. Pixel (Pixel, px) : Le pixel est l'unité absolue la plus couramment utilisée, qui représente un point sur l'écran. Les pixels sont fixes et ne changent pas en fonction de la taille de l'écran. En CSS, les pixels sont souvent utilisés pour spécifier des attributs tels que la taille, l'espacement et les bordures des éléments. Par exemple, width : 200px ; signifie que la largeur de l'élément est de 200 pixels.
2. Pouce (po) : Le pouce est une unité physique, indiquant que 1 pouce est égal à 2,54 centimètres. En CSS, vous pouvez spécifier la taille d'un élément en utilisant les pouces comme unité de taille. Par exemple, width : 2 in ; signifie que l’élément mesure 2 pouces de large.
3. Centimètre (cm) : Le centimètre est une unité physique, ce qui signifie que 1 centimètre est égal à 0,3937 pouces. En CSS, vous pouvez spécifier la taille d'un élément en utilisant les centimètres comme unité de taille. Par exemple, largeur : 5 cm ; signifie que la largeur de l'élément est de 5 cm.
4. Millimètre (mm) : Le millimètre est une unité physique, ce qui signifie que 1 millimètre est égal à 0,03937 pouces. En CSS, vous pouvez spécifier la taille d'un élément en utilisant les millimètres comme unité de taille. Par exemple, largeur : 50 mm signifie que la largeur de l'élément est de 50 mm.
5. Point (Point, pt) : Le point est une unité physique, indiquant que 1 point est égal à 1/72 de pouce. En CSS, vous pouvez spécifier la taille d'un élément en utilisant des points comme unité de taille. Par exemple, font-size : 12pt ; signifie que la taille de la police est de 12 points.
Ces unités absolues conservent des dimensions cohérentes sur tous les appareils et écrans, car elles ne sont pas affectées par la résolution de l'écran ou les paramètres du navigateur. Par rapport aux autres unités, le pixel est l'unité absolue la plus couramment utilisée car elle a une taille fixe et permet un contrôle précis dans la plupart des situations.
Il convient de noter que lors de l'utilisation d'unités absolues, les différences entre les différents appareils et écrans doivent être prises en compte. En raison des différentes densités de pixels des différents appareils et écrans, la même valeur de pixel peut apparaître à différentes tailles physiques sur différents appareils. Par conséquent, lors de la conception de pages réactives, d’autres unités (telles que les unités relatives) doivent être combinées pour obtenir une meilleure adaptabilité.
Pour résumer, les unités absolues en CSS incluent les pixels (px), les pouces (in), les centimètres (cm), les millimètres (mm) et les points (pt). Les valeurs de ces unités restent fixes sur tous les appareils et environnements et peuvent être utilisées pour spécifier des propriétés telles que les dimensions, l'espacement, les bordures, etc. des éléments. Lorsque vous utilisez des unités absolues, vous devez prendre en compte les différences entre les différents appareils et écrans pour garantir la cohérence et l'adaptabilité de la page sur les différents appareils.
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