Quelles sont les unités de longueur en CSS ?
Les unités de longueur CSS incluent les pixels, le pourcentage, l'em, le rem, le vw, le vh, le vmin, le vmax, le pt, le cm, le mm et l'in, etc. Introduction détaillée : 1. Le pixel est l'unité de longueur la plus couramment utilisée. Il représente un pixel physique sur l'écran. Sur différents appareils, 1 pixel peut correspondre à différentes tailles physiques, mais sur le même appareil, les pixels sont une unité relativement fixe. ; 2. L'unité de pourcentage est calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Si la largeur d'un élément est définie sur 50%, sa largeur sera la moitié de la largeur de l'élément parent.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
Il existe plusieurs unités de longueur en CSS qui sont utilisées pour définir la taille et la distance des éléments. Voici quelques unités de longueur CSS couramment utilisées :
1. Pixel (px) : Le pixel est l'unité de longueur la plus couramment utilisée, qui représente un pixel physique sur l'écran. Sur différents appareils, 1 pixel peut correspondre à différentes dimensions physiques, mais sur un même appareil, les pixels constituent une unité relativement fixe.
2. Pourcentage (%) : L'unité de pourcentage est calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50 %, sa largeur sera la moitié de la largeur de son élément parent.
3. em (em) : L'unité em est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément. Par exemple, si la taille de police d'un élément est définie sur 2em, alors ses dimensions seront deux fois supérieures à la taille de police de l'élément parent.
4. rem (rem) : L'unité rem est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément racine (c'est-à-dire l'élément html). Contrairement à em, le calcul des unités rem n'est pas affecté par la taille de la police de l'élément parent.
5. vw et vh : les unités vw et vh représentent respectivement le pourcentage de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. La fenêtre d'affichage fait référence à la zone visible de la fenêtre du navigateur ou de l'écran de l'appareil. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50vw, alors sa largeur sera la moitié de la largeur de la fenêtre.
6. vmin et vmax : les unités vmin et vmax représentent respectivement la valeur plus petite ou plus grande de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. Par exemple, si la hauteur d'un élément est définie sur 50vmin, sa hauteur sera la moitié de la largeur ou de la hauteur de la fenêtre.
7. pt (point) : L'unité pt est une unité de longueur couramment utilisée dans l'industrie de l'imprimerie. 1 pt est égal à 1/72 de pouce.
8. cm (centimètre) : L'unité du cm est le centimètre, 1 cm est égal à 10 millimètres.
9. mm (millimètre) : L'unité du mm est le millimètre.
10. po (pouces) : L'unité de po est le pouce, 1 po est égal à 2,54 centimètres.
En plus des unités de longueur couramment utilisées mentionnées ci-dessus, CSS possède également d'autres unités relatives et absolues, telles que ex, ch, pc, etc. Leur utilisation est relativement limitée et généralement peu utilisée pour la mise en page et la définition de la taille. .
Dans le développement réel, le choix de l'unité de longueur appropriée dépend des besoins spécifiques et des exigences de conception. De manière générale, les unités relatives (telles que les pourcentages, em, rem, etc.) sont plus adaptées à la mise en page réactive et au développement d'appareils mobiles, tandis que les unités absolues (telles que les pixels, les centimètres, etc.) conviennent mieux à la définition de valeurs fixes. éléments de taille et styles de typographie. Dans le même temps, vous devez faire attention à la conversion et à la compatibilité entre les différentes unités pour éviter toute confusion de taille ou un affichage anormal.
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Il existe plusieurs façons d'insérer des images dans Bootstrap: insérer directement les images, en utilisant la balise HTML IMG. Avec le composant d'image bootstrap, vous pouvez fournir des images réactives et plus de styles. Définissez la taille de l'image, utilisez la classe IMG-FLUID pour rendre l'image adaptable. Réglez la bordure en utilisant la classe IMG-border. Réglez les coins arrondis et utilisez la classe Roundée IMG. Réglez l'ombre, utilisez la classe Shadow. Redimensionner et positionner l'image, en utilisant le style CSS. À l'aide de l'image d'arrière-plan, utilisez la propriété CSS d'image d'arrière-plan.

Pour configurer le framework Bootstrap, vous devez suivre ces étapes: 1. Référez le fichier bootstrap via CDN; 2. Téléchargez et hébergez le fichier sur votre propre serveur; 3. Incluez le fichier bootstrap dans HTML; 4. Compiler les sass / moins au besoin; 5. Importer un fichier personnalisé (facultatif). Une fois la configuration terminée, vous pouvez utiliser les systèmes, composants et styles de grille de Bootstrap pour créer des sites Web et des applications réactifs.

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Réponse: Vous pouvez utiliser le composant de sélecteur de date de bootstrap pour afficher les dates dans la page. Étapes: Présentez le framework bootstrap. Créez une boîte d'entrée de sélecteur de date dans HTML. Bootstrap ajoutera automatiquement des styles au sélecteur. Utilisez JavaScript pour obtenir la date sélectionnée.

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L'utilisation de bootstrap dans vue.js est divisée en cinq étapes: installer bootstrap. Importer un bootstrap dans main.js. Utilisez le composant bootstrap directement dans le modèle. Facultatif: style personnalisé. Facultatif: utilisez des plug-ins.