Les unités couramment utilisées en CSS incluent les pixels, le pourcentage, l'em, le rem, le vw, le vh, le vmin, le vmax, le pt, le cm, le mm et l'in, etc. Introduction détaillée : 1. Le pixel est l'unité la plus couramment utilisée, qui représente un pixel physique sur l'écran. Sur différents appareils, 1 pixel peut correspondre à différentes tailles physiques, mais sur le même appareil, le pixel est une unité relativement fixe ; L'unité de pourcentage est calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Si la largeur d'un élément est définie sur 50 %, alors sa largeur sera la moitié de la largeur de l'élément parent ;
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
En CSS, il existe une variété d'unités communes utilisées pour définir la taille et la distance des éléments. Voici quelques unités CSS courantes :
1. Pixel (px) : Le pixel est l'unité la plus couramment utilisée, qui représente un pixel physique sur l'écran. Sur différents appareils, 1 pixel peut correspondre à différentes dimensions physiques, mais sur un même appareil, les pixels constituent une unité relativement fixe.
2. Pourcentage (%) : L'unité de pourcentage est calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50 %, sa largeur sera la moitié de la largeur de son élément parent.
3. em (em) : L'unité em est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément. Par exemple, si la taille de police d'un élément est définie sur 2em, alors ses dimensions seront deux fois supérieures à la taille de police de l'élément parent.
4. rem (rem) : L'unité rem est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément racine (c'est-à-dire l'élément html). Contrairement à em, le calcul des unités rem n'est pas affecté par la taille de la police de l'élément parent.
5. vw et vh : les unités vw et vh représentent respectivement le pourcentage de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. La fenêtre d'affichage fait référence à la zone visible de la fenêtre du navigateur ou de l'écran de l'appareil. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50vw, alors sa largeur sera la moitié de la largeur de la fenêtre.
6. vmin et vmax : les unités vmin et vmax représentent respectivement la valeur plus petite ou plus grande de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. Par exemple, si la hauteur d'un élément est définie sur 50vmin, sa hauteur sera la moitié de la largeur ou de la hauteur de la fenêtre.
7. pt (point) : L'unité pt est une unité de longueur couramment utilisée dans l'industrie de l'imprimerie. 1 pt est égal à 1/72 de pouce.
8. cm (centimètre) : L'unité du cm est le centimètre, 1 cm est égal à 10 millimètres.
9. mm (millimètre) : L'unité du mm est le millimètre.
10. po (pouces) : L'unité de po est le pouce, 1 po est égal à 2,54 centimètres.
En plus des unités de longueur couramment utilisées mentionnées ci-dessus, CSS possède également d'autres unités relatives et absolues, telles que ex, ch, pc, etc. Leur utilisation est relativement limitée et généralement peu utilisée pour la mise en page et la définition de la taille. .
Dans le développement réel, le choix de l'unité de longueur appropriée dépend des besoins spécifiques et des exigences de conception. De manière générale, les unités relatives (telles que les pourcentages, em, rem, etc.) sont plus adaptées à la mise en page réactive et au développement d'appareils mobiles, tandis que les unités absolues (telles que les pixels, les centimètres, etc.) conviennent mieux à la définition de valeurs fixes. éléments de taille et styles de typographie. Dans le même temps, vous devez faire attention à la conversion et à la compatibilité entre les différentes unités pour éviter toute confusion de taille ou un affichage anormal.
En général, les unités de longueur couramment utilisées en CSS incluent les pixels, les pourcentages, em, rem, vw, vh, vmin, vmax, pt, cm, mm et in, etc. Choisir les bonnes unités en fonction de besoins spécifiques permet une disposition flexible et une définition de taille, offrant une bonne expérience utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!