Les unités disponibles pour CSS incluent les pixels, le pourcentage, l'em, le rem, le vw, le vh, le vmin, le vmax, le pt, le cm, le mm et l'in, etc. Introduction détaillée : 1. Le pixel est l'unité la plus couramment utilisée, qui représente un pixel physique sur l'écran. Le pixel est une unité relativement fixe et peut correspondre à différentes tailles physiques sur différents appareils. 2. L'unité de pourcentage est relative à l'élément parent. . La taille est calculée. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50%, alors sa largeur sera la moitié de la largeur de l'élément parent 3. L'unité em est relative à la taille de la police de l'élément, etc. .
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
En CSS, il existe une variété d'unités qui peuvent être utilisées pour spécifier la taille, la distance et d'autres propriétés des éléments. Ces unités peuvent être divisées en deux catégories : les unités absolues et les unités relatives. Voici quelques unités CSS couramment utilisées :
1. Pixel (px) : Le pixel est l'unité la plus couramment utilisée, qui représente un pixel physique sur l'écran. Le pixel est une unité relativement fixe et peut correspondre à différentes tailles physiques sur différents appareils.
2. Pourcentage (%) : L'unité de pourcentage est calculée par rapport à la taille de l'élément parent. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50 %, sa largeur sera la moitié de la largeur de son élément parent.
3. em (em) : L'unité em est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément. Par exemple, si la taille de police d'un élément est définie sur 2em, alors ses dimensions seront deux fois supérieures à la taille de police de l'élément parent.
4. rem (rem) : L'unité rem est calculée par rapport à la taille de la police de l'élément racine (c'est-à-dire l'élément html). Contrairement à em, le calcul des unités rem n'est pas affecté par la taille de la police de l'élément parent.
5. vw et vh : les unités vw et vh représentent respectivement le pourcentage de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. La fenêtre d'affichage fait référence à la zone visible de la fenêtre du navigateur ou de l'écran de l'appareil. Par exemple, si la largeur d'un élément est définie sur 50vw, alors sa largeur sera la moitié de la largeur de la fenêtre.
6. vmin et vmax : les unités vmin et vmax représentent respectivement le pourcentage de la valeur la plus petite ou la plus grande de la largeur et de la hauteur de la fenêtre. Par exemple, si la hauteur d'un élément est définie sur 50vmin, sa hauteur sera la moitié de la largeur ou de la hauteur de la fenêtre.
7. pt (point) : L'unité pt est une unité de longueur couramment utilisée dans l'industrie de l'imprimerie. 1 pt est égal à 1/72 de pouce.
8. cm (centimètre) : L'unité du cm est le centimètre, 1 cm est égal à 10 millimètres.
9. mm (millimètre) : L'unité du mm est le millimètre.
10. po (pouces) : L'unité de po est le pouce, 1 po est égal à 2,54 centimètres.
En plus des unités de longueur couramment utilisées mentionnées ci-dessus, CSS possède également d'autres unités relatives et absolues, telles que ex, ch, pc, etc. Leur utilisation est relativement limitée et généralement peu utilisée pour la mise en page et la définition de la taille. .
Dans le développement réel, le choix de l'unité de longueur appropriée dépend des besoins spécifiques et des exigences de conception. Les unités relatives (telles que le pourcentage, les em, le rem, etc.) sont plus adaptées à la mise en page réactive et au développement d'appareils mobiles, tandis que les unités absolues (telles que les pixels, les centimètres, etc.) sont plus adaptées à la définition d'éléments de taille fixe et styles de typographie. Dans le même temps, vous devez faire attention à la conversion et à la compatibilité entre les différentes unités pour éviter toute confusion de taille ou un affichage anormal.
En général, les unités disponibles pour CSS incluent les pixels, les pourcentages, em, rem, vw, vh, vmin, vmax, pt, cm, mm et in, etc. Choisir les bonnes unités en fonction de besoins spécifiques permet une disposition flexible et une définition de taille, offrant une bonne expérience utilisateur.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!