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Comment utiliser des modèles de conception orientés objet en Python

Oct 22, 2023 am 08:22 AM
python 设计模式 面向对象

Comment utiliser des modèles de conception orientés objet en Python

Comment utiliser des modèles de conception orientés objet en Python, des exemples de code spécifiques sont requis

Présentation :
Dans la programmation Python, les modèles de conception orientés objet sont un concept très important. Il fournit une approche structurée de la résolution de problèmes et rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à étendre. Cet article présentera plusieurs modèles de conception orientés objet courants et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre et appliquer ces modèles.

1. Modèle Singleton :
Le modèle singleton est un modèle de conception qui ne peut créer qu'une seule instance. Il convient aux situations où l'unicité globale doit être garantie et est fréquemment consulté par plusieurs modules ou objets. Voici un exemple simple du modèle singleton :

class Singleton:
    __instance = None

    def __new__(cls, *args, **kwargs):
        if not cls.__instance:
            cls.__instance = super().__new__(cls, *args, **kwargs)
        return cls.__instance
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Dans le code ci-dessus, en remplaçant si l'attribut __new__方法来实现单例模式。__new__方法在实例创建之前被调用,可以控制实例的创建过程。通过判断__instance existe, vous pouvez vous assurer qu'une seule instance est créée.

Exemple de code utilisant le mode singleton :

a = Singleton()
b = Singleton()
print(a is b)  # True
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Dans l'exemple ci-dessus, a et b sont tous deux des instances créées via la classe Singleton. Étant donné que la classe Singleton est un mode singleton, a et b sont la même instance.

2. Factory Pattern :
Factory Pattern est un modèle de conception qui crée différents types d'objets en fonction de différentes entrées. Il convient aux situations où différents objets doivent être créés en fonction de différents paramètres. Voici un exemple simple de modèle d'usine :

class Shape:
    def draw(self):
        pass

class Circle(Shape):
    def draw(self):
        print("Draw a circle")

class Square(Shape):
    def draw(self):
        print("Draw a square")

class ShapeFactory:
    def create_shape(self, shape_type):
        if shape_type == "circle":
            return Circle()
        elif shape_type == "square":
            return Square()
        else:
            raise ValueError("Invalid shape type")
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Dans le code ci-dessus, la classe Shape est une classe abstraite et définit une méthode abstraite draw. Les classes Circle et Square héritent respectivement de la classe Shape et implémentent la méthode draw. La classe ShapeFactory est une classe d'usine chargée de créer les objets correspondants en fonction des paramètres d'entrée.

Exemple de code utilisant un modèle d'usine :

factory = ShapeFactory()
circle = factory.create_shape("circle")
circle.draw()  # Draw a circle

square = factory.create_shape("square")
square.draw()  # Draw a square
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Dans l'exemple ci-dessus, différents objets sont créés en fonction de différents paramètres via la classe ShapeFactory. Selon différents paramètres shape_type, la méthode create_shape renvoie l'objet correspondant, puis appelle la méthode draw.

3. Modèle d'observateur : 
Le modèle d'observateur est une relation de dépendance un-à-plusieurs entre des objets. Lorsque l'état d'un objet change, les objets qui en dépendent seront automatiquement avertis. Voici un exemple simple du modèle d'observateur :

class Subject:
    def __init__(self):
        self.observers = []

    def add_observer(self, observer):
        self.observers.append(observer)

    def remove_observer(self, observer):
        self.observers.remove(observer)

    def notify_observers(self):
        for observer in self.observers:
            observer.update()

class Observer:
    def update(self):
        pass

class ConcreteObserver(Observer):
    def update(self):
        print("Received update from subject")

subject = Subject()
observer = ConcreteObserver()

subject.add_observer(observer)
subject.notify_observers()  # Received update from subject

subject.remove_observer(observer)
subject.notify_observers()  # 无输出,因为观察者已被移除
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Dans le code ci-dessus, la classe Subject est l'observateur et définit des méthodes pour ajouter, supprimer et notifier les observateurs. La classe Observer est une classe abstraite d'observateurs et définit une mise à jour de méthode abstraite. La classe ConcreteObserver est un observateur concret, hérite de la classe Observer et implémente la méthode update.

Exemple de code utilisant le modèle d'observateur :

subject = Subject()
observer1 = ConcreteObserver()
observer2 = ConcreteObserver()

subject.add_observer(observer1)
subject.add_observer(observer2)

subject.notify_observers()  # 两个观察者都收到了更新通知
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Dans l'exemple ci-dessus, l'objet sujet ajoute deux observateurs (observer1 et observer2). Lorsque l'objet sujet appelle la méthode notify_observers, les deux observateurs recevront des notifications de mise à jour.

Résumé :
Cet article présente plusieurs modèles de conception orientés objet courants et fournit des exemples de code spécifiques. En utilisant ces modèles de conception, vous pouvez rendre votre code plus facile à comprendre, à maintenir et à étendre. J'espère que les lecteurs pourront mieux comprendre et appliquer les modèles de conception orientés objet grâce à l'introduction et à l'exemple de code de cet article.

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