PHP4用户手册:函数-fopen_PHP
手册
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(PHP 3, PHP 4 >= 4.0.0)
fopen -- 打开文件或URL
描述
int fopen (string filename, string mode [, int use_include_path])
如果filename 以"http://"开始 (大小写不敏感), 则本函数用HTTP 1.0连接打开指定的服务器,这个页面被使用HTTP GET模式来请求,文件指针指向被返回的服务器响应文件的起始处。一个带有请求虚拟主机的基本名字的'Host:'头被发送。
注意,这个文件指针允许你重新找回响应的the body :你不能使用这个函数存取 HTTP 响应头。
在PHP 4.0.5以下不能重定向HTTP句柄。 Because of this, directories must include trailing slashes.
如果filename 以"ftp://"开始 (大小写不敏感),一个指定的ftp连接服务器被打开,返回一个被请求文件的指针。如果这个服务器不支持被动ftp模式,将发失错误。你可以经过ftp任意的为读或写打开文件(但不能两者不能同时)。
如果filename 是 "php://stdin", "php://stdout", 或 "php://stderr"其中之一,则相应的输入输出流将被打开地。 (这是在PHP 3.0.13中引入的;在早期版本中,这个文件名象 "/dev/stdin" 或 "/dev/fd/0"这样去使用来访问输入输出流)。
如果filename 是以别的方式开始的,这个文件将被从文件系统中打开,返回一个打开文件的指针。
如果打开失败,则返回FALSE。
mode 可以为下面任何一个:
'r' - 只读打开,指针指向文件开始;
'r+' - 为读写打开,指针指向文件开始;
'w' - 只写打开,指针指向文件开始,文件大小清零。如果文件不存在,则新建;
'w+' - 为读写打开,指针指向文件开始,文件大小清零。如果文件不存在,则新建;
'a' - 为追加打开,指针指向文件结尾。如果文件不存在,尝试新建;
'a+' - 为读写打开,指针指向文件结尾。如果文件不存在,尝试新建。
注意: mode 可以包含字母 'b'。这仅仅在在系统区分二进制和文本文件才有用。 (i.e. Windows. 它在Unix中是无用的)。如果不需要,它将被忽略。
如果你想在include_path中搜索文件,你可以使用可选的第三个参数并把它设置为"1"。
例1. fopen() 例
$fp = fopen ("/home/rasmus/file.txt", "r");
$fp = fopen ("/home/rasmus/file.gif", "wb");
$fp = fopen ("http://www.php.net/", "r");
$fp = fopen ("ftp://user:password@example.com/", "w");
If you are experiencing problems with reading and writing to files and you're using the server module version of PHP, remember to make sure that the files and directories you're using are accessible to the server process.
On the Windows platform, be careful to escape any backslashes used in the path to the file, or use forward slashes.
$fp = fopen ("c:\\data\\info.txt", "r");
参见 fclose(), fsockopen(), socket_set_timeout(), 和 popen().

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Le langage Go propose deux technologies de création de fonctions dynamiques : la fermeture et la réflexion. les fermetures permettent d'accéder aux variables dans la portée de la fermeture, et la réflexion peut créer de nouvelles fonctions à l'aide de la fonction FuncOf. Ces technologies sont utiles pour personnaliser les routeurs HTTP, mettre en œuvre des systèmes hautement personnalisables et créer des composants enfichables.

Dans la dénomination des fonctions C++, il est crucial de prendre en compte l’ordre des paramètres pour améliorer la lisibilité, réduire les erreurs et faciliter la refactorisation. Les conventions courantes d'ordre des paramètres incluent : action-objet, objet-action, signification sémantique et conformité de la bibliothèque standard. L'ordre optimal dépend de l'objectif de la fonction, des types de paramètres, de la confusion potentielle et des conventions du langage.

La clé pour écrire des fonctions Java efficaces et maintenables est la suivante : restez simple. Utilisez un nom significatif. Gérer des situations particulières. Utilisez une visibilité appropriée.

1. La fonction SOMME permet de sommer les nombres d'une colonne ou d'un groupe de cellules, par exemple : =SOMME(A1:J10). 2. La fonction MOYENNE permet de calculer la moyenne des nombres dans une colonne ou un groupe de cellules, par exemple : =AVERAGE(A1:A10). 3. Fonction COUNT, utilisée pour compter le nombre de nombres ou de texte dans une colonne ou un groupe de cellules, par exemple : =COUNT(A1:A10) 4. Fonction IF, utilisée pour effectuer des jugements logiques basés sur des conditions spécifiées et renvoyer le résultat correspondant.

La gestion des exceptions en C++ peut être améliorée grâce à des classes d'exceptions personnalisées qui fournissent des messages d'erreur spécifiques, des informations contextuelles et effectuent des actions personnalisées en fonction du type d'erreur. Définissez une classe d'exception héritée de std::exception pour fournir des informations d'erreur spécifiques. Utilisez le mot-clé throw pour lancer une exception personnalisée. Utilisez Dynamic_cast dans un bloc try-catch pour convertir l'exception interceptée en un type d'exception personnalisé. Dans le cas réel, la fonction open_file lève une exception FileNotFoundException. La capture et la gestion de l'exception peuvent fournir un message d'erreur plus spécifique.

En utilisant des pointeurs et des références, l'utilisation de la mémoire en C++ peut être optimisée : Pointeurs : stockent les adresses d'autres variables et peuvent pointer vers différentes variables, économisant de la mémoire, mais peuvent générer des pointeurs sauvages. Référence : alias vers une autre variable, pointe toujours vers la même variable, ne génère pas de pointeurs sauvages et convient aux paramètres de fonction. L'optimisation de l'utilisation de la mémoire peut améliorer l'efficacité et les performances du code en évitant les copies inutiles, en réduisant les allocations de mémoire et en économisant de l'espace.

Le retour des pointeurs dans Go permet un accès direct aux données brutes. La syntaxe pour renvoyer un pointeur consiste à utiliser un type préfixé par un astérisque, par exemple : funcgetPointer()int{varxint=10;return&x}. Les pointeurs peuvent être utilisés pour allouer dynamiquement des données, en utilisant la nouvelle fonction et en déréférençant le pointeur pour définir la valeur. Les pointeurs de retour doivent prêter attention à la sécurité de la concurrence, à l'alias et à l'applicabilité.

Lors du passage d'une carte à une fonction dans Go, une copie sera créée par défaut et les modifications apportées à la copie n'affecteront pas la carte d'origine. Si vous devez modifier la carte originale, vous pouvez la passer via un pointeur. Les cartes vides doivent être manipulées avec précaution, car ce sont techniquement des pointeurs nuls, et passer une carte vide à une fonction qui attend une carte non vide provoquera une erreur.
