


Comment développer un backend de jeu en utilisant le langage Go et Redis
Comment développer le backend d'un jeu en utilisant le langage Go et Redis
Dans le processus de développement d'un jeu, le backend du jeu joue un rôle essentiel. Il est non seulement responsable du traitement des données des joueurs et de la logique du jeu, mais doit également traiter et stocker efficacement de grandes quantités de données. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go et Redis pour développer le backend du jeu et donnera des exemples de code spécifiques.
- Installer et configurer l'environnement de langage Go
Tout d'abord, nous devons installer l'environnement de développement du langage Go. Vous pouvez télécharger le package d'installation approprié sur le site officiel de Go https://golang.org/ et l'installer conformément à la documentation officielle.
Une fois l'installation terminée, vous devez configurer les variables d'environnement du langage Go. Sous Windows, vous pouvez définir les variables d'environnement GOROOT et GOPATH, ainsi qu'ajouter %GOPATH% à la variable PATH. Sous Linux et Mac, vous devez ajouter le répertoire bin de Go à la variable PATH.
- Installer et configurer Redis
Redis est une base de données en mémoire efficace adaptée au stockage de grandes quantités de données dans les jeux. Vous pouvez télécharger le package d'installation Redis depuis le site officiel de Redis https://redis.io/ et l'installer conformément à la documentation officielle.
Une fois l'installation terminée, démarrez le service Redis. Par défaut, Redis écoute sur le port local 6379. Vous pouvez utiliser l'outil redis-cli pour gérer les instances Redis.
- Créer un projet Go
Avant de commencer à écrire du code, nous devons créer un nouveau projet Go. Ouvrez une fenêtre de ligne de commande, accédez au répertoire dans lequel vous souhaitez créer le projet et exécutez la commande suivante :
mkdir game_backend cd game_backend go mod init game_backend
Après avoir exécuté ces commandes, vous créerez un répertoire nommé game_backend qui contient un fichier go.mod.
- Connexion à Redis
En langage Go, nous pouvons utiliser le package redis tiers pour nous connecter et faire fonctionner la base de données Redis. Exécutez la commande suivante pour télécharger ce package :
go get github.com/go-redis/redis/v8
Créez un nouveau fichier Go, tel que main.go, et importez le package redis :
package main import ( "context" "fmt" "github.com/go-redis/redis/v8" ) func main() { // 创建Redis客户端 client := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", // Redis服务地址和端口 Password: "", // Redis密码 DB: 0, // 默认的数据库编号 }) // 测试连接 pong, err := client.Ping(context.Background()).Result() if err != nil { fmt.Println("Failed to connect to Redis:", err) return } fmt.Println("Connected to Redis:", pong) }
Le code ci-dessus crée un client Redis et tente d'établir une connexion avec le serveur Redis. . Si la connexion réussit, « Connecté à Redis » sera affiché, sinon « Échec de la connexion à Redis » sera affiché.
- Utiliser Redis pour stocker et lire des données
Nous pouvons maintenant vous présenter comment utiliser Redis pour stocker et lire des données de jeu.
// 存储玩家信息 func savePlayerInfo(client *redis.Client, playerId string, playerInfo map[string]interface{}) error { return client.HMSet(context.TODO(), "player:"+playerId, playerInfo).Err() } // 获取玩家信息 func getPlayerInfo(client *redis.Client, playerId string) (map[string]string, error) { return client.HGetAll(context.TODO(), "player:"+playerId).Result() }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons les commandes HSET et HGETALL pour stocker et obtenir respectivement les informations sur le joueur. Vous pouvez modifier et étendre ces fonctions en fonction des besoins réels.
- Logique du jeu
Enfin, nous pouvons écrire la logique spécifique de l'arrière-plan du jeu. Voici un exemple simple :
func handleLogin(client *redis.Client, playerId string) { // 检查玩家是否存在 playerInfo, err := getPlayerInfo(client, playerId) if err != nil { fmt.Println("Failed to get player info:", err) return } if len(playerInfo) == 0 { // 玩家不存在,创建新的玩家信息 playerInfo := map[string]interface{}{ "name": "TestPlayer", "level": 1, "score": 0, "energy": 100, } err := savePlayerInfo(client, playerId, playerInfo) if err != nil { fmt.Println("Failed to save player info:", err) return } } // 处理玩家登录逻辑... } func main() { client := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "localhost:6379", Password: "", DB: 0, }) playerId := "123456789" handleLogin(client, playerId) }
Le code ci-dessus montre un exemple de logique de connexion. Lorsqu'un joueur se connecte au jeu, nous vérifions d'abord s'il existe, et sinon, créons de nouvelles informations sur le joueur.
Résumé
Cet article présente comment utiliser le langage Go et Redis pour développer le backend du jeu et fournit des exemples de code spécifiques. L'utilisation du langage Go et de Redis peut rendre le backend du jeu hautement performant et évolutif, adapté au traitement de grandes quantités de données de joueur et de logique de jeu. J'espère que cet article pourra vous fournir des conseils utiles pour mieux appliquer Go et Redis dans le développement de jeux.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le mode Redis Cluster déploie les instances Redis sur plusieurs serveurs grâce à la rupture, à l'amélioration de l'évolutivité et de la disponibilité. Les étapes de construction sont les suivantes: Créez des instances de redis étranges avec différents ports; Créer 3 instances Sentinel, Moniteur Redis Instances et basculement; Configurer les fichiers de configuration Sentinel, ajouter des informations d'instance Redis de surveillance et des paramètres de basculement; Configurer les fichiers de configuration d'instance Redis, activer le mode de cluster et spécifier le chemin du fichier d'informations de cluster; Créer un fichier nœuds.conf, contenant des informations de chaque instance redis; Démarrez le cluster, exécutez la commande CREATE pour créer un cluster et spécifiez le nombre de répliques; Connectez-vous au cluster pour exécuter la commande d'informations de cluster pour vérifier l'état du cluster; faire

Comment effacer les données Redis: utilisez la commande flushall pour effacer toutes les valeurs de clé. Utilisez la commande flushdb pour effacer la valeur clé de la base de données actuellement sélectionnée. Utilisez SELECT pour commuter les bases de données, puis utilisez FlushDB pour effacer plusieurs bases de données. Utilisez la commande del pour supprimer une clé spécifique. Utilisez l'outil Redis-CLI pour effacer les données.

L'utilisation de la directive Redis nécessite les étapes suivantes: Ouvrez le client Redis. Entrez la commande (Verbe Key Value). Fournit les paramètres requis (varie de l'instruction à l'instruction). Appuyez sur Entrée pour exécuter la commande. Redis renvoie une réponse indiquant le résultat de l'opération (généralement OK ou -err).

Pour lire une file d'attente à partir de Redis, vous devez obtenir le nom de la file d'attente, lire les éléments à l'aide de la commande LPOP et traiter la file d'attente vide. Les étapes spécifiques sont les suivantes: Obtenez le nom de la file d'attente: Nommez-le avec le préfixe de "Fitre:" tel que "Fitre: My-Quyue". Utilisez la commande LPOP: éjectez l'élément de la tête de la file d'attente et renvoyez sa valeur, telle que la file d'attente LPOP: My-Queue. Traitement des files d'attente vides: si la file d'attente est vide, LPOP renvoie NIL et vous pouvez vérifier si la file d'attente existe avant de lire l'élément.

L'utilisation des opérations Redis pour verrouiller nécessite l'obtention du verrouillage via la commande setnx, puis en utilisant la commande Expire pour définir le temps d'expiration. Les étapes spécifiques sont les suivantes: (1) Utilisez la commande setnx pour essayer de définir une paire de valeurs de clé; (2) Utilisez la commande Expire pour définir le temps d'expiration du verrou; (3) Utilisez la commande del pour supprimer le verrouillage lorsque le verrouillage n'est plus nécessaire.

La meilleure façon de comprendre le code source redis est d'aller étape par étape: familiarisez-vous avec les bases de Redis. Sélectionnez un module ou une fonction spécifique comme point de départ. Commencez par le point d'entrée du module ou de la fonction et affichez le code ligne par ligne. Affichez le code via la chaîne d'appel de fonction. Familiez les structures de données sous-jacentes utilisées par Redis. Identifiez l'algorithme utilisé par Redis.

Redis, en tant que Message Middleware, prend en charge les modèles de consommation de production, peut persister des messages et assurer une livraison fiable. L'utilisation de Redis comme Message Middleware permet une faible latence, une messagerie fiable et évolutive.

Les étapes pour démarrer un serveur Redis incluent: Installez Redis en fonction du système d'exploitation. Démarrez le service Redis via Redis-Server (Linux / MacOS) ou Redis-Server.exe (Windows). Utilisez la commande redis-Cli Ping (Linux / MacOS) ou redis-Cli.exe Ping (Windows) pour vérifier l'état du service. Utilisez un client redis, tel que redis-cli, python ou node.js pour accéder au serveur.
