Go langage développement d'un système de cuisson porte-à-porte : Comment implémenter la fonction de collecte de plats ?
Avec l'amélioration du niveau de vie, de plus en plus de personnes choisissent de faire venir des chefs pour cuisiner pour eux. Le système de cuisson en porte-à-porte est apparu au fur et à mesure que les temps l'exigeaient, offrant aux utilisateurs une plate-forme de service pratique. Lors du développement d’un tel système, la fonction de collecte des plats est l’une des fonctions les plus importantes. Cet article expliquera comment utiliser le langage Go pour développer un système de cuisine en porte-à-porte et implémenter la fonction de collecte de plats.
1. Analyse des exigences du projet
Avant de commencer le développement, nous devons d'abord comprendre les exigences spécifiques de la fonction de collecte de plats. Habituellement, les utilisateurs peuvent trouver leurs plats préférés en parcourant le menu ou en recherchant des plats, et les ajouter à leurs favoris pour faciliter les recherches et les commandes futures.
Sur la base de cette exigence, nous pouvons concevoir la structure de données suivante :
2. Conception de la base de données et création de tables
Nous utilisons MySQL comme base de données. Selon les exigences, nous devons créer trois tables : utilisateur, plat et favori.
La structure de la table user (user) est la suivante :
CREATE TABLE user
(user
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
菜品表(dish)结构如下:
CREATE TABLE dish
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name
varchar(255) NOT NULL,
price
decimal(10,2) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
收藏夹表(favorite)结构如下:
CREATE TABLE favorite
(
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
user_id
int(11) NOT NULL,
dish_id
int(11) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id
),
KEY idx_user_id
(user_id
),
KEY idx_dish_id
(dish_id
),
CONSTRAINT fk_user_id
FOREIGN KEY (user_id
) REFERENCES user
(id
),
CONSTRAINT fk_dish_id
FOREIGN KEY (dish_id
) REFERENCES dish
(id
id
int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
name varchar( 255) NOT NULL,
id
)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
CREATE TABLE dish
(
id
int(11) NON NULL AUTO_INCREMENT, name
varchar(255) NON NULL,
prix code> decimal(10,2) NOT NULL ,<p> PRIMARY KEY (<code>id
)) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;La structure de la table préférée (favorite) est la suivante : CREATE TABLE favorite
(
id
int(11) NON NULL AUTO_INCREMENT, user_id
int(11) NON NULL,
dish_id
int(11) NON NULL, CLÉ PRIMAIRE ( id
),
idx_user_id
(user_id
),idx_dish_id (<code>dish_id
),fk_user_id
CLÉ ÉTRANGÈRE (user_id
) RÉFÉRENCES user
(id
),fk_dish_id
CLÉ ÉTRANGÈRE (dish_id
) RÉFÉRENCES dish
(id
)
Ensuite, nous utilisons le langage Go pour implémenter la fonction de collecte de plats. Tout d'abord, nous devons définir la structure correspondante à mapper avec la table dans la base de données :
ID int `json:"id"` Name string `json:"name"`
type Dish struct {
ID int `json:"id"` Name string `json:"name"` Price float64 `json:"price"`
}
type Favorite struct {
ID int `json:"id"` UserID int `json:"user_id"` DishID int `json:"dish_id"`
}
favorites := make([]Favorite, 0) dishes := make([]Dish, 0) err := db.Where("user_id = ?", userID).Find(&favorites).Error if err != nil { return nil, err } for _, favorite := range favorites { dish := Dish{} err := db.Where("id = ?", favorite.DishID).First(&dish).Error if err != nil { return nil, err } dishes = append(dishes, dish) } return dishes, nil
favorite := Favorite{ UserID: userID, DishID: dishID, } err := db.Create(&favorite).Error if err != nil { return err } return nil
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!