Les étapes de capture d'événement sont l'étape de capture, l'élément cible et l'étape de bouillonnement. Dans la phase de capture, les événements sont transmis couche par couche en commençant par l'élément le plus externe au cours de cette étape. Les développeurs peuvent effectuer certaines opérations de prétraitement et empêcher la transmission ultérieure des événements. Au cours de la phase de l'élément cible, l'événement atteint l'élément cible et est déclenché. Selon le gestionnaire d'événements correspondant, les développeurs peuvent effectuer certaines opérations spécifiques à ce stade ; dans la phase de bouillonnement, les événements sont transmis couche par couche à partir de l'élément cible, et les développeurs peuvent effectuer certaines opérations de post-traitement à cette étape et les empêcher davantage. transmission des événements.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur DELL G3.
La capture d'événement fait référence au processus dans lequel le navigateur, lors du traitement d'un événement généré lorsqu'un utilisateur interagit avec un élément dans une page Web, commence à partir de l'élément le plus externe et recherche vers le bas les éléments associés à l'événement jusqu'à ce que l'élément cible soit trouvé. . La capture d'événement est divisée en trois phases suivantes :
Phase de capture (Capturing) :
La phase de capture est la première phase du processus de traitement des événements. Lorsqu'un événement se produit, le navigateur démarre à partir de l'élément le plus externe et transmet l'événement couche par couche via la délégation d'événement. Ce processus de livraison est ce que l'on appelle le « flux d'événements ». Dans la phase de capture, l'événement commencera à partir de l'élément le plus externe et sera transmis couche par couche via la délégation d'événement jusqu'à ce que l'élément cible soit trouvé. Dans ce processus, chaque couche d'éléments déclenchera le gestionnaire d'événements correspondant. Ces gestionnaires d'événements peuvent être définis par le développeur lui-même ou fournis par le navigateur par défaut.
Dans la phase de capture, les gestionnaires d'événements sont exécutés séquentiellement de l'élément le plus externe à l'élément cible. Cet ordre est déterminé par la direction du flux des événements. Les développeurs peuvent effectuer certaines opérations de prétraitement pendant la phase de capture, comme obtenir des informations contextuelles lorsqu'un événement se produit, effectuer certaines vérifications nécessaires, etc. Si vous devez empêcher la transmission ultérieure de l'événement à ce stade, vous pouvez appeler la méthode event.stopPropagation() pour annuler le comportement par défaut de l'événement et empêcher la transmission de l'événement.
Cible :
Après la phase de capture, l'événement est délivré à l'élément cible. L'élément cible fait référence à l'élément spécifique associé à l'événement, tel qu'un bouton, un lien, etc. sur lequel l'utilisateur a cliqué. Lorsqu'un événement atteint l'élément cible, le gestionnaire d'événements lié à l'élément cible est déclenché. Ce gestionnaire est généralement défini par le développeur lui-même et est utilisé pour gérer les événements liés à l'élément cible.
Dans le gestionnaire d'événements de l'élément cible, les développeurs peuvent effectuer certaines opérations spécifiques, telles que modifier les propriétés de l'élément cible, appeler des fonctions spécifiques, etc. Cette étape est l’une des étapes les plus importantes du processus de gestion des événements car c’est l’étape qui gère directement l’interaction de l’utilisateur. Les développeurs peuvent ajouter une logique personnalisée dans le gestionnaire d'événements de l'élément cible selon les besoins pour répondre aux besoins réels.
Bubbling :
La phase de bouillonnement est la dernière étape du processus de traitement des événements. Lorsque le gestionnaire d'événements de l'élément cible termine son exécution, l'événement commence à bouillonner vers le haut, passant couche par couche jusqu'à l'élément le plus externe. Au cours de ce processus, chaque couche d'éléments déclenchera à nouveau le gestionnaire d'événements correspondant. Ces gestionnaires d'événements sont transmis dans l'ordre inverse de la phase de capture, en commençant par l'élément cible et en remontant.
L'étape de bouillonnement est généralement utilisée pour effectuer certaines opérations de post-traitement, telles que des effets d'animation, la notification d'autres éléments, etc. Si vous devez empêcher la diffusion ultérieure de l'événement au cours de cette phase, vous pouvez appeler la méthode event.stopImmediatePropagation() pour annuler la diffusion ultérieure de l'événement sur l'élément actuel et empêcher l'exécution d'autres gestionnaires d'événements.
Pour résumer, les trois étapes de la capture d'événement sont l'étape de capture, l'élément cible et l'étape de bouillonnement. Dans la phase de capture, les événements sont transmis couche par couche en commençant par l'élément le plus externe au cours de cette étape. Les développeurs peuvent effectuer certaines opérations de prétraitement et empêcher la transmission ultérieure des événements. Au cours de la phase de l'élément cible, l'événement atteint l'élément cible et est déclenché. Selon le gestionnaire d'événements correspondant, les développeurs peuvent effectuer certaines opérations spécifiques au cours de cette étape ; dans la phase de bouillonnement, les événements sont transmis couche par couche à partir de l'élément cible, et les développeurs peuvent effectuer certaines opérations de post-traitement au cours de cette étape et les empêcher davantage. transmission des événements.
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