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Méthode d'implémentation de la fonction de commande de réservation dans un système de commande de nourriture développé avec le langage Go

WBOY
Libérer: 2023-11-01 17:47:02
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Méthode dimplémentation de la fonction de commande de réservation dans un système de commande de nourriture développé avec le langage Go

Avec l'avènement de l'ère numérique, diverses industries accélèrent la transformation numérique, et le secteur de la restauration ne fait pas exception. De plus en plus de restaurants commencent à utiliser des systèmes de commande pour offrir aux clients une expérience culinaire plus pratique et plus efficace. Parmi eux, la commande sur réservation est une méthode de commande très populaire. Elle permet aux clients de passer des commandes et de payer à l'avance avant d'arriver au magasin, réduisant ainsi le temps d'attente des clients et apportant de meilleurs revenus au restaurant.

Cet article présentera comment utiliser le langage Go pour développer un système de commande de réservation, comprenant principalement les aspects suivants : conception de base de données, conception d'interface et exemples de code.

1. Conception de la base de données

La base de données du système doit enregistrer les informations suivantes :

  1. Informations sur l'utilisateur (user_info) : y compris le nom d'utilisateur, le mot de passe, le numéro de téléphone portable, l'e-mail et d'autres informations ; ) : y compris le nom du plat, les prix, les photos et d'autres informations ;
  2. Informations sur la commande (order_info) : y compris le numéro de commande, l'heure de réservation, l'heure du repas, le nombre de convives et d'autres informations ;
  3. Informations sur la commande du plat (menu_order_info) : y compris le numéro de commande ; , ID du plat, quantité et autres informations.
  4. 2. Conception de l'interface

Interface de connexion utilisateur
  1.     func login(username string, password string) bool {
            // 在数据库中查询是否存在该用户,密码是否正确
            // 如果存在,则返回true,否则返回false
        }
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Interface de commande de requête
  1.     type Menu struct {
            Id int
            Name string
            Price float64
            Image string
        }
    
        func getMenuList() []Menu {
            // 查询数据库,获取菜品列表信息
            // 将信息封装为Menu类型的slice返回
        }
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Interface de réservation
  1.     type MenuOrder struct {
            MenuId int
            Count int
        }
    
        func reserve(username string, orderTime string, eatTime string, eatNumber int, menuOrder []MenuOrder) bool {
            // 生成订单编号
            // 在订单表中新增一条订单信息
            // 在菜品订单表中新增相关信息
            // 返回预约结果(成功或失败)
        }
    Copier après la connexion
Interface de commande de requête
  1.     type OrderInfo struct {
            OrderId int
            OrderTime string
            EatTime string
            EatNumber int
            MenuList []MenuOrder
            Status int   // 1表示预约成功,2表示已就餐,3表示已取消
        }
    
        func getOrderList(username string) []OrderInfo {
            // 查询指定用户的订单信息
            // 将信息封装为OrderInfo类型的slice返回
        }
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  2. 3. Exemples de code

Connexion utilisateur Interface
  1.     func login(username string, password string) bool {
            db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant")
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer db.Close()
    
            rows, err := db.Query("SELECT * FROM user_info WHERE username = ? AND password = ?", username, password)
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer rows.Close()
    
            if rows.Next() {
                return true
            } else {
                return false
            }
        }
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Obtenir l'interface de la liste de menus
  1.     type Menu struct {
            Id int
            Name string
            Price float64
            Image string
        }
    
        func getMenuList() []Menu {
            db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant")
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer db.Close()
    
            rows, err := db.Query("SELECT id, name, price, image FROM menu_info")
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer rows.Close()
    
            var menuList []Menu
            for rows.Next() {
                var id int
                var name string
                var price float64
                var image string
                err := rows.Scan(&id, &name, &price, &image)
                if err != nil {
                    log.Fatal(err)
                }
    
                menu := Menu{
                    Id: id,
                    Name: name,
                    Price: price,
                    Image: image,
                }
                menuList = append(menuList, menu)
            }
            return menuList
        }
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Interface de réservation
  1.     type MenuOrder struct {
            MenuId int
            Count int
        }
    
        func reserve(username string, orderTime string, eatTime string, eatNumber int, menuOrder []MenuOrder) bool {
            db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant")
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer db.Close()
    
            tx, err := db.Begin()
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
    
            stmt1, err := tx.Prepare("INSERT INTO order_info(order_time, eat_time, eat_number, status) VALUES (?, ?, ?, ?)")
            if err != nil {
                tx.Rollback()
                log.Fatal(err)
            }
            defer stmt1.Close()
    
            res, err := stmt1.Exec(orderTime, eatTime, eatNumber, 1) // 预约成功
            if err != nil {
                tx.Rollback()
                log.Fatal(err)
            }
    
            orderId, err := res.LastInsertId()
            if err != nil {
                tx.Rollback()
                log.Fatal(err)
            }
    
            stmt2, err := tx.Prepare("INSERT INTO menu_order_info(order_id, menu_id, count) VALUES (?, ?, ?)")
            if err != nil {
                tx.Rollback()
                log.Fatal(err)
            }
            defer stmt2.Close()
    
            for _, menu := range menuOrder {
                _, err := stmt2.Exec(orderId, menu.MenuId, menu.Count)
                if err != nil {
                    tx.Rollback()
                    log.Fatal(err)
                }
            }
    
            err = tx.Commit()
            if err != nil {
                tx.Rollback()
                log.Fatal(err)
            }
    
            return true
        }
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Interface de commande de requête
  1.     type OrderInfo struct {
            OrderId int
            OrderTime string
            EatTime string
            EatNumber int
            MenuList []MenuOrder
            Status int   // 1表示预约成功,2表示已就餐,3表示已取消
        }
    
        func getOrderList(username string) []OrderInfo {
            db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant")
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer db.Close()
    
            rows, err := db.Query("SELECT order_info.id, order_time, eat_time, eat_number, status, menu_id, count FROM order_info INNER JOIN menu_order_info ON order_info.id = menu_order_info.order_id WHERE username = ?", username)
            if err != nil {
                log.Fatal(err)
            }
            defer rows.Close()
    
            var orderList []OrderInfo
            for rows.Next() {
                var orderId int
                var orderTime string
                var eatTime string
                var eatNumber int
                var status int
                var menuId int
                var count int
                err := rows.Scan(&orderId, &orderTime, &eatTime, &eatNumber, &status, &menuId, &count)
                if err != nil {
                    log.Fatal(err)
                }
    
                var order *OrderInfo
                for i, item := range orderList {
                    if item.OrderId == orderId {
                        order = &orderList[i]
                        break
                    }
                }
    
                if order == nil {
                    order = &OrderInfo{
                        OrderId: orderId,
                        OrderTime: orderTime,
                        EatTime: eatTime,
                        EatNumber: eatNumber,
                        Status: status,
                        MenuList: make([]MenuOrder, 0),
                    }
                    orderList = append(orderList, *order)
                }
    
                menuOrder := MenuOrder{
                    MenuId: menuId,
                    Count: count,
                }
                order.MenuList = append(order.MenuList, menuOrder)
            }
            return orderList
        }
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  2. Résumé

Cet article présente la méthode d'utilisation du langage Go pour développer un système de commande de réservation. , et fournit des exemples de code détaillés. En étudiant cet article, les lecteurs peuvent maîtriser les principes de base et les méthodes de mise en œuvre du système de commande de réservation, et fournir un support technique pour le développement de systèmes similaires. En outre, nous devons également veiller au maintien de la stabilité et de la sécurité du système, par exemple en empêchant l'injection SQL, l'authentification et d'autres problèmes de sécurité.

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