À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus de gens aiment jouer à différents types de jeux en ligne. Comment utiliser Laravel pour développer une plateforme de jeux en ligne a attiré de plus en plus l'attention des développeurs et des utilisateurs. Cet article présentera en détail comment utiliser Laravel pour développer une plate-forme de jeu en ligne complète sous les aspects de configuration de l'environnement, de conception de base de données, de paramètres de routage, de gestion des autorisations, de développement de jeux, d'interaction utilisateur, etc.
1. Configuration de l'environnement
Avant de commencer le développement, nous devons installer l'environnement LAMP (Linux, Apache, MySQL, PHP) localement ou sur le serveur. Il est recommandé d'utiliser l'environnement de machine virtuelle Laravel Homestead, qui fournit une connexion rapide. et un environnement de développement concis. Dans l'environnement Homestead, nous devons d'abord installer Composer et le framework Laravel, utilisez la commande suivante :
composer global require "laravel/installer"
laravel new game_platform
Ici, nous vous recommandons d'utiliser 5.5.0 ou supérieur pour la version Laravel et 7.0 pour la version PHP .0 ou supérieure, si le module de réécriture Apache est activé.
2. Conception de base de données
Lors du développement d'une plate-forme de jeu en ligne, nous devons d'abord concevoir des tables de base de données liées au jeu, qui comprennent généralement des tables d'utilisateurs, des tables de jeu, des tables d'enregistrement de jeu, etc. La conception spécifique est la suivante :
Nom du champ | Type | Description |
---|---|---|
id | int(10) | ID utilisateur |
nom | varchar(255) | nom d'utilisateur |
varchar(255) | ||
mot de passe | varchar(255) | mot de passe |
remember_ token | varchar(100) | Se souvenir de moi |
created_at | timestamp | created_at |
updated_at | timestamp | updated_at |
Nom du champ | Type | Description |
---|---|---|
id | int(10) | ID du jeu |
nom | varchar(255) | Nom du jeu |
description | varchar(255) | Description du jeu |
image | varchar(255) | image du jeu |
prix | decimal(8,2) | prix du jeu |
créé_à | timestamp | heure de création |
updated_at | horodatage | Heure de mise à jour |
Nom du champ | Type | Description |
---|---|---|
id | int(10) | ID d'enregistrement |
user_id | int(10) | user ID |
game_id | int(10) | game ID |
score | int(10) | game score |
time | int(10) | temps de jeu |
created_at | timestamp | created_at |
updated_at | timestamp | updated_at |
3. Paramètres de routage
Dans le framework Laravel, le routage est l'endroit où les URL et les méthodes de contrôleur correspondantes sont définies. Nous devons définir les règles de routage liées à la plate-forme de jeu dans le fichier routes/web.php, y compris la liste des jeux, les détails du jeu, Records de jeu, etc. L'exemple de code est le suivant :
Route::get('/', 'GameController@index')->name('home');
Route::get('/games', 'GameController@list ')- >name('games.list');
Route::get('/games/{id}', 'GameController@show')->name('games.show');
Route :: get('/games/{id}/play', 'GameController@play')->name('games.play');
Route::post('/games/{id}/record ', 'GameController@record')->name('games.record');
4. Gestion des autorisations
Dans les plateformes de jeux en ligne, le contrôle des autorisations est très important. Nous devons mettre en œuvre l'enregistrement, la connexion, la déconnexion des utilisateurs. et vérification d'identité, contrôle d'accès et autres fonctions. Le framework Laravel intègre un système d'authentification complet. Il suffit d'ajouter le code correspondant dans le contrôleur correspondant, comme suit :
Authentication
if (Auth::attempt(['email' => $email , ' password' => $password])) {
// 登录成功 return redirect()->intended('/');
}
Déconnexion
Auth::logout();
redirection de retour('/');
Contrôle d'accès
fonction publique __construct()
{
$this->middleware('auth');
}
5. Développement de jeux
Dans le framework Laravel, nous pouvons utiliser du JavaScript natif ou des plug-ins tiers (tels que Phaser.js) pour le développement de jeux. Dans l'interface du jeu, nous devons référencer les fichiers statiques pertinents, initialiser les scènes de jeu, lier les événements du jeu, etc. L'exemple de code est le suivant :
Fichiers statiques de référence
Initialiser la scène de jeu
var config = {
type: Phaser.AUTO, parent: 'game-container', width: 800, height: 600, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 800 }, debug: false } }, scene: { preload: preload, create: create, update: update }
};
var game = new Phaser.Game( config);
Lier les événements du jeu
function create() {
// 绑定事件 this.input.on('pointerdown', function () { // 处理游戏逻辑 }, this); // ...
}
6. Interaction de l'utilisateur
Dans les plateformes de jeux en ligne, l'interaction des utilisateurs devient de plus en plus importante. Nous devons mettre en œuvre l'enregistrement, la connexion et la connexion des utilisateurs. enregistrement, paiement, notation et autres fonctions. Dans le framework Laravel, vous pouvez utiliser Eloquent ORM ORM (Object-Relational Mapping) pour implémenter des opérations de base de données et utiliser le moteur de modèle Blade pour implémenter la sortie de vue. L'exemple de code est le suivant :
Register
public function store(Request $request)
{
$user = new User; $user->name = $request->name; $user->email = $request->email; $user->password = bcrypt($request->password); $user->save(); return redirect('/login');
}
Connexion
public function login(Request $request)
{
$email = $request->email; $password = $request->password; if (Auth::attempt(['email' => $email, 'password' => $password])) { return redirect()->intended('/'); } else { return back()->withInput(); }
}
Record
enregistrement de fonction publique (Demande $request, $id)
{
$game_record = new GameRecord; $game_record->user_id = Auth::id(); $game_record->game_id = $id; $game_record->score = $request->score; $game_record->time = $request->time; $game_record->save(); return response()->json(['success' => true]);
}
payer
score de fonction publique(Demande $request, $id)
{
$game = Game::findOrFail($id); $user = User::findOrFail(Auth::id()); $balance = $user->balance; if ($balance < $game->price) { return back()->with('error', '余额不足!'); } $user->balance = $balance - $game->price; $user->save(); return redirect()->route('games.show', $id)->with('success', '支付成功!');
}
rating
score de fonction publique(Demande $ request, $ id)
{
$game = Game::findOrFail($id); $game->score += $request->score; $game->rate += 1; $game->save(); return response()->json(['success' => true]);
}
7. Résumé
Cet article présente en détail comment utiliser le framework Laravel pour développer une plateforme de jeu en ligne, y compris la configuration de l'environnement, la conception de la base de données, les paramètres de routage, la gestion des autorisations, le jeu développement et interaction avec les utilisateurs. J'espère que cet article pourra aider les développeurs qui apprennent le développement de Laravel et pourront développer de meilleures plates-formes de jeux en ligne à l'avenir.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!