


Interprétation de la documentation en langage Go : Explication détaillée de la fonction crypto/rand.Int
Le langage Go est un langage de programmation moderne En raison de son efficacité et de ses caractéristiques faciles à apprendre, de plus en plus de développeurs commencent à utiliser ce langage dans des projets. Dans le langage Go, l'utilisation de nombres aléatoires est une exigence très courante, et la fonction Int dans crypto/rand, le package générateur de nombres aléatoires crypté fourni avec le langage Go, fournit un moyen de générer des entiers aléatoires.
Cet article expliquera la fonction crypto/rand.Int en détail et fournira des exemples de code spécifiques.
1. Fonction crypto/rand.Int
La fonction crypto/rand.Int est une fonction de génération d'entiers aléatoires fournie dans le package crypto/rand du langage Go. Cette fonction a deux paramètres : un paramètre d'entrée rand, qui représente la source de génération de nombres aléatoires ; un paramètre de sortie limbs, qui représente la longueur totale de l'entier aléatoire de sortie.
Le prototype de cette fonction est le suivant :
func Int(rand io.Reader, max *big.Int) (n *big.Int, err error)
Parmi eux, le paramètre rand est la source à partir de laquelle des nombres aléatoires sont générés, qui peuvent généralement être obtenus en appelant la fonction Reader dans le package crypto/rand. Le paramètre max représente la longueur totale de l'entier aléatoire de sortie et la valeur par défaut est 1.
Le type de retour de cette fonction est *big.Int, car la bibliothèque de grands nombres Big dans le langage Go peut être utilisée pour stocker des entiers de n'importe quelle longueur. Si la génération de nombres aléatoires échoue ou qu'une erreur se produit, la fonction renverra un objet de type error.
2. Exemples d'utilisation de la fonction Int
Ensuite, nous fournissons deux exemples spécifiques d'utilisation de la fonction Int afin que les lecteurs puissent mieux comprendre et utiliser cette fonction.
- Exemple 1 : Générer un entier aléatoire entre 1 et 100
Ce qui suit est une implémentation qui utilise la fonction crypto/rand.Int pour générer un entier aléatoire entre 1 et 100.
package main import ( "crypto/rand" "fmt" "math/big" ) func main() { max := big.NewInt(100) n, err := rand.Int(rand.Reader, max) if err != nil { fmt.Println("生成随机数失败:", err) return } fmt.Println(n) }
En appelant la fonction Reader dans le package crypto/rand et en la passant comme paramètre à la fonction rand.Int, nous pouvons générer n'importe quel entier compris entre 1 et 100. Si une erreur se produit, en affichant le message d'erreur, nous pouvons corriger le code à temps.
- Exemple 2 : Générer une chaîne aléatoire
Voici un exemple plus complexe qui montre comment utiliser la fonction crypto/rand.Int pour générer une chaîne aléatoire d'une longueur spécifiée.
package main import ( "crypto/rand" "fmt" "math/big" ) const charset = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789" func main() { length := 20 max := big.NewInt(int64(len(charset))) data := make([]byte, length) for i := 0; i < length; i++ { n, err := rand.Int(rand.Reader, max) if err != nil { fmt.Println("生成随机数失败:", err) return } index := int(n.Int64()) data[i] = charset[index] } fmt.Println(string(data)) }
Le code ci-dessus génère une chaîne aléatoire de longueur 20. Les étapes spécifiques sont les suivantes :
1. Définissez un tableau d'octets d'une longueur de 20 pour stocker le nombre aléatoire renvoyé.
2. Définissez la limite supérieure des nombres aléatoires générés sur la longueur du jeu de caractères pour appeler la fonction rand.Int afin de générer n'importe quel entier compris entre 0~len(charset)-1.
3. Utilisez le nombre aléatoire généré comme indice du jeu de caractères et stockez le résultat dans le tableau d'octets.
4. Enfin, convertissez le tableau d'octets en une chaîne et affichez-le.
3. Résumé
Grâce à l'introduction de cet article, nous avons appris l'utilisation de base de la fonction crypto/rand.Int dans le langage Go, qui est très utile pour générer des entiers et des chaînes aléatoires.
Veuillez également noter que les nombres aléatoires ne sont pas complètement aléatoires, mais pseudo-aléatoires. Par conséquent, lors de l’utilisation de la fonction Int pour générer des nombres aléatoires, il est important de s’assurer qu’une source d’entropie suffisante est fournie pour garantir le caractère aléatoire et la sécurité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds



La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...

Deux façons de définir les structures dans le langage GO: la différence entre les mots clés VAR et le type. Lorsque vous définissez des structures, GO Language voit souvent deux façons d'écrire différentes: d'abord ...

Le problème de l'utilisation de Redessstream pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage GO consiste à utiliser le langage GO et redis ...

GO Language Slice Index: Pourquoi une tranche à élément unique intercepte-t-elle de l'index 1 sans erreur? En langue GO, les tranches sont une structure de données flexible qui peut se référer au bas ...
