Maison développement back-end Golang Analyse de document en langage Go : la fonction sync.Once implémente une exécution unique

Analyse de document en langage Go : la fonction sync.Once implémente une exécution unique

Nov 03, 2023 am 08:28 AM
go语言 文档解析 fonction de synchronisation

Analyse de document en langage Go : la fonction sync.Once implémente une exécution unique

Analyse de document en langage Go : la fonction sync.Once implémente une exécution unique et nécessite des exemples de code spécifiques

Le package sync du langage Go fournit certaines fonctions et types pour les opérations synchrones. Une fonction très utile est sync.Once, qui garantit qu'une opération n'est effectuée qu'une seule fois. Dans cet article, nous analyserons en détail l’utilisation de la fonction sync.Once et fournirons quelques exemples de code spécifiques. La fonction

sync.Once est définie comme suit :

type Once struct {
    m    Mutex
    done uint32
}

func (o *Once) Do(f func()) {
    if atomic.LoadUint32(&o.done) == 1 {
        return
    }
    o.m.Lock()
    defer o.m.Unlock()
    if o.done == 0 {
        f()
        atomic.StoreUint32(&o.done, 1)
    }
}
Copier après la connexion

Comme vous pouvez le voir, la structure sync.Once contient un mutex (Mutex) et un indicateur done pour enregistrer si l'opération a été exécutée. La méthode Do de la structure Once est la logique de base pour réaliser une exécution unique.

La méthode Do vérifie d'abord si l'indicateur terminé est 1 via l'opération atomique atomic.LoadUint32. S'il vaut 1, cela signifie que l'opération a été effectuée et revient directement. Sinon, acquérez le mutex et vérifiez à nouveau si l'indicateur terminé est 0. S'il est égal à 0, la fonction transmise f est exécutée et l'indicateur terminé est défini sur 1 via l'opération atomique atomic.StoreUint32 pour garantir que f ne sera pas exécuté lors de son prochain appel.

Voici un exemple simple qui montre comment utiliser la fonction sync.Once pour réaliser une seule exécution :

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var once sync.Once

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        // 只有第一次调用会执行
        once.Do(func() {
            fmt.Println("This will only print once.")
        })
    }
}
Copier après la connexion

Exécutez le code ci-dessus et le résultat est le suivant :

This will only print once.
Copier après la connexion

Vous pouvez le voir bien que once.Do soit appelé plusieurs fois dans la méthode de boucle, mais en fait, seul le premier appel exécutera la fonction transmise, et les appels suivants reviendront directement sans l'exécuter à nouveau.

Les scénarios d'utilisation de la fonction sync.Once sont très larges. Par exemple, lors de l'initialisation d'une variable globale, nous souhaitons généralement effectuer l'initialisation une seule fois, plutôt que de l'initialiser à chaque accès à la variable. À ce stade, vous pouvez utiliser la fonction sync.Once pour vous assurer que l'initialisation n'est effectuée qu'une seule fois.

var (
    data  []string
    once  sync.Once
)

func loadData() {
    // 模拟耗时的数据加载操作
    // 这里简单起见直接赋值
    data = []string{"Hello", "World"}
}

func getData() []string {
    once.Do(loadData)
    return data
}

func main() {
    fmt.Println(getData())
    fmt.Println(getData())
}
Copier après la connexion

Exécutez le code ci-dessus et le résultat de sortie est le suivant :

[Hello World]
[Hello World]
Copier après la connexion

En utilisant la fonction sync.Once et la fonction loadData ensemble, nous nous assurons que la variable data ne sera initialisée que lorsque la fonction getData est appelée pour la première fois. heure, et les appels suivants le renverront directement les données initialisées.

Résumé : 

La fonction sync.Once est l'une des fonctions importantes du langage Go pour réaliser une exécution unique. Il utilise des verrous mutex et des opérations atomiques pour garantir qu'une opération n'est exécutée qu'une seule fois, ce qui est très pratique et efficace. Dans le développement réel, nous pouvons utiliser pleinement la fonction sync.Once pour optimiser la logique du code, éviter les exécutions répétées qui affectent les performances et garantir l'unicité des opérations.

Grâce à l'analyse et à l'exemple de code de cet article, je pense que les lecteurs peuvent maîtriser l'utilisation de la fonction sync.Once et pouvoir l'utiliser de manière flexible dans des projets réels. Travaillons ensemble pour écrire des programmes de langue Go de meilleure qualité !

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Quelles bibliothèques sont utilisées pour les opérations du numéro de point flottantes en Go? Apr 02, 2025 pm 02:06 PM

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Quel est le problème avec le fil de file d'attente dans GO's Crawler Colly? Apr 02, 2025 pm 02:09 PM

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

Dans Go, pourquoi les chaînes d'impression avec println et string () ont-elles des effets différents? Dans Go, pourquoi les chaînes d'impression avec println et string () ont-elles des effets différents? Apr 02, 2025 pm 02:03 PM

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Apr 02, 2025 pm 05:09 PM

Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Lorsque vous utilisez Goland pour le développement du langage GO, de nombreux développeurs rencontreront des balises de structure personnalisées ...

Comment résoudre le problème de conversion de type user_id lors de l'utilisation du flux redis pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage Go? Comment résoudre le problème de conversion de type user_id lors de l'utilisation du flux redis pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage Go? Apr 02, 2025 pm 04:54 PM

Le problème de l'utilisation de Redessstream pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage GO consiste à utiliser le langage GO et redis ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou fournies par des projets open source bien connus? Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou fournies par des projets open source bien connus? Apr 02, 2025 pm 04:12 PM

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

Quelle est la différence entre la structure de définition des mots clés `var` et« type »dans le langage Go? Quelle est la différence entre la structure de définition des mots clés `var` et« type »dans le langage Go? Apr 02, 2025 pm 12:57 PM

Deux façons de définir les structures dans le langage GO: la différence entre les mots clés VAR et le type. Lorsque vous définissez des structures, GO Language voit souvent deux façons d'écrire différentes: d'abord ...

Pourquoi est-il nécessaire de passer des pointeurs lors de l'utilisation de bibliothèques Go et Viper? Pourquoi est-il nécessaire de passer des pointeurs lors de l'utilisation de bibliothèques Go et Viper? Apr 02, 2025 pm 04:00 PM

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...

See all articles