


Découvrez les modèles de conception et les meilleures pratiques en JavaScript
Avec le développement continu de JavaScript et l'expansion de son champ d'application, de plus en plus de développeurs commencent à réaliser l'importance des modèles de conception et des meilleures pratiques. Un modèle de conception est une solution de conception logicielle qui s'avère utile dans certaines situations. Les meilleures pratiques font référence à certaines des meilleures spécifications et méthodes que nous pouvons appliquer pendant le processus de programmation.
Dans cet article, nous explorerons les modèles de conception et les meilleures pratiques en JavaScript et fournirons quelques exemples de code concrets. Commençons !
1. Modèles de conception en JavaScript
- Modèle Singleton
Le modèle singleton peut garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global. En JavaScript, le modèle singleton peut être utilisé pour gérer l'état et les ressources globales.
Exemple de code :
const Singleton = (function () { let instance; function createInstance() { const object = new Object({ name: "Singleton Object" }); return object; } return { getInstance: function () { if (!instance) { instance = createInstance(); } return instance; }, }; })(); const instance1 = Singleton.getInstance(); const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true console.log(instance1.name); // 'Singleton Object'
- Modèle Observateur
Le modèle Observer permet à un objet (sujet) de surveiller un autre objet (observateur) et de l'informer de certains changements d'état. En JavaScript, le modèle d'observateur peut être utilisé pour réaliser une gestion d'événements et une meilleure modularité.
Exemple de code :
class Subject { constructor() { this.observers = []; } subscribe(observer) { this.observers.push(observer); } unsubscribe(observer) { const index = this.observers.findIndex((obs) => { return obs === observer; }); this.observers.splice(index, 1); } notify() { this.observers.forEach((observer) => { observer.update(); }); } } class Observer { constructor(name) { this.name = name; } update() { console.log(`${this.name} has been notified!`); } } const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer("Observer 1"); const observer2 = new Observer("Observer 2"); subject.subscribe(observer1); subject.subscribe(observer2); subject.notify(); // Observer 1 has been notified! Observer 2 has been notified!
- Factory Pattern
Factory Pattern peut créer dynamiquement des objets basés sur des paramètres. En JavaScript, le modèle d'usine peut être utilisé pour créer des objets de différents types sans avoir à exposer la logique de création au client.
Exemple de code :
class Shape { draw() {} } class Circle extends Shape { draw() { console.log("Drawing a Circle!"); } } class Square extends Shape { draw() { console.log("Drawing a Square!"); } } class ShapeFactory { static createShape(type) { switch (type) { case "Circle": return new Circle(); case "Square": return new Square(); default: throw new Error("Shape type not supported!"); } } } const circle = ShapeFactory.createShape("Circle"); const square = ShapeFactory.createShape("Square"); circle.draw(); // Drawing a Circle! square.draw(); // Drawing a Square!
2. Meilleures pratiques en JavaScript
- Utilisez let et const au lieu de var
Dans ES6, let et const sont des variables de portée au niveau du bloc, tandis que var sont des variables de portée au niveau de la fonction. L'utilisation de let et const empêche la promotion de variable et la modification accidentelle de la valeur d'une variable.
- Encapsuler plusieurs propriétés et méthodes dans un seul objet
Encapsuler les propriétés et méthodes associées peut rendre le code plus lisible et maintenable. Des structures de type espace de noms peuvent être facilement créées à l’aide de littéraux et de classes d’objets.
Exemple de code :
const myModule = { prop1: "value1", prop2: "value2", method1() { console.log("Method 1 called!"); }, method2() { console.log("Method 2 called!"); }, }; myModule.method1(); // Method 1 called!
- Évitez les variables globales
En JavaScript, les variables globales peuvent conduire à des conflits de noms et à un couplage de code. L’encapsulation des variables et fonctions associées dans une portée peut éviter ces problèmes.
Exemple de code :
(function () { const a = "value1"; const b = "value2"; function doSomething() { console.log(a + b); } doSomething(); // value1value2 })();
- Utiliser le mode strict
L'utilisation du mode strict peut éviter certaines erreurs courantes comme la modification accidentelle de variables globales et l'oubli de définir des variables. Le mode strict offre également une meilleure prise en charge des futures normes ECMAScript.
Exemple de code :
"use strict"; let foo = "bar"; // OK delete foo; // Error: Delete of an unqualified identifier in strict mode.
Conclusion
Les modèles de conception et les meilleures pratiques peuvent nous aider à mieux organiser et gérer le code JavaScript et à améliorer la lisibilité, la maintenabilité et la réutilisabilité. Dans cet article, nous avons spécifiquement discuté des modèles Singleton, Observer et Factory, ainsi que des meilleures pratiques pour l'encapsulation de variables, l'évitement des variables globales, la portée au niveau du bloc et le mode strict. Espérons que ces connaissances vous aideront à écrire un meilleur code JavaScript.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
