


Résumé de l'expérience dans le développement d'un système de reconnaissance faciale en ligne basé sur C#
- Introduction
Avec le développement de l'intelligence artificielle et de la technologie du big data, la technologie de reconnaissance faciale est progressivement devenue une technologie indispensable dans la vie. L’émergence de systèmes de reconnaissance faciale en ligne offre un moyen plus pratique d’appliquer cette technologie. Cet article présente le résumé de l'expérience de l'auteur dans le développement d'un système de reconnaissance faciale en ligne basé sur C#.
- Méthode de mise en œuvre
2.1 Détection des visages
La première étape de la reconnaissance des visages est la détection des visages. Dans ce projet, nous avons utilisé l'algorithme de détection de visage open source OpenCV, qui utilise le classificateur de fonctionnalités Haar pour la détection de visage et a montré de bons résultats dans l'expérience.
2.2 Extraction des caractéristiques du visage
Après avoir obtenu les résultats de détection du visage, nous devons extraire davantage les caractéristiques du visage. Dans ce projet, nous avons utilisé l'algorithme FaceNet pour extraire les caractéristiques des visages. Cet algorithme utilise un modèle d'apprentissage profond pour la reconnaissance faciale et sa précision est relativement élevée.
2.3 Reconnaissance faciale
Après avoir obtenu le vecteur de caractéristiques du visage, nous devons le comparer avec les échantillons de la base de données de caractéristiques du visage existante pour obtenir l'effet de reconnaissance faciale. Dans ce projet, nous avons utilisé l'algorithme du k-voisin le plus proche pour la reconnaissance faciale et la distance euclidienne comme mesure de similarité.
- Détails de mise en œuvre
3.1 Gestion de la base de données
Lors de la reconnaissance faciale, il est nécessaire d'utiliser la base de données de caractéristiques faciales existante pour comparer des échantillons. Par conséquent, il est nécessaire de concevoir un module de gestion de base de données pour gérer et stocker les données associées telles que les vecteurs de caractéristiques du visage.
3.2 Conception de l'interface frontale
Afin de faciliter l'utilisation et l'expérience de l'utilisateur, une conception d'interface frontale conviviale est requise. Dans ce projet, nous avons utilisé la technologie WPF pour la conception d'interfaces frontales et l'avons implémentée à l'aide du framework MVVM, rendant la conception de l'interface et le traitement logique plus clairs.
3.3 Conception de la sécurité du système
Étant donné que le système implique des informations sensibles telles que la confidentialité des utilisateurs, une conception de la sécurité du système est requise. Dans ce projet, nous avons adopté des technologies de cryptage sécurisées telles que HTTPS, et avons en même temps effectué la vérification de l'identité et la gestion des autorisations des utilisateurs lors de la connexion, de l'enregistrement et d'autres aspects afin de garantir la sécurité et la fiabilité du système.
- Effet de projet
Dans l'expérience, nous avons utilisé plus de 5 000 images de visage pour la formation d'échantillons, et testé environ 1 000 images de visage sur le système, et avons finalement obtenu un effet de reconnaissance faciale plus satisfaisant. Dans le même temps, le système offre également une meilleure conception d’interface et une meilleure expérience utilisateur.
- Résumé
Cet article présente le processus de développement et le résumé de l'expérience d'un système de reconnaissance faciale en ligne basé sur C#, y compris la détection des visages, l'extraction de fonctionnalités, la sélection d'algorithmes de reconnaissance, etc. Dans le même temps, il se concentre sur les détails de mise en œuvre tels que la gestion des données, la conception de l'interface frontale et la conception de la sécurité du système. Lors de l’expérience, il a obtenu de meilleurs résultats en matière de reconnaissance faciale et une meilleure expérience utilisateur.
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Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, la principale différence entre Char et WCHAR_T est le codage des caractères: Char utilise ASCII ou étend ASCII, WCHAR_T utilise Unicode; Char prend 1 à 2 octets, WCHAR_T occupe 2-4 octets; Char convient au texte anglais, WCHAR_T convient au texte multilingue; Le char est largement pris en charge, WCHAR_T dépend de la prise en charge du compilateur et du système d'exploitation Unicode; Le char est limité dans la gamme de caractères, WCHAR_T a une gamme de caractères plus grande et des fonctions spéciales sont utilisées pour les opérations arithmétiques.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().
