Avec les progrès de la technologie informatique, les lecteurs audio sont devenus un outil indispensable dans la vie quotidienne des gens. Dans le domaine de la programmation C++, comment écrire un programme simple de lecture audio ? Dans cet article, nous explorerons ce sujet.
1. Le cadre de base du programme
Lors de l'écriture d'un programme de lecteur audio, la chose la plus importante est de clarifier le cadre de base du programme. Le cadre d'un programme de lecteur audio de base comprend généralement les parties suivantes :
1. Charger les fichiers audio
2. Initialiser le lecteur
3. Mettre l'audio en pause
5. Libérer les ressources
2. Charger les fichiers audio
Tout d'abord, nous devons définir une structure pour stocker les informations sur les fichiers audio. Cette structure comprend généralement des informations telles que le taux d'échantillonnage audio, le nombre de canaux, la profondeur de bits et les données audio.
Lorsque le programme est en cours d'exécution, nous devons charger le fichier audio à partir du chemin spécifié par l'utilisateur, puis le décoder. Concernant la façon de décoder les fichiers audio, nous pouvons utiliser diverses bibliothèques open source, telles que ffmpeg, openAL, SDL, etc.
3. Initialiser le lecteur
Après avoir chargé le fichier audio, nous devons initialiser le lecteur. Ce processus comprend généralement des opérations telles que la création d'un périphérique audio, la définition des paramètres du périphérique audio et l'initialisation de la fonction de rappel audio.
En C++, nous pouvons utiliser une série de fonctions fournies par la bibliothèque open source SDL pour réaliser ces opérations.
4. Lire l'audio
Après avoir initialisé le lecteur, nous pouvons commencer la lecture audio. Pendant la lecture audio, nous devons lire en continu les données audio, puis les écrire dans le cache audio.
Une fois qu'il y a suffisamment de données dans le cache, nous pouvons démarrer le périphérique audio et commencer la lecture audio.
5. Pause audio
Lorsque l'utilisateur doit mettre l'audio en pause, nous devons mettre le périphérique audio en pause et enregistrer l'état actuel du cache. Ce processus implique généralement de sauvegarder la position de lecture actuelle et de vider le cache de l'appareil.
6. Arrêter l'audio
Lorsque l'utilisateur doit arrêter l'audio, nous devons fermer le périphérique audio et libérer toutes les ressources de la mémoire. Ce processus comprend généralement des opérations telles que l'arrêt du périphérique audio et la libération du cache de données audio et des ressources du périphérique audio.
7. Fermez le lecteur
Une fois l'audio arrêté et toutes les ressources libérées, nous pouvons fermer le lecteur.
8. Libérer les ressources
Lors de la libération des ressources du lecteur, nous devons libérer toutes les données audio de la mémoire et libérer toutes les ressources du périphérique audio et d'autres opérations.
Résumé :
Grâce aux étapes ci-dessus, nous pouvons écrire un programme de lecteur audio simple. Bien sûr, si vous souhaitez rendre votre programme plus complet, vous pouvez ajouter d'autres fonctions, comme le réglage du volume, la prise en charge de plusieurs formats audio, etc. Dans tous les cas, l'écriture d'un programme de lecteur audio nécessite que vous ayez de solides compétences en programmation C++ et certaines connaissances en matière de codage et de décodage audio. Ce n'est que grâce à un apprentissage et une pratique continus que vous pourrez écrire un programme de lecteur audio plus complet.
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