


Analyse de document en langage Go : la fonction sync.Cond implémente des variables de condition
Dans le langage Go, le package sync fournit une fonction outil très pratique - sync.Cond. Cet article fournit une analyse détaillée de cette fonction et fournit un exemple de code spécifique pour aider les lecteurs à mieux comprendre et appliquer cette fonction.
1. Qu'est-ce que la fonction sync.Cond ?
En langage Go, la fonction sync.Cond est utilisée pour implémenter des variables de condition. Les variables de condition sont un mécanisme de synchronisation courant dans la programmation multithread, utilisé pour réaliser une coopération entre les threads lorsqu'un ou plusieurs threads doivent attendre qu'un événement se produise. Plus précisément, lorsqu'une certaine condition n'est pas remplie, le thread peut entrer en état de veille en attendant la variable de condition, et lorsque la variable de condition est remplie, d'autres threads peuvent coopérer en réveillant le thread en attente dans la variable de condition. La définition de la fonction
sync.Cond est la suivante :
type Cond struct { // contains filtered or unexported fields }
sync.Cond est un type structure, qui ne peut pas être initialisé directement car il contient des champs non exportés. Lors de son utilisation, nous devons utiliser la fonction sync.NewCond pour l'initialisation. L'utilisation spécifique est la suivante :
func NewCond(l Locker) *Cond
Parmi eux, l est un verrou mutex utilisé pour réaliser la synchronisation entre les threads. Après l'appel d'initialisation, nous devons utiliser les trois méthodes principales de Cond - Wait, Signal et Broadcast - pour parvenir à une coopération entre les threads.
2. La méthode principale de la méthode sync.Cond
- Wait
Wait est utilisée pour faire attendre le thread actuel pour la variable de condition. Plus précisément, lorsqu'une certaine condition n'est pas remplie, le thread peut entrer en état de veille en attendant la variable de condition et en attendant que les autres threads se réveillent.
La définition de cette méthode est la suivante :
func (c *Cond) Wait()
Lors de l'utilisation de la méthode Wait, nous devons d'abord acquérir le verrou mutex, libérer le verrou avant d'entrer dans l'état d'attente et réacquérir le verrou après avoir attendu que les autres threads se réveillent. .
L'exemple de code est le suivant :
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( wg sync.WaitGroup locker sync.Mutex condVar *sync.Cond ) func main() { condVar = sync.NewCond(&locker) wg.Add(2) // 等待条件变量 go func() { defer wg.Done() fmt.Println("wait for cond") condVar.L.Lock() condVar.Wait() fmt.Println("receive signal") condVar.L.Unlock() }() // 发送信号 go func() { defer wg.Done() time.Sleep(2 * time.Second) condVar.L.Lock() condVar.Signal() fmt.Println("send signal") condVar.L.Unlock() }() wg.Wait() }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons d'abord la fonction sync.NewCond pour initialiser un verrou mutex et sa variable de condition correspondante condVar. Ensuite, nous utilisons deux goroutines simultanées pour attendre la variable de condition et envoyer le signal respectivement. La goroutine en attente de la variable de condition acquiert d'abord le verrou mutex et libère le verrou avant d'entrer dans l'état d'attente. Après avoir attendu l'envoi du signal, la goroutine réacquiert le verrou et génère les informations d'invite pertinentes. Le processus Go qui envoie le signal acquiert le verrou mutex après avoir attendu deux secondes et libère le verrou après avoir envoyé un signal à la variable de condition.
En exécutant le code ci-dessus, nous pouvons voir que le programme affiche le contenu suivant :
wait for cond send signal receive signal
On peut voir que la Goroutine en attente de la variable de condition entre en état de veille via la méthode condVar.Wait après avoir attendu un certain temps . Une fois que le Goroutine émetteur du signal a envoyé le signal, le Goroutine en attente de la variable de condition est réveillé via la méthode condVar.Signal et les informations d'invite correspondantes sont renvoyées. La méthode
- Signal
Signal est utilisée pour réveiller un thread en attente d'une variable de condition. Plus précisément, lorsqu'une certaine variable de condition change, le thread peut réveiller l'un des threads en attente de la variable de condition via la méthode Signal pour réaliser une coopération entre les threads.
La définition de cette méthode est la suivante :
func (c *Cond) Signal()
Il est à noter que la méthode Signal ne peut réveiller qu'un thread en attente d'une variable de condition. Si nous voulons réveiller plusieurs threads, nous pouvons utiliser la méthode Broadcast.
L'exemple de code est le suivant :
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) var ( wg sync.WaitGroup locker sync.Mutex condVar *sync.Cond ) func main() { condVar = sync.NewCond(&locker) wg.Add(3) // 等待条件变量 go func() { defer wg.Done() fmt.Println("wait for cond") condVar.L.Lock() condVar.Wait() fmt.Println("receive signal 1") condVar.L.Unlock() }() // 尝试多次等待 go func() { defer wg.Done() for i := 0; i < 4; i++ { fmt.Printf("wait for cond %d ", i+1) condVar.L.Lock() condVar.Wait() fmt.Printf("receive signal %d ", i+1) condVar.L.Unlock() } }() // 发送信号 go func() { defer wg.Done() time.Sleep(2 * time.Second) condVar.L.Lock() condVar.Signal() fmt.Println("send signal") condVar.L.Unlock() time.Sleep(2 * time.Second) condVar.L.Lock() condVar.Broadcast() fmt.Println("broadcast signal") condVar.L.Unlock() }() wg.Wait() }
Dans le code ci-dessus, nous utilisons trois goroutines simultanées pour attendre les variables de condition et envoyer des signaux respectivement. L'une des goroutines utilise la méthode Wait pour attendre la variable de condition, tandis que l'autre goroutine essaie d'attendre plusieurs fois jusqu'à ce que le signal soit reçu. La troisième goroutine envoie d'abord un signal après avoir attendu deux secondes, puis attend deux secondes, puis envoie à nouveau un signal de diffusion.
En exécutant le code ci-dessus, nous pouvons voir que le programme affiche le contenu suivant :
wait for cond wait for cond 1 wait for cond 2 wait for cond 3 send signal receive signal 1 wait for cond 4 broadcast signal receive signal 2 receive signal 3 receive signal 4
On peut voir que la Goroutine en attente de la variable de condition est d'abord réveillée et les informations d'invite correspondantes sont renvoyées. La goroutine qui a ensuite essayé d'attendre plusieurs fois a attendu et a reçu le signal respectivement. Enfin, après l'envoi du signal de diffusion, tous les Goroutines en attente de la variable de condition sont réveillés et les informations d'invite correspondantes sont renvoyées.
3. Résumé
Cet article présente brièvement la définition et les principales méthodes de la fonction sync.Cond dans le langage Go, fournit une analyse détaillée de son utilisation réelle et donne un exemple de code spécifique. Lors de la programmation multithread, il est nécessaire d’utiliser les variables de condition de manière rationnelle. Par conséquent, maîtriser l’utilisation de la fonction sync.Cond est d’une grande aide pour améliorer la sécurité et la fiabilité du code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Problème de threading de file d'attente dans Go Crawler Colly explore le problème de l'utilisation de la bibliothèque Crawler Crawler dans le langage Go, les développeurs rencontrent souvent des problèmes avec les threads et les files d'attente de demande. � ...

La bibliothèque utilisée pour le fonctionnement du numéro de point flottante dans le langage go présente comment s'assurer que la précision est ...

La différence entre l'impression de chaîne dans le langage go: la différence dans l'effet de l'utilisation de fonctions println et string () est en Go ...

Quelles bibliothèques de GO sont développées par de grandes entreprises ou des projets open source bien connus? Lors de la programmation en Go, les développeurs rencontrent souvent des besoins communs, ...

Que dois-je faire si les étiquettes de structure personnalisées à Goland ne sont pas affichées? Lorsque vous utilisez Goland pour le développement du langage GO, de nombreux développeurs rencontreront des balises de structure personnalisées ...

Deux façons de définir les structures dans le langage GO: la différence entre les mots clés VAR et le type. Lorsque vous définissez des structures, GO Language voit souvent deux façons d'écrire différentes: d'abord ...

Le problème de l'utilisation de Redessstream pour implémenter les files d'attente de messages dans le langage GO consiste à utiliser le langage GO et redis ...

GO POINTER SYNTAXE ET ATTENDRE DES PROBLÈMES DANS LA BIBLIOTHÈQUE VIPER Lors de la programmation en langage Go, il est crucial de comprendre la syntaxe et l'utilisation des pointeurs, en particulier dans ...
