


Le nouveau brevet de Sony dévoilé : ajout de fonctionnalités PS VR2 telles que le suivi oculaire aux jeux non VR
IT House a rapporté le 7 novembre que, selon le dernier brevet déposé par Sony, la société pourrait appliquer des fonctionnalités PS VR2 telles que le suivi oculaire à des jeux non VR. Si ces fonctionnalités sont implémentées, les joueurs PS VR2 bénéficieront d’une meilleure expérience de jeu sur plusieurs jeux sur PlayStation 5.
Sony a lancé le casque PS VR2 le 22 février de cette année, prenant en charge une variété de jeux VR natifs, notamment « Horizon : Call of the Mountain », « Gran Turismo 7 » et « Dyschronia : Chronos Alternate ». Les premiers rapports indiquent que le PS VR2 ne se vend pas bien, le faible stock chez les détaillants semblant être un facteur. Sony a réapprovisionné le stock PS VR2 chez les détaillants dans les semaines et les mois qui ont suivi le lancement du casque et a affirmé que les ventes du casque avaient dépassé les attentes. Malgré le manque actuel de nouveaux jeux PS VR2 développés par des studios propriétaires, Sony semble préparer une mise à jour majeure
Le dernier dépôt de brevet de Sony montre que la société pourrait envisager d'appliquer le suivi oculaire et d'autres fonctionnalités PS VR2 aux jeux non VR afin d'améliorer les performances de jeu lors de l'utilisation du casque. Le brevet détaille un système qui concentre et restitue la zone que le joueur regarde à une résolution plus élevée, connue sous le nom de Région de Vision (ROG). Ce processus est déjà pris en charge dans les jeux PS VR2 natifs, tels que Horizon : Call of the Mountain, mais le brevet indique qu'il peut également être appliqué aux jeux non VR pour améliorer les fréquences d'images à haute résolution. De plus, selon le brevet de Sony, les jeux PlayStation 5 peuvent être « corrigés, mis à niveau ou remasterisés » pour prendre en charge les fonctionnalités de suivi oculaire et de réalité virtuelle
Cette fonctionnalité sur la console PlayStation 5 permettra aux utilisateurs de PS VR2 d'obtenir moins de puissance de traitement allouée dans des domaines autres que ROG. Étant donné que la puissance de traitement est transférée vers ROG, les joueurs bénéficieront probablement d’une expérience de jeu plus fluide grâce à des fréquences d’images plus élevées. De plus, dans les jeux d'action cinématographiques, tels que God of War de Sony Santa Monica Studio, les détails graphiques dans ROG seront également améliorés pour des images plus claires
IT House doit souligner que le brevet ne signifie pas que Sony lancera définitivement cette fonctionnalité.
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