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Développement Workerman : Comment mettre en œuvre une transmission de données en temps réel basée sur le protocole UDP

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Libérer: 2023-11-08 10:28:44
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Développement Workerman : Comment mettre en œuvre une transmission de données en temps réel basée sur le protocole UDP

Développement Workerman : Comment mettre en œuvre une transmission de données en temps réel basée sur le protocole UDP

Introduction :
Dans le développement de réseaux, la transmission de données en temps réel est une tâche très importante, en particulier lorsqu'une efficacité élevée et une faible latence sont requises. La transmission de données en temps réel basée sur le protocole UDP peut mieux répondre à ces exigences en raison de ses caractéristiques sans connexion et peu fiables. Dans cet article, je présenterai comment utiliser le framework Workerman pour implémenter la transmission de données en temps réel basée sur le protocole UDP et fournirai des exemples de code spécifiques.

1. Présentez le framework Workerman
Pour utiliser le framework Workerman pour implémenter la transmission de données en temps réel du protocole UDP, vous devez d'abord introduire le framework dans le projet. En supposant que nous avons intégré Composer dans le projet et inclus "workerman/workerman": "^4.0" dans le fichier composer.json, nous pouvons utiliser la commande suivante pour installer Workerman :

composer install

Une fois l'installation terminée, nous pouvons introduire la classe correspondante dans le code, par exemple :

use WorkermanWorker;

2. Créer un serveur UDP
Ensuite, nous devons créer un serveur UDP pour recevoir et traiter les données envoyées par le client. Dans le framework Workerman, un serveur UDP est implémenté en créant un objet Worker. Voici un exemple de code :

$worker = new Worker("udp://0.0.0.0:1234");

// Définir le nombre de processus Worker
$worker->count = 4;

// Traitement des données envoyées par le client
$worker->onMessage = function($connection, $data) {

// 处理接收到的数据
// ...

// 发送数据给客户端
$connection->send($response);
Copier après la connexion

};

// Run Worker
Worker::runAll();

Dans le code ci-dessus , nous créons Un serveur UDP en écoute sur le port 1234 de la machine locale est configuré, et quatre processus Worker sont configurés pour gérer les requêtes des clients. Après avoir reçu les données du client, le serveur appellera la fonction de rappel onMessage et transmettra les données reçues à cette fonction. Après le traitement des données, les résultats du traitement peuvent être envoyés au client via la méthode $connection->send.

3. Démarrez le serveur UDP
Après avoir terminé la création du serveur UDP, nous devons démarrer le serveur pour écouter les demandes des clients. Pour démarrer le serveur, vous pouvez exécuter la commande suivante :

php your_server_script.php start

où, your_server_script.php est le fichier de script de votre serveur.

4. Créer un client UDP
En plus du code côté serveur, nous devons également créer un client UDP pour envoyer des données au serveur. Voici un exemple de code :

$remote_host = '127.0.0.1';
$remote_port = 1234;

$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP); data ), 0, $remote_host, $remote_port);
socket_close($socket);

Dans le code ci-dessus, nous utilisons la fonction socket_create pour créer un socket UDP, puis utilisons la fonction socket_sendto pour envoyer des données à l'adresse spécifiée et le port du serveur.

5. Exécutez le client UDP

Après avoir terminé la création du client UDP, nous devons exécuter le client pour envoyer des données au serveur. Pour exécuter le client, vous pouvez exécuter la commande suivante :

php your_client_script.php

où your_client_script.php est votre fichier de script client.

Résumé :

En utilisant le framework Workerman, nous pouvons facilement mettre en œuvre une transmission de données en temps réel basée sur le protocole UDP. Il vous suffit de créer un serveur et un client UDP, puis de traiter et d'envoyer des données via la fonction de rappel du serveur pour terminer la tâche de transmission de données en temps réel. Le framework Workerman offre une multitude de fonctions et de capacités, permettant aux développeurs de mettre en œuvre plus facilement des applications réseau à haute efficacité et à faible latence.

Code référence :

Serveur UDP :

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("udp://0.0.0.0:1234");
$worker->count = 4;
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
    // ...
    
    // 发送数据给客户端
    $connection->send($response);
};

Worker::runAll();
Copier après la connexion

Client UDP :

$remote_host = '127.0.0.1';
$remote_port = 1234;
$data = 'Hello, Server!';

$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP);
socket_sendto($socket, $data, strlen($data), 0, $remote_host, $remote_port);
socket_close($socket);
Copier après la connexion

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