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Comment implémenter le traitement d'image dans les documents Workerman

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Libérer: 2023-11-08 18:18:39
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Comment implémenter le traitement dimage dans les documents Workerman

Comment implémenter le traitement d'image dans les documents Workerman nécessite des exemples de code spécifiques

Workerman est un framework de serveur réseau asynchrone hautes performances basé sur PHP, basé sur PHP, qui peut réaliser une communication en temps réel et un traitement hautement simultané. Dans la documentation officielle de Workerman, il y a un chapitre sur la façon de traiter les images. Cet article combinera des exemples de code spécifiques pour présenter comment implémenter le traitement d'image dans Workerman.

Tout d'abord, nous devons installer Workerman, qui peut être installé via Composer. Créez un fichier composer.json dans le répertoire du projet et ajoutez le contenu suivant dans le fichier :

{
    "require": {
        "workerman/workerman": "3.*"
    }
}
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Exécutez ensuite la commande suivante pour installer :

composer install
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Ensuite, nous créerons un serveur Workerman pour recevoir les images téléchargées par le client, et le traiter. Voici un exemple de code simple :

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到客户端上传的图片
    $imageData = $data;

    // 对图片进行处理,这里可以根据具体需求进行处理
    // 例如,可以将图片进行缩放、裁剪、加水印等操作
    $processedImage = processImage($imageData);

    // 将处理后的图片返回给客户端
    $connection->send($processedImage);
};

Worker::runAll();

function processImage($imageData)
{
    // 这里是处理图片的代码逻辑
    // 返回处理后的图片数据
}
?>
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Dans le code ci-dessus, nous créons un serveur Workerman et le lions sur le port 8000. Lorsque le message envoyé par le client est reçu, c'est-à-dire lorsque les données d'image sont reçues, la fonction de rappel onMessage sera appelée pour traitement. Dans la fonction de rappel, nous pouvons traiter les images reçues, comme la mise à l'échelle, le recadrage, le filigrane, etc. Enfin, les données d'image traitées sont renvoyées au client.

Après avoir terminé le code côté serveur, nous devons écrire un programme client pour envoyer des images au serveur. Voici un exemple de code simple :

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanConnectionAsyncTcpConnection;

$imageData = file_get_contents('path_to_image.jpg');

$connection = new AsyncTcpConnection('tcp://127.0.0.1:8000');

$connection->onConnect = function ($connection) use ($imageData) {
    // 连接成功后发送图片数据给服务器
    $connection->send($imageData);
};

$connection->onMessage = function ($connection, $imageData) {
    // 服务器返回处理后的图片数据
    // 这里可以保存图片或进行其他操作
};

$connection->connect();

Worker::runAll();
?>
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Dans le code ci-dessus, nous lisons une image et l'envoyons au serveur. Après traitement par le serveur, les données d'image traitées seront renvoyées au client. Nous pouvons enregistrer les données d'image renvoyées ou effectuer d'autres opérations dans la fonction de rappel onMessage.

Avec l'exemple de code ci-dessus, nous pouvons implémenter la fonction de traitement d'image dans Workerman. Grâce à une logique de traitement personnalisée, nous pouvons effectuer diverses opérations sur les images pour répondre à des besoins spécifiques. Dans le même temps, les hautes performances de Workerman et ses fonctionnalités asynchrones basées sur les événements peuvent également garantir l'efficacité et les performances de simultanéité du traitement d'image.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

source:php.cn
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