


Implémenter la fonction de communication WebSocket dans le document Workerman
Pour implémenter la fonction de communication WebSocket dans le document Workerman, des exemples de code spécifiques sont requis
Websocket est un protocole de communication full-duplex sur une seule connexion TCP. Workerman est un framework de serveur PHP Socket hautes performances qui peut être utilisé pour créer des applications Web rapides et hautes performances. Dans la documentation officielle de Workerman, vous trouverez des instructions détaillées sur la façon d'implémenter la communication WebSocket. Cet article vous fournira des exemples de code spécifiques.
Tout d'abord, nous devons créer une classe WebSocket dans le framework Workerman pour gérer le processus de prise de contact WebSocket et l'envoi de messages. Voici un exemple de code de la classe WebSocket la plus simple :
use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; // 创建一个Worker监听端口,使用WebSocket协议通讯 $ws_worker = new Worker('websocket://127.0.0.1:8000'); // 启动4个进程对外提供服务 $ws_worker->count = 4; // 当客户端连接上WebSocket服务时的回调函数 $ws_worker->onConnect = function($connection){ echo "New connection "; }; // 当客户端发送数据到WebSocket服务时的回调函数 $ws_worker->onMessage = function($connection, $data){ // 发送数据到客户端 $connection->send('Received: '.$data); }; // 当客户端与WebSocket服务断开连接时的回调函数 $ws_worker->onClose = function($connection){ echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
Dans l'exemple de code ci-dessus, nous créons d'abord un Worker avec un port d'écoute WebSocket pour fournir des services externes. Définissez ensuite la fonction de rappel lorsque le client se connecte au service WebSocket, envoie des données au service WebSocket et se déconnecte du service WebSocket. Dans la fonction de rappel, les données reçues peuvent être traitées et les résultats du traitement sont envoyés au client.
Ensuite, nous devons exécuter le code ci-dessus dans la ligne de commande pour démarrer le serveur WebSocket. La sortie de la ligne de commande affichera le processus de démarrage du service WebSocket, y compris les informations relatives à la connexion client, à la transmission des données et à la déconnexion.
Après avoir démarré le serveur WebSocket, nous pouvons utiliser un navigateur ou d'autres outils clients WebSocket pour nous connecter à l'adresse du serveur, envoyer des données et recevoir la réponse du serveur. Le code JavaScript suivant peut être utilisé comme exemple de client WebSocket :
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8000"); // 连接成功时的回调函数 ws.onopen = function(){ console.log("Connected."); ws.send("Hello Server."); }; // 接收到服务器数据时的回调函数 ws.onmessage = function(evt){ console.log("Received Message: "+evt.data); ws.close(); }; // 与服务器断开连接时的回调函数 ws.onclose = function(){ console.log("Connection closed."); };
Après avoir exécuté le code JavaScript ci-dessus, la console des outils de développement du navigateur affichera des informations relatives à la connexion, au transfert de données et à la déconnexion du service WebSocket.
Grâce à l'exemple de code ci-dessus, nous avons implémenté avec succès la fonction de communication WebSocket dans le framework Workerman. Dans le développement réel, nous pouvons étendre la classe WebSocket en fonction des besoins pour implémenter une logique métier plus complexe et flexible. De plus, le framework Workerman fournit également d'autres fonctions puissantes, telles que les E/S asynchrones, les minuteries, etc., qui peuvent nous aider à créer des applications Web performantes et fiables.
Pour résumer, pour implémenter la fonction de communication WebSocket dans le document Workerman, nous devons créer une classe WebSocket et configurer les fonctions de rappel associées pour gérer les opérations telles que la connexion, la transmission de données et la déconnexion. Grâce à un navigateur ou à d'autres outils clients WebSocket, nous pouvons échanger des données avec le serveur. Le framework Workerman est performant et flexible et peut nous aider à créer des applications Web stables et efficaces.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans l'article précédent (lien), Xiao Zaojun a présenté l'historique du développement de la technologie haut débit, du RNIS, du xDSL au 10GPON. Aujourd'hui, parlons de la nouvelle génération à venir de technologie haut débit par fibre optique-50GPON. █F5G et F5G-A Avant de présenter 50GPON, parlons d'abord de F5G et F5G-A. En février 2020, l'ETSI (European Telecommunications Standards Institute) a promu un système technologique de réseau de communication fixe basé sur 10GPON+FTTR, Wi-Fi6, transmission/agrégation optique 200G, OXC et d'autres technologies, et l'a nommé F5G. technologie de communication en réseau (The5thGenerationFixednetworks). F5G est un réseau fixe

PHP et WebSocket : meilleures pratiques pour le transfert de données en temps réel Introduction : Dans le développement d'applications Web, le transfert de données en temps réel est une exigence technique très importante. Le protocole HTTP traditionnel est un protocole de modèle requête-réponse et ne peut pas assurer efficacement la transmission de données en temps réel. Afin de répondre aux besoins de transmission de données en temps réel, le protocole WebSocket a vu le jour. WebSocket est un protocole de communication full-duplex qui permet de communiquer en full-duplex via une seule connexion TCP. Comparé à H

Comment JavaWebsocket implémente-t-il la fonction de tableau blanc en ligne ? À l’ère d’Internet moderne, les gens accordent de plus en plus d’attention à l’expérience de collaboration et d’interaction en temps réel. Le tableau blanc en ligne est une fonction implémentée sur la base de Websocket. Il permet à plusieurs utilisateurs de collaborer en temps réel pour modifier la même planche à dessin et effectuer des opérations telles que le dessin et l'annotation. Il constitue une solution pratique pour l'enseignement en ligne, les réunions à distance, la collaboration en équipe et. d'autres scénarios. 1. Contexte technique WebSocket est un nouveau protocole fourni par HTML5 qu'il implémente.

Dans cet article, nous comparerons les événements envoyés par le serveur (SSE) et les WebSockets, qui sont tous deux des méthodes fiables pour fournir des données. Nous les analyserons sous huit aspects, notamment la direction de la communication, le protocole sous-jacent, la sécurité, la facilité d'utilisation, les performances, la structure des messages, la facilité d'utilisation et les outils de test. Une comparaison de ces aspects est résumée comme suit : Catégorie Événement envoyé par le serveur (SSE) Direction de communication WebSocket Unidirectionnel Bidirectionnel Protocole sous-jacent HTTP Sécurité du protocole WebSocket Identique à HTTP Failles de sécurité existantes Facilité d'utilisation Paramètres Paramètres simples Performances complexes Vitesse d'envoi rapide des messages Affecté par le traitement des messages et la gestion des connexions Structure du message Texte brut ou binaire Facilité d'utilisation Largement disponible Utile pour l'intégration de WebSocket

Golang est un langage de programmation puissant et son utilisation dans la programmation WebSocket est de plus en plus appréciée par les développeurs. WebSocket est un protocole basé sur TCP qui permet une communication bidirectionnelle entre le client et le serveur. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser Golang pour écrire un serveur WebSocket efficace qui gère plusieurs connexions simultanées en même temps. Avant de présenter les techniques, apprenons d'abord ce qu'est WebSocket. Introduction à WebSocketWeb

Guide de développement PHP Websocket : Implémentation de la fonction de traduction en temps réel Introduction : Avec le développement d'Internet, la communication en temps réel devient de plus en plus importante dans divers scénarios d'application. En tant que protocole de communication émergent, Websocket offre une bonne prise en charge de la communication en temps réel. Cet article vous expliquera en détail comment utiliser PHP pour développer des applications Websocket et combinera la fonction de traduction en temps réel pour démontrer son application spécifique. 1. Qu'est-ce que le protocole Websocket ? Le protocole Websocket est un

Comment utiliser WebSocket pour le transfert de fichiers dans Golang WebSocket est un protocole réseau qui prend en charge la communication bidirectionnelle et peut établir une connexion persistante entre le navigateur et le serveur. Dans Golang, nous pouvons utiliser la bibliothèque tierce gorilla/websocket pour implémenter la fonctionnalité WebSocket. Cet article explique comment utiliser les bibliothèques Golang et Gorilla/Websocket pour le transfert de fichiers. Tout d'abord, nous devons installer Gorilla

Swoole et Workerman sont tous deux des frameworks de serveur PHP hautes performances. Connu pour son traitement asynchrone, ses excellentes performances et son évolutivité, Swoole convient aux projets qui doivent gérer un grand nombre de requêtes simultanées et un débit élevé. Workerman offre la flexibilité des modes asynchrone et synchrone, avec une API intuitive mieux adaptée à la facilité d'utilisation et aux projets gérant des volumes de concurrence inférieurs.
