Ce site a rapporté le 10 novembre que selon le compte public "Unity Official Platform", Unity China et l'Open Atomic Open Source Foundation ont conclu une coopération stratégique au niveau de la plateforme.
Selon les rapports, Unity Engine prend désormais entièrement en charge le système d'exploitation OpenHarmony, et apportera rapidement davantage de jeux de haute qualité et de 3D en temps réel à le contenu de l’écosystème OpenHarmony. Les deux parties travaillent ensemble pour promouvoir les percées dans la technologie du jeu et la transformation des réalisations innovantes, développer davantage de nouveaux scénarios de jeu et injecter une nouvelle vitalité dans l'industrie du jeu.
A déclaré officiellement que Actuellement, Unity Engine a été entièrement adapté à diverses capacités du système d'OpenHarmony, y compris, mais sans s'y limiter, l'adaptation du framework Ability, l'adaptation des capacités XComponent, l'adaptation ArkUI, etc.
Dans le même temps, les développeurs peuvent utiliser Unity Engine pour compléter l'adaptation de l'architecture de rendu sous-jacente, du système de fichiers, du système tactile, de l'audio et de la vidéo et d'autres fonctionnalités du système.
Toutes les fonctionnalités originales d'Unity Engine ont été implémentées sur OpenHarmony, ce qui les rend compatibles avec toutes les interfaces et implémentations logiques originales. Les responsables affirment que les développeurs peuvent désormais exporter des projets de capacité directement via l'éditeur pour le développement de Deveco Studio, et peuvent également directement empaqueter les packages d'installation pour accélérer le développement de l'adaptation du projet.
De plus, grâce à la nouvelle « OpenHarmony Platform » BuildTarget dans Unity Engine, les développeurs peuvent changer de plate-forme et créer des packages en un seul clic, ce qui réduirait considérablement la difficulté de production des packages.
Nous avions précédemment signalé que la version chinoise du moteur Unity "Unity Engine" avait été officiellement publiée le 23 août. Selon les rapports officiels, Unity Engine prend déjà en charge les systèmes d'exploitation Windows, Mac et Linux, ainsi que les plates-formes Android, iOS, WebGL, WeChat, HMI Android, QNX et Embedded Linux. De plus, Unity Engine prendra bientôt en charge le système d'exploitation AliOS
En plus de prendre en charge les plates-formes grand public, Unity Engine prendra également en charge les plates-formes Xinchuang, y compris les systèmes d'exploitation nationaux, les processeurs nationaux, etc.
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