


Le moteur Unity de Unity s'est associé à la Fondation Open Atom Open Source pour prendre pleinement en charge OpenHarmony.
Ce site a rapporté le 10 novembre que selon le compte public "Unity Official Platform", Unity China et l'Open Atomic Open Source Foundation ont conclu une coopération stratégique au niveau de la plateforme.

Selon les rapports, Unity Engine prend désormais entièrement en charge le système d'exploitation OpenHarmony, et apportera rapidement davantage de jeux de haute qualité et de 3D en temps réel à le contenu de l’écosystème OpenHarmony. Les deux parties travaillent ensemble pour promouvoir les percées dans la technologie du jeu et la transformation des réalisations innovantes, développer davantage de nouveaux scénarios de jeu et injecter une nouvelle vitalité dans l'industrie du jeu.
A déclaré officiellement que Actuellement, Unity Engine a été entièrement adapté à diverses capacités du système d'OpenHarmony, y compris, mais sans s'y limiter, l'adaptation du framework Ability, l'adaptation des capacités XComponent, l'adaptation ArkUI, etc.
Dans le même temps, les développeurs peuvent utiliser Unity Engine pour compléter l'adaptation de l'architecture de rendu sous-jacente, du système de fichiers, du système tactile, de l'audio et de la vidéo et d'autres fonctionnalités du système.
Toutes les fonctionnalités originales d'Unity Engine ont été implémentées sur OpenHarmony, ce qui les rend compatibles avec toutes les interfaces et implémentations logiques originales. Les responsables affirment que les développeurs peuvent désormais exporter des projets de capacité directement via l'éditeur pour le développement de Deveco Studio, et peuvent également directement empaqueter les packages d'installation pour accélérer le développement de l'adaptation du projet.
De plus, grâce à la nouvelle « OpenHarmony Platform » BuildTarget dans Unity Engine, les développeurs peuvent changer de plate-forme et créer des packages en un seul clic, ce qui réduirait considérablement la difficulté de production des packages.
Nous avions précédemment signalé que la version chinoise du moteur Unity "Unity Engine" avait été officiellement publiée le 23 août. Selon les rapports officiels, Unity Engine prend déjà en charge les systèmes d'exploitation Windows, Mac et Linux, ainsi que les plates-formes Android, iOS, WebGL, WeChat, HMI Android, QNX et Embedded Linux. De plus, Unity Engine prendra bientôt en charge le système d'exploitation AliOS
En plus de prendre en charge les plates-formes grand public, Unity Engine prendra également en charge les plates-formes Xinchuang, y compris les systèmes d'exploitation nationaux, les processeurs nationaux, etc.
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Ce site a rapporté le 16 octobre que les premiers produits de « Unity Engine », Unity Engine Genesis Edition et Unity Engine Car Edition, avaient officiellement lancé des activités de tests internes. C'est la première fois que « Unity Engine » mène une activité à petite échelle. tests internes pour les développeurs. Période de test : du 16 octobre 2023 au 31 décembre 2023. Ce site a remarqué que Unity Engine est la version chinoise du moteur Unity lancée par l'équipe R&D d'Unity China. Basé sur Unity2022LTS, il a lancé la solution de mini-jeu WeChat et la version voiture et machine Unity Engine. Solution WeChat Mini Game Unity Engine a lancé une solution unique WeChat Mini Game Afin de mieux prendre en charge le développement de WeChat Mini Game (adaptation de l'environnement, optimisation des performances), des objectifs exclusifs WeChat Mini Game ont été ajoutés.

Problèmes de sécurité du programme Unity3D Problèmes de sécurité du code Le fichier d'assemblage principal Assembly-CSharp.dll du programme Unity3D est un format de fichier .NET standard et est livré avec des informations de métadonnées riches telles que les noms de méthodes, les noms de classe, les définitions de type, etc. Vous pouvez utilisez des outils tels que DnSpy pour Il peut être facilement décompilé et falsifié, et la logique du code, les noms de classe, les noms de méthodes, etc. peuvent être vus en un coup d'œil. Une fois la logique du code décompilée, il est facile de créer différents types de plug-ins et de détruire l'équilibre du jeu. S'il y a des failles dans la logique du code, il est facile de les découvrir et de les exploiter, ce qui peut entraîner des pertes imprévisibles. développeurs. Problèmes de sécurité des ressources : pendant la phase de compilation et de packaging, le programme Unity3D regroupera les ressources dans AssetBun via l'éditeur Unity.

Microsoft a publié une version préliminaire de l'extension Unity pour Visual Studio Code. Cette nouvelle extension Unity vous permettra d'écrire et de déboguer des jeux Unity. Cette nouvelle extension Unity apporte certaines fonctionnalités populaires déjà disponibles dans Visual Studio et Visual Studio Tools pour Unity, améliorant ainsi C# dans Visual Studio Code pour le développement Unity. Actuellement, l'extension Unity pour VSCode fournit les éléments suivants : Un débogueur Unity pour déboguer votre éditeur Unity et votre lecteur Unity. Analyseur et refactoring C# spécifiques à Unity. Uni

Selon les informations de ce site du 27 septembre, la page Steam du jeu "Installation Fee Tycoon", qui fait la satire de l'incident des "frais d'installation" du moteur Unity, est désormais en ligne. Le jeu ne prend pas en charge le chinois et devrait sortir le. 10 octobre. Le responsable a souligné que ce jeu n'est pas réalisé à l'aide du moteur Unity. ▲ Source de l'image Page de jeu liée à la plate-forme Steam Ce site a découvert à partir de la page du jeu que ce jeu est construit en style pixel et utilise Windows Introduction officielle : Chaos3D est un moteur de jeu très populaire. Le moteur a commencé à facturer les développeurs de jeux pour chaque installation de jeu. Les développeurs de jeux doivent également vous payer pour réinstaller ces jeux.

Selon les documents réglementaires déposés par Unity, l'entreprise prévoit de supprimer 1 800 emplois, représentant environ 25 % de son effectif total, d'ici fin mars. Le bref document montre que Unity estime que cette décision l'aidera à se restructurer et à se concentrer sur son cœur de métier afin de se préparer à une croissance rentable à long terme. En septembre 2023, Unity a lancé un nouveau système de recharge. Cependant, cette décision a suscité des critiques et une opposition de la part d'un grand nombre de développeurs, entraînant une baisse significative de l'utilisation du moteur Unity. Face à l'indignation du public, le PDG de l'entreprise a été contraint d'annoncer sa démission. Afin de sauver la situation, Unity a ensuite lancé le moteur Unity6, mais cela n'a toujours pas pu empêcher les performances de l'entreprise de décliner. En novembre dernier, Unity prévoyait de supprimer 265 emplois

Selon les informations de ce site du 23 août, à l'occasion du premier anniversaire de la création de la coentreprise du moteur 3D Unity en Chine, Unity China, John Riccitiello, le président mondial d'Unity, s'est rendu en Chine aujourd'hui et a lancé conjointement le nouveau « Unity Engine » avec l'équipe chinoise. Zhang Junbo, PDG d'Unity China, a déclaré : « Le moteur Unity est l'étape la plus importante depuis la création d'Unity China, marquant le début d'un nouveau voyage pour nous visant à responsabiliser les développeurs locaux. La version publiée cette fois s'appuie sur les capacités originales du moteur Unity et cible Des petits jeux et un déploiement technologique ont été réalisés dans ces deux subdivisions de voitures intelligentes. À l'avenir, nous continuerons à réaliser des itérations technologiques et à utiliser une matrice d'outils optimisée localement pour aider les développeurs de tous horizons à réaliser leurs rêves. " Selon au moteur uni.

Unity est un moteur de développement de jeux puissant mais facile à utiliser qui fournit aux développeurs un ensemble complet d'outils et de technologies leur permettant de créer différents types de jeux et de contenus interactifs. Qu'ils soient amateurs ou développeurs professionnels, ils peuvent réaliser leur créativité et leurs rêves en utilisant Unity.

Selon les informations de ce site du 18 novembre, Unity avait précédemment annoncé que la prise en charge de la plate-forme Apple Vision Pro lors de la WWDC était officiellement ouverte à tous les abonnés UnityPro, UnityEnterprise et UnityIndustry. Les abonnés peuvent télécharger les packages de support visionOS directement depuis PackageManager. Adresse du projet de modèle visionOS du site Web UnityPolySpatial Ce site a remarqué que Unity dispose de trois méthodes principales pour créer une expérience spatiale immersive sur la plate-forme visionOS. Contenu réécrit : vous pouvez choisir de convertir des jeux de réalité virtuelle existants en
