


La technologie NVIDIA accompagne la Ligue CAC2023 et promeut l'innovation technologique basée sur l'IA !
NVIDIA a sorti DLSS 3.5 depuis le 21 septembre 2023. Il s'agit d'une nouvelle technologie basée sur l'IA qui utilise la technologie de reconstruction de rayons pour améliorer encore la qualité du lancer de rayons et rendre les images de jeu plus réalistes. Si le DLSS 3 permet aux joueurs de jouer avec plus de fluidité, le DLSS 3.5 se concentre davantage sur l'expérience. Il se trouve que la Ligue CAC 2023 se tient à Shanghai, et NV est également l'un des sponsors. Parlons des deux technologies majeures que sont le DLSS 3.5 et le reflex.
Développement du DLSS
En regardant le développement du DLSS, on ne peut pas se passer du mot « IA ». En mettant de côté le DLSS 1, nous commençons directement par la technologie de super-résolution du DLSS 2. Grâce à l'IA, nous obtenons directement un suréchantillonnage quatre fois des résultats de rendu en temps réel du jeu, c'est-à-dire que si vous souhaitez obtenir du 4K, le moteur de jeu n'a besoin que de restituer des images 1080P, obtenant ainsi des fréquences d'images plus élevées. Utilisez l'IA pour remplir les informations manquantes après avoir réduit la résolution de rendu et générer des images de haute qualité avec des performances ultra-élevées.
Cela est possible car le GPU GeForce RTX dispose d'un processeur d'IA appelé Tensor Core, qui est un tout nouveau réseau neuronal d'apprentissage en profondeur qui peut aider à exécuter rapidement des modèles d'IA, à augmenter les fréquences d'images et à générer un meilleur écran de jeu. Il était inimaginable dans le passé de pouvoir exécuter un modèle d’IA sur chaque image d’une vidéo haute résolution, mais c’est désormais le cas. Le DLSS original nécessite la formation d'un réseau d'IA pour chaque nouveau jeu, tandis que le DLSS 2 peut fournir un réseau commun utilisé dans tous les jeux, ce qui signifie que l'héritage du jeu est plus rapide.
Bien que DLSS 3 n'ait pas fait sensation à l'époque, l'ajout de l'IA a également ouvert la voie à un succès ultérieur
DLSS 3 ajoute une technologie de génération d'images basée sur la super-résolution et le DLAA : il utilise la technologie IA pour générer plus d'images afin d'améliorer encore les performances. Lorsque nous activons DLSS3 dans le jeu, la résolution de rendu du jeu est réduite et la pression de calcul est réduite. L'IA calculera et construira intelligemment une image haute résolution basée sur l'image actuelle et l'image précédemment rendue. La technologie DLSS 3 inclut également la technologie Reflex, qui peut optimiser dynamiquement les instructions et les files d'attente de rendu d'image, réduisant ainsi la pression sur le processeur lors du rendu de la file d'attente et réduisant efficacement le délai de réponse du jeu. Nous évoquerons également la technologie Reflex en détail plus tard.
Chaque image est déterminée par le réseau IA de génération d'images DLSS, qui détermine comment générer des images intermédiaires à l'aide des vecteurs de mouvement du jeu, des champs de flux optique et des informations des images suivantes. En utilisant les vecteurs de mouvement et le flux optique du jeu pour suivre le mouvement, le réseau IA de génération d'images DLSS est capable de reconstruire avec précision la géométrie et les effets. Bien entendu, afin de maintenir la fréquence d'images moyenne stable, l'intervalle entre chaque image insérée doit être aussi cohérent que possible, sinon l'image peut sembler bloquée
Le dernier DLSS 3.5 résout le problème de la maîtrise du jeu sous DLSS3 et se concentre sur l'expérience des jeux de poursuite légers. DLSS 3.5 introduit la technologie de reconstruction de rayons, un modèle d'IA qui peut encore améliorer les images de traçage de rayons pour les jeux et applications intensifs de traçage de rayons. La reconstruction des rayons est obtenue en remplaçant le précédent débruiteur graphique conçu à la main par un réseau d'IA formé sur les calculateurs de démontage NVIDIA
Dans le passé, l'algorithme utilisé par le réducteur de bruit artificiel entraînait un ralentissement de la vitesse de la lumière dans des conditions d'éclairage et ne pouvait pas refléter pleinement l'effet de réflexion de toute la lumière dans l'environnement. Cependant, les techniques de reconstruction de rayons sont entraînées à l'aide d'images rendues hors ligne, ce qui nécessite plus de puissance de calcul que celle requise pour les jeux en temps réel. La reconstruction de la lumière peut identifier des modèles d'éclairage à partir des données d'entraînement, tels que des modèles d'éclairage global ou d'occlusion ambiante, et l'effet final est meilleur que celui des débruiteurs qui nécessitent une conception manuelle. La quantité de données d'entraînement pour le DLSS 3.5 est également cinq fois supérieure à celle du DLSS 3
DLSS 3.5 a réalisé des performances exceptionnelles dans "Cyberpunk 2077 : Shadows of the Past" et "Alan Killer 2", sorti le mois dernier. Par exemple, Night City est pleine de reflets de panneaux d'affichage et de néons. À en juger par le reflet sur l'eau, la surface de l'eau de DLSS OFF est floue et seule la couleur des contours est clairement visible. Lorsque DLSS 3.5 est activé, le texte sur le panneau d'affichage est clair.
NVIDIA Réflexe
La technologie NVIDIA Reflex est couramment utilisée dans les jeux FPS. Durant la pause de la mi-temps de la ligue CAC2023, on a même pu voir NV promouvoir cette technologie sur grand écran. Cette technologie synchronise principalement le GPU et le CPU, optimisant la vitesse de réponse et réduisant la latence du système en supprimant la file d'attente de rendu entre le CPU et le GPU. Il contient deux technologies : l'une est le mode Reflex à faible latence, qui est utilisé pour raccourcir la latence du système dans le jeu afin d'aider les joueurs à améliorer leurs performances compétitives ; l'autre est l'analyseur Reflex, qui est utilisé pour mesurer facilement et rapidement la latence du système. .
Les joueurs équipés de GPU prenant en charge la technologie Reflex peuvent activer NVIDIA Reflex dans CS, ce qui peut réduire la latence du système jusqu'à 35 %. Actuellement, plus de 50 millions de joueurs utilisent NVIDIA Reflex chaque mois. Parmi les 10 principaux jeux de tir compétitifs, 9 jeux prennent déjà en charge NVIDIA Reflex. Parmi plus de 80 jeux prenant en charge NVIDIA Reflex, 90 % des joueurs GeForce ont activé NVIDIA Reflex
.
Sur le site du concours, nous avons particulièrement remarqué que les joueurs professionnels activaient la technologie à faible latence NVIDIA Reflex dans les paramètres du jeu CS
Ligue CAC2023
Cette fois, j'ai également la chance de pouvoir regarder les demi-finales et la finale du CAC en direct au Shanghai Yuanshen Sports Center. Le premier match opposait l'équipe A à MOUZ. MOUZ a battu l'équipe A 2 : 1 pour se qualifier pour la finale.
Image 1 : Overpass a bien performé dans les capacités personnelles de MOUZ et a gagné avec un score de 13 à 10
Photo 2 : L'appareil Mirage et Staehr ont bien joué pour regagner 10% à 13:3
Photo 3 : Vertigo MOUZ avait un énorme avantage de 12:0 en première mi-temps et s'est finalement qualifié pour la finale avec un score de 13:7
La deuxième demi-finale est le très attendu FaZe contre ENCE
Le contenu réécrit est le suivant : Image 1 : NuKe ENCE était en pleine forme et a vaincu FaZe 13:8
Contenu réécrit : Image 2 : L'ancien FaZe a réussi à amener le jeu en prolongation à 16 :14, en inversant et en gagnant
Image 3 : Anubis FaZe a toujours poursuivi jusqu'au bout et a avancé avec succès à 13h11
En finale, MOUZ a de nouveau affronté FaZe, une équipe contre laquelle ils ont beaucoup joué récemment
Image 1 : Mirage FaZe13:7 a battu l'adversaire facilement
Photo 2 : Les deux équipes de Nuke étaient inséparables jusqu'à la troisième prolongation avec une vague de 4:0 et ont finalement remporté le championnat à 22:18
Bien que les finales du CAC soient terminées, un autre événement majeur a été officiellement annoncé : l'événement CS officiel de plus haut niveau de Valve, le Winter Major 2024, se tiendra à Shanghai, en Chine ! Les meilleures équipes CS du monde se réuniront à Shanghai pour concourir pour la plus haute distinction CS. C'est la première fois que l'événement officiel de plus haut niveau a lieu en Asie depuis la naissance du CS en 1999. C'est également la première fois qu'un Major a lieu en Asie depuis le premier Major en 2013. Choisissez 40 séries pour jouer à CS et profitez de l'expérience e-sport professionnelle fournie par NVIDIA Reflex
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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La configuration du pare-feu d'un serveur de courrier Debian est une étape importante pour assurer la sécurité du serveur. Voici plusieurs méthodes de configuration de pare-feu couramment utilisées, y compris l'utilisation d'iptables et de pare-feu. Utilisez les iptables pour configurer le pare-feu pour installer iptables (sinon déjà installé): Sudoapt-getUpDaSuDoapt-getinstalliptableView Règles actuelles iptables: Sudoiptable-L Configuration

La fonction ReadDir dans le système Debian est un appel système utilisé pour lire le contenu des répertoires et est souvent utilisé dans la programmation C. Cet article expliquera comment intégrer ReadDir avec d'autres outils pour améliorer sa fonctionnalité. Méthode 1: combinant d'abord le programme de langue C et le pipeline, écrivez un programme C pour appeler la fonction readdir et sortir le résultat: # include # include # include # includeIntmain (intargc, char * argv []) {dir * dir; structDirent * entrée; if (argc! = 2) {

Dans Debian Systems, la fonction ReadDir est utilisée pour lire le contenu du répertoire, mais l'ordre dans lequel il revient n'est pas prédéfini. Pour trier les fichiers dans un répertoire, vous devez d'abord lire tous les fichiers, puis les trier à l'aide de la fonction QSORT. Le code suivant montre comment trier les fichiers de répertoire à l'aide de ReadDir et QSort dans Debian System: # include # include # include # include # include // Fonction de comparaison personnalisée, utilisée pour qsortintCompare (constvoid * a, constvoid * b) {returnstrcmp (* (

Les étapes pour installer un certificat SSL sur le serveur de messagerie Debian sont les suivantes: 1. Installez d'abord la boîte à outils OpenSSL, assurez-vous que la boîte à outils OpenSSL est déjà installée sur votre système. Si ce n'est pas installé, vous pouvez utiliser la commande suivante pour installer: Sudoapt-getUpDaSuDoapt-getInstallOpenSSL2. Générer la clé privée et la demande de certificat Suivant, utilisez OpenSSL pour générer une clé privée RSA 2048 bits et une demande de certificat (RSE): OpenSS

En utilisant OpenSSL pour la vérification de la signature numérique sur Debian System, vous pouvez suivre ces étapes: Préparation à installer OpenSSL: Assurez-vous que votre système Debian a installé OpenSSL. Si vous n'êtes pas installé, vous pouvez utiliser la commande suivante pour l'installer: SudoaptupDaSudoaptinInStallOpenssl pour obtenir la clé publique: la vérification de la signature numérique nécessite la clé publique du signataire. En règle générale, la clé publique sera fournie sous la forme d'un fichier, comme public_key.pe

Dans Debian Systems, OpenSSL est une bibliothèque importante pour le chiffrement, le décryptage et la gestion des certificats. Pour empêcher une attaque d'homme dans le milieu (MITM), les mesures suivantes peuvent être prises: utilisez HTTPS: assurez-vous que toutes les demandes de réseau utilisent le protocole HTTPS au lieu de HTTP. HTTPS utilise TLS (Protocole de sécurité de la couche de transport) pour chiffrer les données de communication pour garantir que les données ne sont pas volées ou falsifiées pendant la transmission. Vérifiez le certificat de serveur: vérifiez manuellement le certificat de serveur sur le client pour vous assurer qu'il est digne de confiance. Le serveur peut être vérifié manuellement via la méthode du délégué d'URLSession

Gérer les journaux Hadoop sur Debian, vous pouvez suivre les étapes et les meilleures pratiques suivantes: l'agrégation de journal Activer l'agrégation de journaux: définir yarn.log-aggregation-inable à true dans le fichier yarn-site.xml pour activer l'agrégation de journaux. Configurer la stratégie de rétention du journal: Définissez Yarn.log-agregation.retain-secondes pour définir le temps de rétention du journal, tel que 172800 secondes (2 jours). Spécifiez le chemin de stockage des journaux: via yarn.n

La commande de fermeture CENTOS est arrêtée et la syntaxe est la fermeture de [options] le temps [informations]. Les options incluent: -H Arrêtez immédiatement le système; -P éteignez l'alimentation après l'arrêt; -r redémarrer; -t temps d'attente. Les temps peuvent être spécifiés comme immédiats (maintenant), minutes (minutes) ou une heure spécifique (HH: mm). Des informations supplémentaires peuvent être affichées dans les messages système.
