


Obtenez l'heure actuelle à l'aide de la fonction DateTime.Now en C#
Utilisez la fonction DateTime.Now en C# pour obtenir l'heure actuelle
En programmation C#, nous avons souvent besoin d'obtenir l'heure actuelle. La fonction DateTime.Now est fournie en C# pour obtenir l'heure système actuelle. Ci-dessous, je vais vous présenter comment utiliser la fonction DateTime.Now et donner des exemples de code spécifiques. La fonction
DateTime.Now renvoie un objet DateTime représentant la date et l'heure actuelles. Son utilisation est très simple, il suffit d'appeler la fonction. Voici un exemple d'obtention de l'heure actuelle et de son affichage :
using System; class Program { static void Main() { // 获取当前时间 DateTime currentTime = DateTime.Now; // 输出当前时间 Console.WriteLine("当前时间是: " + currentTime.ToString()); // 获取当前时间的小时、分钟和秒 int hour = currentTime.Hour; int minute = currentTime.Minute; int second = currentTime.Second; // 输出当前时间的小时、分钟和秒 Console.WriteLine("当前时间的小时: " + hour); Console.WriteLine("当前时间的分钟: " + minute); Console.WriteLine("当前时间的秒: " + second); } }
Dans le code ci-dessus, nous appelons d'abord la fonction DateTime.Now pour obtenir l'heure actuelle. Utilisez ensuite la méthode ToString() pour convertir l’heure actuelle en chaîne et l’afficher sur la console. Ensuite, nous obtenons les heures, les minutes et les secondes de l'heure actuelle via les propriétés de l'objet DateTime et les envoyons à la console.
Les résultats d'exécution du code ci-dessus sont les suivants :
当前时间是: 2021/6/15 9:30:25 当前时间的小时: 9 当前时间的分钟: 30 当前时间的秒: 25
Grâce à l'exemple ci-dessus, nous pouvons voir que l'utilisation de la fonction DateTime.Now est très simple. Il vous suffit d'appeler cette fonction pour obtenir l'heure actuelle. Ensuite, nous pouvons obtenir l'année, le mois, le jour, l'heure, la minute, la seconde et d'autres informations sur l'heure grâce aux propriétés de l'objet DateTime.
Pour résumer, cet article explique comment utiliser la fonction DateTime.Now en C# pour obtenir l'heure système actuelle et donne des exemples de code spécifiques. J'espère que cela aide tout le monde.
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Le Array Char stocke des séquences de caractères en C et est déclaré Char Array_name [Taille]. L'élément d'accès est passé par l'opérateur d'indice, et l'élément se termine par le terminateur nul «\ 0», qui représente le point final de la chaîne. Le langage C fournit une variété de fonctions de manipulation de cordes, telles que strlen (), strcpy (), strcat () et strcmp ().

En C, le type de char est utilisé dans les chaînes: 1. Stockez un seul caractère; 2. Utilisez un tableau pour représenter une chaîne et se terminer avec un terminateur nul; 3. Faire fonctionner via une fonction de fonctionnement de chaîne; 4. Lisez ou sortant une chaîne du clavier.

Dans le langage C, les caractères spéciaux sont traités à travers des séquences d'échappement, telles que: \ n représente les pauses de ligne. \ t signifie le caractère d'onglet. Utilisez des séquences d'échappement ou des constantes de caractères pour représenter des caractères spéciaux, tels que char c = '\ n'. Notez que l'arrière-plan doit être échappé deux fois. Différentes plates-formes et compilateurs peuvent avoir différentes séquences d'échappement, veuillez consulter la documentation.

Les méthodes d'utilisation des symboles dans la couverture du langage C Couverture arithmétique, l'affectation, les conditions, la logique, les opérateurs de bits, etc. Les opérateurs arithmétiques sont utilisés pour les opérations mathématiques de base, les opérateurs d'affectation sont utilisés pour les opérations et les opérations de la soustraction, la multiplication et les opérations de division, les opérations BIT sont utilisé pointeurs nuls, marqueurs de fin de fichier et valeurs non nucères.

La différence entre le multithreading et l'asynchrone est que le multithreading exécute plusieurs threads en même temps, tandis que les opérations effectuent de manière asynchrone sans bloquer le thread actuel. Le multithreading est utilisé pour les tâches à forte intensité de calcul, tandis que de manière asynchrone est utilisée pour l'interaction utilisateur. L'avantage du multi-threading est d'améliorer les performances informatiques, tandis que l'avantage des asynchrones est de ne pas bloquer les threads d'interface utilisateur. Le choix du multithreading ou asynchrone dépend de la nature de la tâche: les tâches à forte intensité de calcul utilisent le multithreading, les tâches qui interagissent avec les ressources externes et doivent maintenir la réactivité de l'interface utilisateur à utiliser asynchrone.

Dans le langage C, la conversion de type char peut être directement convertie en un autre type par: Casting: Utilisation de caractères de casting. Conversion de type automatique: Lorsqu'un type de données peut accueillir un autre type de valeur, le compilateur le convertit automatiquement.

Il n'y a pas de fonction de somme intégrée dans le langage C, il doit donc être écrit par vous-même. La somme peut être obtenue en traversant le tableau et en accumulant des éléments: Version de boucle: la somme est calculée à l'aide de la longueur de boucle et du tableau. Version du pointeur: Utilisez des pointeurs pour pointer des éléments de tableau, et un résumé efficace est réalisé grâce à des pointeurs d'auto-incitation. Allouer dynamiquement la version du tableau: allouer dynamiquement les tableaux et gérer la mémoire vous-même, en veillant à ce que la mémoire allouée soit libérée pour empêcher les fuites de mémoire.

Une stratégie pour éviter les erreurs causées par défaut dans les instructions de commutateur C: utilisez des énumérations au lieu des constantes, limitant la valeur de l'instruction de cas à un membre valide de l'énumération. Utilisez Fallthrough dans la dernière instruction de cas pour permettre au programme de continuer à exécuter le code suivant. Pour les instructions de commutation sans tomber, ajoutez toujours une instruction par défaut pour la gestion des erreurs ou fournissez un comportement par défaut.
