Utilisez uniapp pour implémenter la fonction de rotation d'image
Utilisez uniapp pour implémenter la fonction de rotation d'image
Dans le développement d'applications mobiles, nous rencontrons souvent des scénarios dans lesquels les images doivent être pivotées, comme ajuster l'angle après avoir pris une photo ou obtenir un effet similaire à celui de la rotation d'un appareil photo. après avoir pris une photo. Cet article expliquera comment utiliser le framework uniapp pour implémenter la fonction de rotation d'image et fournira des exemples de code spécifiques.
uniapp est un framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, qui peut simultanément développer et publier des applications pour iOS, Android, H5 et d'autres plateformes. L'implémentation de la fonction de rotation d'image dans uniapp repose principalement sur deux aspects : l'élément canvas en HTML5 et l'API de base d'uniapp.
Tout d'abord, nous devons créer un projet uni-app et introduire un élément canevas dans la page des exigences pour afficher les images. Ajoutez le code suivant au fichier HTML :
<template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas> </view> </template>
Ensuite, dans la partie script de la page (fichier .js), nous devons faire pivoter l'image et la dessiner dans le canevas. Le code est le suivant :
<template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas"></canvas> </view> </template> <script> export default { onReady() { this.drawRotateImage() }, methods: { drawRotateImage() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this) uni.getImageInfo({ src: 'path/to/image', success: (res) => { const imageWidth = res.width const imageHeight = res.height ctx.translate(imageWidth / 2, imageHeight / 2) ctx.rotate(Math.PI / 4) ctx.drawImage(res.path, -imageWidth / 2, -imageHeight / 2, imageWidth, imageHeight) ctx.draw() } }) } } } </script>
Dans le code ci-dessus, nous créons d'abord un objet de contexte de canevas (ctx) et utilisons la méthode uni.getImageInfo() pour obtenir les informations sur l'image à faire pivoter. Ensuite, utilisez la méthode ctx.translate() pour traduire l'origine du canevas au centre de l'image, la méthode ctx.rotate() pour faire pivoter le canevas, et enfin utilisez la méthode ctx.drawImage() pour dessiner l'image. dans la toile.
Le chemin/vers/image dans le code doit être remplacé par le chemin réel de l'image. Concernant l'obtention du chemin de l'image, vous pouvez utiliser le composant de téléchargement d'uni-app ou le chemin du fichier temporaire renvoyé après avoir sélectionné l'image via la méthode uni.chooseImage().
Après avoir terminé l'écriture du code ci-dessus, vous pouvez exécuter le projet dans l'outil de développement uni-app pour visualiser l'effet de rotation de l'image. L'angle de rotation peut être modifié en modifiant les paramètres de la méthode ctx.rotate().
Résumé :
Cet article présente comment utiliser le framework uniapp pour implémenter la fonction de rotation d'image et fournit des exemples de code spécifiques. En appelant l'élément canvas en HTML5 et l'API uniapp, nous pouvons implémenter les exigences de rotation des images dans les applications mobiles. J'espère que cet article pourra vous être utile.
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De manière générale, uni-app est préférable lorsque des fonctions natives complexes sont nécessaires ; MUI est meilleur lorsque des interfaces simples ou hautement personnalisées sont nécessaires. De plus, uni-app possède : 1. Prise en charge de Vue.js/JavaScript ; 2. Composants/API natifs riches 3. Bon écosystème ; Les inconvénients sont : 1. Problèmes de performances ; 2. Difficulté à personnaliser l'interface ; MUI a : 1. Prise en charge de la conception matérielle ; 2. Grande flexibilité ; 3. Bibliothèque étendue de composants/thèmes. Les inconvénients sont : 1. Dépendance CSS ; 2. Ne fournit pas de composants natifs ; 3. Petit écosystème ;

UniApp utilise HBuilder

UniApp présente de nombreux avantages en tant que cadre de développement multiplateforme, mais ses inconvénients sont également évidents : les performances sont limitées par le mode de développement hybride, ce qui entraîne une vitesse d'ouverture, un rendu des pages et une réponse interactive médiocres. L'écosystème est imparfait et il existe peu de composants et de bibliothèques dans des domaines spécifiques, ce qui limite la créativité et la réalisation de fonctions complexes. Les problèmes de compatibilité sur différentes plates-formes sont sujets à des différences de style et à une prise en charge incohérente des API. Le mécanisme de sécurité de WebView est différent de celui des applications natives, ce qui peut réduire la sécurité des applications. Les versions et mises à jour d'applications prenant en charge plusieurs plates-formes en même temps nécessitent plusieurs compilations et packages, ce qui augmente les coûts de développement et de maintenance.

Le développement d'Uniapp nécessite les bases suivantes : technologie front-end (HTML, CSS, JavaScript) connaissance du développement mobile (plateformes iOS et Android) autres bases de Node.js (outils de contrôle de version, IDE, simulateur de développement mobile ou expérience réelle du débogage machine)

Lorsque vous choisissez entre UniApp et le développement natif, vous devez prendre en compte le coût de développement, les performances, l'expérience utilisateur et la flexibilité. Les avantages d'UniApp sont le développement multiplateforme, l'itération rapide, l'apprentissage facile et les plug-ins intégrés, tandis que le développement natif est supérieur en termes de performances, de stabilité, d'expérience native et d'évolutivité. Pesez le pour et le contre en fonction des besoins spécifiques du projet. UniApp convient aux débutants, et le développement natif convient aux applications complexes qui recherchent des performances élevées et une expérience transparente.

UniApp est basé sur Vue.js et Flutter est basé sur Dart. Les deux prennent en charge le développement multiplateforme. UniApp fournit des composants riches et un développement facile, mais ses performances sont limitées par WebView ; Flutter utilise un moteur de rendu natif, qui offre d'excellentes performances mais est plus difficile à développer. UniApp possède une communauté chinoise active et Flutter possède une communauté vaste et mondiale. UniApp convient aux scénarios avec un développement rapide et de faibles exigences de performances ; Flutter convient aux applications complexes avec une personnalisation élevée et des performances élevées.

Bibliothèque de composants recommandée pour Uniapp afin de développer de petits programmes : uni-ui : officiellement produite par Uniapp, elle fournit des composants de base et métier. vant-weapp : produit par Bytedance, avec une conception d'interface utilisateur simple et esthétique. taro-ui : produit par JD.com et développé sur la base du framework Taro. fish-design : produit par Baidu, en utilisant le style de conception Material Design. naive-ui : produit par Youzan, conception d'interface utilisateur moderne, légère et facile à personnaliser.
