


ZTE lance une solution de cinéma immersive 5G VR dans de grands espaces pour permettre pleinement l'innovation commerciale en matière d'expérience VR
Lors de la 25e Foire internationale de haute technologie de Chine qui s'est récemment tenue, ZTE a officiellement lancé la solution de cinéma immersif pour grand espace VR 5G, qui a efficacement résolu les problèmes d'expérience dans le projet actuel de grand espace VR et est devenue un expert du secteur et le centre de l'attention des médias.
À mesure que l’épidémie s’atténue, le marché de l’expérience VR hors ligne retrouvera sa vitalité en 2023. Zhou Qi, directeur des solutions de produits XR chez ZTE, a déclaré que la plupart des cinémas immersifs VR actuels utilisent des solutions de sacs à dos pour ordinateur pour résoudre les problèmes de puissance de calcul, qui assurent une transmission stable et une faible latence. Cependant, les sacs à dos pour ordinateur sont trop lourds et continuent de fonctionner. chauffer pendant l'utilisation et les porter pendant une longue période fatigue les gens. La méthode WI-FI traditionnelle peut retirer le sac à dos de l'ordinateur, mais le signal sans fil est sensible aux interférences, a une petite zone de couverture et prend en charge un faible nombre de canaux simultanés. Il ne peut pas répondre aux exigences de scène haute définition et haute concurrence. Théâtres immersifs VR dans de grands espaces.
Zhou Qi a déclaré que la solution de théâtre immersif dans grand espace 5G VR de ZTE utilise la technologie 5G-A et ZTE. Vous pouvez facilement en faire l'expérience avec un terminal 5G de la taille d'un téléphone mobile et un casque VR. La capacité cellulaire de la station de base 5G-A de ZTE dépasse 28 Gbit/s et peut prendre en charge 60 canaux sans fil simultanés en même temps. Le délai d'application du théâtre VR basé sur le cloud 5G-A peut être aussi faible que moins de 50 ms, offrant ainsi plus de possibilités pour diverses innovations commerciales. candidatures
À l'avenir, ZTE continuera d'approfondir sa recherche et son développement, d'explorer et de mettre en pratique activement l'application intégrée et innovante de la technologie XR dans le domaine de la culture, du tourisme et des musées, et de travailler avec des partenaires industriels pour contribuer à améliorer la présentation et l'ultime expérience de l'industrie de la culture, du tourisme et des musées, et promouvoir conjointement l'écologie de l'industrie de la culture, du tourisme et des musées, la prospérité et le développement de haute qualité.
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