Guide de développement Java Websocket : Comment implémenter une communication en temps réel entre le client et le serveur, des exemples de code spécifiques sont nécessaires
Avec le développement continu des applications Web, la communication en temps réel est devenue une partie essentielle du projet. Dans le protocole HTTP traditionnel, le client envoie une requête au serveur et les données ne peuvent être obtenues qu'après avoir reçu la réponse. Cela amène le client à interroger en permanence le serveur pour obtenir les dernières données, ce qui entraînera des problèmes de performances et d'efficacité. . WebSocket est né pour résoudre ces problèmes.
WebSocket est un nouveau protocole en HTML5. Il fournit une communication bidirectionnelle et réduit le travail d'interrogation des clients. Le client peut envoyer des messages directement au serveur sans attendre une réponse du serveur. Cela rend le développement d’applications en temps réel plus facile et plus efficace.
Java, en tant que langage largement utilisé dans le développement d'applications Web, offre également un moyen d'implémenter facilement des Websockets. Voici comment utiliser les Websockets en Java.
La première étape consiste à importer l’API WebSocket de Java. Vous pouvez le faire à partir du référentiel central Maven ou en utilisant l'API du package javax.websocket du framework Java EE 7.
Voici un exemple d'implémentation de Websocket à l'aide de l'API dans le package javax.websocket dans Java EE 7 :
Créez la classe à l'aide de l'annotation @WebSocket pour indiquer au serveur Java que cette classe peut transférer cette session En tant que point de terminaison WebSocket et en fournissant un URI, faites correspondre cette adresse au point de terminaison WebSocket.
import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @ServerEndpoint(value = "/websocket") public class WebSocketExample { @OnOpen public void onOpen(){ System.out.println("Connection opened"); } @OnClose public void onClose(){ System.out.println("Connection closed"); } @OnMessage public void onMessage(String message){ System.out.println("Message received: " + message); } }
Utilisez la classe WebSocketExample comme entrée de notre programme WebSocket. Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé l'annotation @ServerEndpoint avec la classe Endpoint pour mapper la classe à l'URI spécifié.
Les annotations @OnOpen, @OnMessage et @OnClose sont basées sur des événements et sont utilisées pour spécifier les méthodes à appeler lorsqu'une connexion WebSocket est ouverte, qu'un message est reçu et que la connexion est fermée.
La chaîne de message obtenue sera transmise directement à la méthode de rappel onMessage. Nous avons maintenant défini les points de terminaison côté serveur WebSocket.
public class WebSocketClientExample extends Endpoint { public static CountDownLatch latch; @Override public void onOpen(final Session session, EndpointConfig config) { System.out.println("Connected"); try { session.getBasicRemote().sendText("Hello"); } catch (IOException ex) { } } @Override public void onError(final Session session, Throwable t) { t.printStackTrace(); } }
Notre client WebSocket peut utiliser javax.websocket.Endpoint comme classe de base, qui fait partie de l'API WebSocket.
Nous utiliserons CountDownLatch pour déterminer si le client est connecté au serveur.
Dans la méthode de rappel onOpen(), nous nous sommes connectés au serveur et avons envoyé le message.
Remarque : dans cet exemple, le message est envoyé à l'aide de la méthode session.getBasicRemote().sendText("Hello"); Dans l'API WebSocket, il existe une autre méthode pour envoyer des messages, à savoir session.getAsyncRemote().sendText("Hello");. La différence est que la méthode getBasicRemote() est bloquante, tandis que la méthode getAsyncRemote() est non bloquante. . de. Si nous voulons envoyer des messages de manière asynchrone, nous pouvons utiliser getAsyncRemote().
Créez une classe de test pour servir le serveur et le client afin d'assurer l'établissement normal de la connexion. Vous devez démarrer l'application et laisser l'application en cours d'exécution interagir avec le serveur WebSocket. Si tout va bien, vous devriez voir des messages imprimés sur la console de l'outil de développement.
import javax.websocket.*; import java.net.URI; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class AppRunner { public static void main(String[] args) throws Exception { WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer(); CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1); container.connectToServer(new WebSocketExample(), new URI("ws://localhost:8080/websocket")); latch.await(); } }
Ce code de test démarrera le client WebSocket et tentera de se connecter au serveur WebSocket sur localhost:8080. Nous utiliserons un objet CountDownLatch pour attendre une connexion réussie ainsi que quelques informations supplémentaires.
Lors de l'exécution du test, nous pouvons taper http://localhost:8080/websocket via un navigateur Web et ouvrir la console JavaScript pour afficher et envoyer des messages au client WebSocket via l'objet JavaScript WebSocket.
Résumé :
L'utilisation de WebSocket pour la communication en temps réel est bien plus efficace que l'utilisation d'interrogations périodiques HTTP traditionnelles. En langage Java, vous pouvez utiliser l'API WebSocket pour implémenter Websocket. Cet article fournit un exemple de programme Java pour le serveur et le client WebSocket ainsi que des exemples spécifiques d'implémentation de code. J'espère qu'il sera utile aux lecteurs.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!