Quelle est l'interface de Golang
L'interface en langage Go est un type qui définit un ensemble de méthodes. L'interface est un type abstrait qui décrit le comportement d'un objet sans se soucier du type spécifique de l'objet. Un type doit seulement être implémenté. Toutes les méthodes définies par un. On dit que l'interface implémente l'interface. L'utilisation d'interfaces peut améliorer la flexibilité du code, rendant le code plus modulaire et extensible. Grâce à l'interface, un code plus général et plus flexible peut être écrit, ce qui rend le programme plus facile à comprendre et à maintenir. .
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Dans le langage Go, une interface est un type qui définit un ensemble de méthodes. Une interface est un type abstrait qui décrit le comportement d'un objet sans se soucier de son type concret. On dit qu’un type implémente une interface tant qu’il implémente toutes les méthodes définies par l’interface.
La définition d'une interface est la suivante :
type myInterface interface { Method1() returnType1 Method2(parameterType) returnType2 // ... }
où, myInterface est le nom de l'interface, et les méthodes contenues dans l'interface sont répertoriées entre accolades. Chaque méthode a un nom, une liste de paramètres et une liste de valeurs de retour. Dans une interface, aucune variable n'est incluse.
Par exemple, nous avons défini une interface simple Shape, qui contient une méthode pour calculer la surface et une méthode pour calculer le périmètre :
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 }
Une interface est un contrat Lorsqu'un type implémente toutes les méthodes définies par une interface, alors nous pouvons. disons que ce type implémente cette interface. Cette implémentation est implicite et n'a pas besoin d'être explicitement déclarée.
Par exemple, si nous avons un type Circle qui contient des méthodes de calcul de l'aire et du périmètre, alors nous pouvons dire que le type Circle implémente l'interface Shape :
type Circle struct { radius float64 } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func (c Circle) Perimeter() float64 { return 2 * math.Pi * c.radius }
Dans l'exemple ci-dessus, le type Circle implémente l'interface Shape telle que définie Area() et Perimeter(), on peut donc dire que le type Circle implémente l'interface Shape.
L'utilisation d'interfaces peut améliorer la flexibilité du code et rendre le code plus modulaire et extensible. Grâce aux interfaces, nous pouvons écrire du code plus général et plus flexible, rendant le programme plus facile à comprendre et à maintenir.
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