La différence est la suivante : 1. Méthode d'allocation de mémoire, les variables allouent de la mémoire sur la pile, les pointeurs allouent de la mémoire sur le tas ; 2. Méthode de transfert, les variables transfèrent une copie de la variable et les pointeurs transfèrent l'adresse de la variable ; Pointeur nul, la variable ne peut pas être nulle, le pointeur peut être nul ; 4. Le déréférencement d'un pointeur nul provoquera une erreur d'exécution et il est légal de déréférencer une variable 5. Variabilité, la variable modifie la valeur via l'opération d'affectation, et le pointeur modifie la valeur via l'opération de déréférencement. Les opérations de référence sont utilisées pour modifier les valeurs. 6. Les variables sont relativement simples et sûres. 7. Les performances des variables sont plus efficaces.
Le système d'exploitation de ce tutoriel : système Windows 10, ordinateur Dell G3.
Les variables et les pointeurs en langage Go sont deux concepts différents, et ils présentent des différences évidentes dans leur utilisation et leurs fonctions.
Tout d'abord, les variables sont des conteneurs utilisés pour stocker des données et peuvent stocker différents types de données. Dans le langage Go, les variables sont déclarées à l'aide du mot-clé var, suivi du nom et du type de la variable. Par exemple, vous pouvez déclarer une variable entière x comme suit :
var x int
Les pointeurs sont utilisés pour stocker l'adresse de la variable. En langage Go, vous pouvez utiliser le mot-clé & pour obtenir l'adresse d'une variable. Par exemple, vous pouvez obtenir l'adresse de la variable x et l'attribuer au pointeur ptr comme suit :
ptr := &x
Les pointeurs peuvent accéder à la valeur de la variable pointée par le pointeur via l'opérateur de déréférencement *. Par exemple, la valeur de x est accessible via ptr comme suit :
value := *ptr
Ensuite, comparons les différences entre les variables et les pointeurs.
Méthode d'allocation de mémoire : Les variables allouent de la mémoire sur la pile, tandis que les pointeurs allouent de la mémoire sur le tas. Les variables sont automatiquement libérées à la fin de la fonction, tandis que les pointeurs doivent être libérés manuellement.
Méthode de transmission : Le transfert des variables se fait par valeur, c'est-à-dire qu'une copie de la variable est transférée. Le pointeur est passé par référence, c'est-à-dire que l'adresse de la variable est transmise.
Pointeur nul : Les variables ne peuvent pas être nulles, mais les pointeurs peuvent être nuls. Lorsqu'un pointeur est nul, cela signifie qu'il ne pointe vers aucune adresse mémoire valide.
Déréférencement d'un pointeur nul : Le déréférencement d'un pointeur nul provoquera une erreur d'exécution. Il est légal de déréférencer des variables.
Variabilité : Les variables sont mutables et peuvent changer leur valeur via des opérations d'affectation. La variable pointée par le pointeur est également mutable et sa valeur peut être modifiée via des opérations de déréférencement.
Sécurité : Étant donné que l'utilisation de pointeurs nécessite une gestion manuelle de la mémoire, vous devez être très prudent lorsque vous utilisez des pointeurs pour éviter des problèmes tels que des fuites de mémoire et des pointeurs suspendus. L'utilisation de variables est relativement simple et sûre.
Performances : Étant donné que les pointeurs nécessitent des opérations de gestion de mémoire supplémentaires, il peut y avoir une certaine surcharge de performances. L'utilisation de variables ne nécessite pas d'opérations de gestion de mémoire supplémentaires, elle peut donc être plus efficace en termes de performances.
Les variables et les pointeurs ont des utilisations et des caractéristiques différentes en langage Go. Les variables sont utilisées pour stocker des données, tandis que les pointeurs sont utilisés pour accéder et modifier la valeur d'une variable. Lorsque vous les utilisez, vous devez faire attention à la déclaration et au fonctionnement des variables et des pointeurs, ainsi qu'à leurs différences en termes d'allocation de mémoire, de méthodes de transfert, de gestion des pointeurs nuls, de variabilité, de sécurité et de performances.
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