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Résoudre les problèmes de perte de données dans les applications Websocket en langage Go

王林
Libérer: 2023-12-14 13:42:38
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Résoudre les problèmes de perte de données dans les applications Websocket en langage Go

Dans les applications Websocket en langage Go, le problème de perte de données est un problème courant. Étant donné que Websocket utilise une méthode de transmission asynchrone, les paquets de données peuvent être perdus ou endommagés pendant la transmission. Dans ce cas, comment résoudre le problème de la perte de données est un défi auquel tout développeur doit faire face.

Cet article présentera quelques méthodes pour résoudre le problème de perte de données dans les applications Websocket en langage Go et fournira des exemples de code spécifiques afin que les lecteurs puissent rapidement comprendre comment résoudre ces problèmes.

  1. Utiliser le cache

Dans les applications Websocket, vous pouvez utiliser le cache pour enregistrer des données afin que si des données sont perdues pendant la transmission, elles puissent être retransmises à temps. En langage Go, vous pouvez utiliser les canaux comme zones tampon. Voici un exemple de code qui utilise le canal comme zone tampon :

func readPump(conn *websocket.Conn, ch chan []byte) {
    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            break
        }
        ch <- message
    }
    close(ch)
}

func writePump(conn *websocket.Conn, ch chan []byte) {
    for message := range ch {
        err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
        if err != nil {
            break
        }
    }
    conn.Close()
}

func main() {
    ch := make(chan []byte, 10)

    // 启动读取协程
    go readPump(conn, ch)

    // 启动写入协程
    go writePump(conn, ch)
}
Copier après la connexion

Dans ce code, la fonction readPump enregistrera le message lu dans la zone tampon ch ; la fonction writePump lira le message dans la zone tampon ch et l'écrira. à la connexion. Si un message est perdu lors de la transmission, il est enregistré dans le tampon pour être retransmis.

  1. Implémenter la fragmentation des données

Dans les applications Websocket, la taille des paquets de données est limitée. Si la taille du paquet de données dépasse la limite, il sera coupé en plusieurs petits paquets de données pour la transmission. Afin d'éviter la perte de données, la fragmentation des données peut être mise en œuvre dans l'application pour couper le paquet de données en plusieurs petits fragments de données à transmettre. Voici un exemple de code pour implémenter le partage de données :

func writeMessage(conn *websocket.Conn, message []byte) error {
    messageSize := len(message)
    if messageSize > maxMessageSize {
        return errors.New("Message too large")
    }

    // 计算分片数量
    fragmentSize := (messageSize / maxFragmentSize) + 1

    for i := 0; i < fragmentSize; i++ {
        start := i * maxFragmentSize
        end := start + maxFragmentSize

        // 切割数据片段
        if end > messageSize {
            end = messageSize
        }
        fragment := message[start:end]

        // 写入分片
        err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, fragment)
        if err != nil {
            return err
        }
    }

    return nil
}

func main() {
    message := []byte("Hello, world!")
    err := writeMessage(conn, message)
    if err != nil {
        log.Println(err)
    }
}
Copier après la connexion

Dans ce code, la fonction writeMessage coupera le message en plusieurs fragments de données pour la transmission. Si un message est perdu pendant le transport, seuls des fragments de données partiels sont perdus, et non la totalité du message.

  1. Mise en œuvre de la vérification des paquets de données

Dans les applications Websocket, afin d'éviter les erreurs dans les paquets de données lors de la transmission, les paquets de données peuvent être vérifiés. Des informations de vérification peuvent être ajoutées au paquet de données. Après avoir reçu le paquet de données, le destinataire le vérifiera sur la base des informations de vérification. Si la vérification échoue, l'expéditeur sera invité à renvoyer le paquet de données. Voici un exemple de code pour implémenter la vérification des paquets de données :

type Message struct {
    ID    int    `json:"id"`
    Data  []byte `json:"data"`
    Checksum uint16 `json:"checksum"`
}

func writeMessage(conn *websocket.Conn, message Message) error {
    // 计算校验和
    checksum := calculateChecksum(message.Data)

    // 添加校验和信息
    message.Checksum = checksum

    // 序列化消息
    body, err := json.Marshal(message)
    if err != nil {
        return err
    }

    // 发送消息
    err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, body)
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}

func readMessage(conn *websocket.Conn) (Message, error) {
    var message Message

    // 接收消息
    _, body, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
        return message, err
    }

    // 反序列化消息
    err = json.Unmarshal(body, &message)
    if err != nil {
        return message, err
    }

    // 校验消息
    if message.Checksum != calculateChecksum(message.Data) {
        return message, errors.New("Checksum error")
    }

    return message, nil
}

func calculateChecksum(data []byte) uint16 {
    checksum := uint16(0)
    for i := 0; i < len(data); i++ {
        checksum += uint16(data[i])
    }
    return checksum
}

func main() {
    message := Message{
        ID:   1,
        Data: []byte("Hello, world!"),
    }
    err := writeMessage(conn, message)
    if err != nil {
        log.Println(err)
    }

    rcvMessage, err := readMessage(conn)
    if err != nil {
        log.Println(err)
    } else {
        log.Println(rcvMessage)
    }
}
Copier après la connexion

Dans ce code, la fonction writeMessage ajoutera les informations de somme de contrôle au paquet de données, et la fonction readMessage vérifiera en fonction de la somme de contrôle après avoir reçu le paquet de données. Si les sommes de contrôle ne correspondent pas, le paquet a été perdu ou modifié pendant la transmission.

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