AMD a annoncé aujourd'hui l'AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) open source. Cette technologie prend en charge DirectX 12 et Unreal Engine 5, et les développeurs qualifiés peuvent obtenir le code source complet de FSR 3 via GPUOpen
La dernière version est la v3.0.3, qui est actuellement utilisée comme AMD FidelityFX SDK 1.0 Un spécial La branche est publiée, fournissant le contenu suivant :
Le contenu réécrit est : API AMD FSR 3 pour l'intégration du traitement d'image
Fournit le code source C++ et HLSL complet via la bibliothèque.
Exemple FSR 3 DirectX 12.
AMD rappelle également que tous les exemples de codes sources FidelityFX SDK 1.0 sont fournis dans cette version du package, mais que seul l'exécutable FSR 3 est pré-construit.
Selon l'introduction, la dernière version de FSR 3 a encore amélioré la qualité de l'image et ajouté la prise en charge des écrans VRR (taux de rafraîchissement variable) dans sa logique de fréquence d'images
Découvert par cette enquête sur le site, AMD FSR 3 a été utilisé dans trois jeux AAA, dont "Forspoken", "Immortals of Aveum" et le récent "Avatar: Pandora's Frontier".
AMD souligne que les jeux suivants prendront bientôt en charge FSR 3 :
Le contenu qui doit être réécrit est : Black Myth Wukong. Le contenu après réécriture : Le Roi Singe du Mythe Noir
Désert Rouge
Le contenu à réécrire est : "Cyberpunk 2077"
Le contenu à réécrire est : EVE Online
Introduction Farm 22汽 Ice Bing era 2
Rulong 8 : Le contenu de la richesse illimitée doit être réécrit
Pax dei
Réécriture du contenu : Tactiques d'équipe
Starry Sky
Extinction des Starship Troopers
Warhammer 40K: Undertide
Warhammer 40K Space Marines
Warhammer Age of Sigmar: Realm of Ruin
À réécrire est ADERS
Je souhaite corriger l'erreur
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