Tout d’abord, placez un élément canevas dans la page HTML, où l’élément canevas doit avoir trois attributs : ID, largeur et hauteur.
Récupérez l'objet canevas et obtenez le contexte var cxt=document.getElementById('demo').getContext( "2d"); Le paramètre 2d est déterminé.
Commencez à dessiner. Il existe deux formes, l'une est un remplissage et l'autre est un trait.
Code javascript :
Rendu :