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La combinaison de Java et WebSocket : comment réaliser un streaming vidéo en temps réel

WBOY
Libérer: 2023-12-17 17:50:08
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La combinaison de Java et WebSocket : comment réaliser un streaming vidéo en temps réel

Avec le développement continu de la technologie Internet, le streaming vidéo en temps réel est devenu une application importante dans le domaine Internet. Pour réaliser un streaming vidéo en temps réel, les technologies clés incluent WebSocket et Java. Cet article explique comment utiliser WebSocket et Java pour implémenter le streaming vidéo en temps réel et fournit des exemples de code pertinents.

1. Qu'est-ce que WebSocket

WebSocket est un protocole de communication full-duplex sur une seule connexion TCP. Il est de plus en plus utilisé dans le développement Web. Une fonctionnalité importante du protocole WebSocket est de maintenir une connexion persistante entre le client et le serveur, permettant un streaming de données bidirectionnel en temps réel.

Les avantages de WebSocket par rapport à HTTP sont :

  1. Moins de pression côté serveur : comme la connexion n'a pas besoin d'être établie et déconnectée fréquemment, les ressources du serveur peuvent être utilisées plus efficacement
  2. Transmission rapide des informations : Depuis le WebSocket ; le protocole ne nécessite qu'une première poignée de main pour établir une connexion, le transfert de données ultérieur du client au serveur sera plus rapide car il n'est pas nécessaire de renvoyer la requête HTTP
  3. Meilleur en termes de sécurité : WebSocket peut utiliser la méthode de cryptage SSL/TLS pour assurer la sécurité des communications.

2. La combinaison de Java et WebSocket

Java est un langage largement utilisé dans le développement Internet et prend en charge la technologie WebSocket. En Java, la communication WebSocket peut être implémentée à l'aide du package Javax.websocket. Ici, nous devons ajouter le package jar approprié de Tomcat WebSocket et ajouter l'annotation @ServerEndpoint pour indiquer que cette classe est le serveur de WebSocket, comme indiqué ci-dessous :

@ServerEndpoint("/video")
public class VideoSocket {

    Session session;

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
    }

    @OnClose
    public void onClose() {}

    @OnError
    public void onError(Throwable error) {}

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {}
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, @ServerEndpoint spécifie l'entrée du serveur, c'est-à-dire l'URI de WebSocket, ici "/video" est utilisé comme exemple. Les annotations telles que @OnOpen, @OnClose, @OnError et @OnMessage correspondent respectivement aux connexions réussies, aux fermetures de connexion, aux exceptions et aux méthodes de traitement de l'information entre le client WebSocket et le serveur.

3. Comment réaliser une lecture en streaming vidéo en temps réel

  1. Mise en œuvre de la technologie frontale

Sur le front-end, nous pouvons utiliser la balise vidéo en HTML5 pour lire des vidéos et communiquer avec le serveur via WebSocket pour réaliser une lecture en streaming vidéo en temps réel. L'exemple de code spécifique est le suivant :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WebSocket视频流播放</title>
    <style>
        video {
            width: 640px;
            height: 480px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <video id="video" src="" controls></video>
    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/video");

        ws.onopen = function() {
            console.log("WebSocket已连接");
        }

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = event.data;
            var blob = new Blob([data], {type: "video/mp4"});
            var url = window.URL.createObjectURL(blob);
            var video = document.getElementById("video");
            video.src = url;
        }

        ws.onclose = function() {
            console.log("WebSocket已关闭");
        }
    </script>
</body>
</html>
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, connectez-vous d'abord au serveur via WebSocket, puis lors de la réception du message envoyé par le serveur, convertissez le message en un objet binaire via l'objet Blob et créez-le en utilisant la méthode URL.createObjectURL() Une URL qui peut être utilisée pour les sources de balises audio, vidéo, image, etc. Enfin, attribuez l'URL à l'attribut src de la balise vidéo pour terminer la lecture vidéo.

  1. Mise en œuvre de la technologie Back-end

Côté serveur, nous pouvons utiliser la technologie WebSocket en Java pour réaliser la transmission de flux vidéo en temps réel. L'implémentation spécifique du code est la suivante :

@ServerEndpoint("/video")
public class VideoSocket {

    Session session;

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        this.session = session;
    }

    @OnClose
    public void onClose() {}

    @OnError
    public void onError(Throwable error) {}

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {}

    public void sendMessage(byte[] data) {
        try {
            session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(data));
        } catch (IOException e) {}
    }
}
Copier après la connexion

Dans le code ci-dessus, la méthode sendMessage() est définie, qui est utilisée pour envoyer le flux vidéo au client. Le paramètre de méthode est un flux de données de type byte[]. Parmi eux, appelez la méthode session.getBasicRemote().sendBinary() pour envoyer des données binaires.

4. Résumé

Grâce à l'introduction ci-dessus, nous avons découvert la combinaison de WebSocket et Java et comment implémenter la lecture en streaming vidéo en temps réel via WebSocket et Java. Il convient de noter que la mise en œuvre de cette technologie nécessite des architectures front-end et back-end spécifiques ainsi que des scénarios applicatifs spécifiques. Dans le développement réel d'un projet, nous devons sélectionner et mettre en œuvre la technologie en fonction de besoins spécifiques.

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